Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Jean-luc SONGA BUTERA Date: Mon, 11 Dec 2000 04:26:35 +0100 Numéro:9655
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Contenu: MType non défini.
...
>"jms"  a écrit dans le message news:
3A322B5D.92ED6EA4@free.fr...
Espérons que ce qui suit te permettra de  te faire une idée...

[snip]Beaucoup de choses importantes que j'ai pu vérifier.

>nb: mine de rien ça me fait un micro tutoriel de plus.

Eh bien celui-ci tu peux non seulement l'inclure dans ton site, car je l'ai
testé avec mon anim, mais tu peux rajouter que le chiffre minimum pour que
l'effet de masse soit bien rendu est de multiplier le nombre d'images de
l'animation normale par 4, au moins.
exemple: une anim de 100 frames en vitesse normale doit passer à 400 frames
pour avoir un ralenti acceptable et crédible.
Pour ceux qui voudrait s'y lancer, scénariser à fond vos séquences vidéos
AVANT car j'ai perdu 3 heures avec une seule machine, mes autres machines
faisant le rendu d'autres séquences.
La séquence pour laquelle je voulais faire le ralenti est en fait le
générique qui est une sorte de remake du générique de Deep Space 9.

Jean-luc



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Discussion: [Animation]Problème du ralentit
   [Animation]Problème du ralentit:-- Jean-luc SONGA BUTERA
       [Animation] Problème du ralentit:-- jmsoler
           [Animation] Problème du ralentit:-- Jean-luc SONGA BUTERA
           [bin exemple][Animation] Problème:-- jmsoler
       [Animation]Problème du ralentit:-- thierry.celia
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