Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   Schbeurd Date: Tue, 18 Apr 2000 22:54:00 +0200 Numéro:2338
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Salut,
Ceci fonctionne avec des maillages
:  d'abord, il faut créer tous les matériaux que l'on veut utiliser sur l'objet.  Ensuite, passer dans la fenêtre édition
et cliquer sur le bouton "new" sous le bouton "1 Mat 1".  Revenir ensuite dans
la fenêtre "materials" et utiliser le même bouton (juste au dessus des
3 boutons RGB) pour sélectionner alternativement les deux valeurs "2 Mat: 1" et
"2 Mat: 2" et affecter à chacune un des matériaux créés
précedemment.  A ce moment, en cliquant sur le curseur, on doit pouvoir faire varier le matériau qui
apparait dans la prévisualisation, à gauche.
Repasser ensuite en fenêtre
d'édition (et en mode d'édition) et sélectionner les faces dont on souhaite modifier la
texture.  Cliquer sur le curseur "2 Mat: 1" pour faire défiler les matériaux disponibles.  Une fois que l'on trouve celui que l'on veut affecter
à cette portion du maillage, cliquer sur "assign"  et le tour est
joué.   On peut ainsi placer une infinité de matériaux sur un seul
objet.
 
Une autre solution pour peindre les
joue serait d'utiliser l'outil "vertex paint"  (touche "v" et puis l'icône
représentant un pinceau) pour peindre directement sur le maillage.  Pour faire apparaître le motif peint, utiliser les boutons "VertexCol" et "VCol
Paint" dans l'éditeur de matériaux.
Bons rendus
Bernard (Schbeurd)
WireDragon@skynet.be
>
 
Olivier Blin <olivier.blin9@libertysurf.fr > a écrit dans le message : 38fb55fc.0@news.newz.net....
 
Comment ajouter une texture à seulement une partie de la tête (les joues par exemple) ?
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Fichier(s) joint(s):
Discussion: [nurbs][ika][image_21ko]_Animer_et_=22texturer
   [nurbs][ika][image_21ko]_Animer_e:-- olivier blin
       Animer_une_tête_:-- Schbeurd
           Animer une tête :-- jmsoler
       Re:_[nurbs][ika][image_21ko]_Anim:-- Schbeurd
Archives réaliséesavec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.