Nouveau (NzN)3D.Blender : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000 |
Expéditeur: jmsoler |
Date: Wed, 26 Apr 2000 22:37:57 +0200 |
Numéro:2494 |
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Message(s) précédent(s):--1
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Contenu: : text/html.
...
Les ipo ne servent qu'à donner un peu de vie à la goutte
d'eau,
sinon la méthode est identique à la tienne. Enfin
je crois. Je n'ai pas
utilisé autre chose que le "hash" signalé par notre
très précieux et
indispensable Schbeurd et un simple mesh..
@+
Sam wrote:
C'est cool, mais ça necessite l'usage des
courbes IPO, ce qui est assez
contraignant. Pour ma part, j'ai retravaillé mon système
avec un grid
au-dessus de la scène et la fonction "HASH" et là cela
me convient mieux...
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