...
Fred wrote:
> J'ai toutefois un petit problème : le ressort ! (il y en aura deux dans
> la version finale)
>
> Je n'ai pas la moindre idée de la méthode pour que, lors de l'animation,
> sa longueur reste égale à la distance qui sépare ses deux points
> d'ancrage.
>
> Je dois préciser que le ressort n'est pas un artifice de textures, c'est
> un vrai mesh (environ 8000 faces), et qu'il possède de plus une boucle à
> chaque extrémité pour s'enrouler autour des deux ancrages.
>
Finalement, pour l'allongement vertical ou lateral, un lattice ferait beaucoup mieux l'affaire. Pour la rotation: lier ,en
plus, le lattice et le ressort par un empty.
la parenté serait la suivante:
empty
|
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<--------\/------->-
(fils) (fils)
| |
lattice (parent) |
| |
--->(fils) mesh<---
|