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Salut,
Ceci fonctionne avec des maillages
: d'abord,
il faut créer tous les matériaux que l'on veut utiliser
sur l'objet. Ensuite, passer dans la fenêtre édition
et cliquer
sur le bouton "new" sous le bouton "1 Mat 1". Revenir ensuite dans
la
fenêtre "materials" et utiliser le même bouton (juste au dessus des
3 boutons
RGB) pour sélectionner alternativement les deux valeurs "2 Mat: 1" et
"2 Mat: 2"
et affecter à chacune un des matériaux créés
précedemment. A ce moment, en
cliquant sur le curseur, on doit pouvoir faire varier le matériau qui
apparait
dans la prévisualisation, à gauche.
Repasser ensuite en fenêtre
d'édition (et en mode
d'édition) et sélectionner les faces dont on souhaite modifier la
texture.
Cliquer sur le curseur "2 Mat: 1" pour faire défiler les matériaux
disponibles. Une fois que l'on trouve celui que l'on veut affecter
à cette
portion du maillage, cliquer sur "assign" et le tour est
joué.
On peut ainsi placer une infinité de matériaux sur un seul
objet.
Une autre solution pour peindre les
joue serait
d'utiliser l'outil "vertex paint" (touche "v" et puis l'icône
représentant
un pinceau) pour peindre directement sur le maillage. Pour faire
apparaître le motif peint, utiliser les boutons "VertexCol" et "VCol
Paint" dans
l'éditeur de matériaux.
Bons rendus
Bernard (Schbeurd) WireDragon@skynet.be
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Comment ajouter une texture à seulement une
partie de la
tête (les joues par exemple)
?
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