Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 20 May 2000 02:19:54 +0000 Numéro:2957
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Pas seulement...
en fait on peut ausi essayer de s'en servir pour inverser la
subdivision.  Mais c'est très limité et le résultat n'est pas
convaincant.

Dans la logique de Blender l'inversion de la subdivison
est assez difficile à implémenter de manière élégante (et
chacun sait que l'équipe de ton roosentaal et ton lui-même
attachent de l'importance à l'esthétique de la programmation).
C'est un point qui a été évoqué il n'y a pas longtemp qui rend
l'opération  difficile : le hash. Quoique... en y pensant deux secondes
le hash peut être inversé en reconstruisant la liste des points à partir
des facettes, ça peut tenter des programmateurs de macros en python .
(ça m'a tenté). De toute façon il faudra bien qu'une fonction de ce
type apparaisse pour obtenir de bons resultats en "low polygons modelling"

@+


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