...Plusieurs solutions:
1/ ----Ce que je ferai---
tu rassembles tous les fragments du pero
en un seul mesh avec CTRL-J et ensuite du
effectur une parenté vers le squelette
(rappel: le squelette est defini pas ctrl-K).
Attention : pense à lier tout les éléments du squelette
par une parenté à un empty.
2/---je n'ai pas encore essayé , mais pas de raison que ça ne marche pas---
tu sélectionnes tous tes fragments et en dernier le squelette
et tu effectues une parenté comme dans la première solution.
@+ bonne animation
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