Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sun, 16 Apr 2000 23:04:50 +0200 Numéro:2316
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... Pour le quake like, bon courage, je viens de voir ce que ça donne avec quake3
(bizarre mais le cd de démo passe dans un lecteur pas dans l'autre). Normalement la version 2.0 de blender devrait permettre de faire le jeu, la simulation diraient certains,  que l'on veut.

Pour import .3ds il y a  un script python:
 http://chat.carleton.ca/~rmckay/3d/scripts/3DSFormat.blend
Pour l'export?

Pour unwrap aussi c'est polmap.blend:
http://honk.physik.uni-konstanz.de/~strubi/3d/python/
ce dernier ne fonctionne pas avec  la version 174/174a

Comme c'est du python dans chaque cas, c'est 100% compatible linux.
mais actuellement CKEY indispensable.

@+
 
 
 

Lord LouiF wrote:

Salut, voila avec des potres on est en train
de creer un quake like.

Mais le pbl est le choix des outils...

Voila actuelement on ne travail qu'avec
le format .3ds (on va le modifier légèrement
pour intégrer des anim.)
Bien entendu, on n'a pas les moyens d'investir
dans une licence pour 3d Max ou autre...
Mais Blender ??? pourquoi pas ???
alors donc je viens au fait:
existe t'il:
- un plugin ou utilitaire qui
importe/exporte les format .3DS et .Blend
pour Blender tournant sous Linux?
-Comment avoir l'equivalant de UnWarp UVW
de 3D MAx avec Blender (toujours sous Linux)
Merci les mecs......

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