...Fais un tut ;)
non, je plaisante,
J'ai éssayé de m'y pencher et l'affaire est il est vrai complexe.
Tout ce que j'ai compris est que tu peux spécifier la position
de certains vertex et leur atribuer une clef.
L'ordre dans lequel interviennent ces clef, et la rapidité
de transition entre chaque clef se règle ensuite dans la fenètre
d'annimation (ipo).
Je crois qu'il est important de spécifier une clef avant de modifier
ton objet.
Voila, c'est tout ce que je sait...
J'ai essayé, mais le résultat est instable.
a+
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