Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   olivier blin Date: Fri, 21 Jul 2000 01:24:58 +0200 Numéro:4468
Sujet précédent. Sujet: Re: [radiosite'] oui et apre`s ???! Sujet suivant.
Message(s) précédent(s):--1 , 2 --
Contenu: : text/plain.
...
 >http://www.blender.nl/complete/radio.html 

désolé pour les répétitions mais j'avais pas encore lu la 1ère réponse à
ta question .

sinon, pour l'anim, je crois qu'on ne peut pas utiliser la radiosité (à
moins que tu le calcule pour chaque image !)
extrait de la page :
"Currently the Radiosity system doesn't account for animated Radiosity
solutions. It is meant basicall for static environments, real time
(architectural) walkthroughs or just for fun to experiment with a
simulation driven lighting system."

@+


Message(s) suivant(s):-- : Aucun descendant
Fichier(s) joint(s):
Discussion: [radiosite'] oui et apre`s ???!
   [radiosite'] oui et apre`s ???!:-- franck
       [refraction: question deja posee::-- franck
       [radiosite'] oui et apre`s ???! r:-- jmsoler
           [radiosite'] oui et apre`s ???! r:-- cobalt
               [radiosite'] oui et apre`s ???! r:-- legolem
               [radiosite'] oui et apre`s ???! r:-- blender unrully banal user (bubu)
           honteux =):-- vetsel patrice
       [radiosite'] oui et apre`s ???!:-- franck
       [radiosite'] oui et apre`s ???!:-- olivier blin
           [radiosite'] oui et apre`s ???!:-- olivier blin
       [radiosite'] oui et apre`s ???!:-- vetsel patrice
           [radiosite'] oui et apre`s ???!:-- e.car
tr> Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.