Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Olivier Saraja Date: Wed, 20 Sep 2000 22:39:33 +0200 Numéro:6566
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Hello,

C'est effectivement sur le site de Martin Strubel que l'on trouve ce script :

http://honk.physik.uni-konstanz.de/~strubi/3d/index.html

(demerdez vous pour trouver la rubrique, je fournis l'URL, c deja bô... ;o)

Mais j'ai mieux (enfin, cette methode a ma preference, quoi que plus longue
a realiser) a vous proposer :

http://www.belug.org/~cw/MapTutorial/mapping.html

(j'ai decidement enormement de respect pour les travaux de Carsten ; il ne
cesse de m'impressionner ds son inventivite).

Cette derniere methode est particulierement interessante lorsqu'il s'agit de
contourner la limitation du texture facing a un canal seulement... (on y arrive
exactement de la mm facon avec cart2pol, toutefois... je ne compare pas
vraiment les resultats, mais les techniques pour obtenir le resultat)
Personnellement, je n'utilise pas le vertex painting, et du coup, j'ai vraiment
besoin d'avoir des canaux col et nor (au moins) lorsque je travaille sur le
texturage...

@+
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Olivier Saraja Mél: olivier@linuxgraphic.org URL:http://www.blender-cafe.org
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