Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   Maigrot Michel Date: Mon, 11 Dec 2000 04:11:11 +0100 Numéro:9654
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Plus de 3Mo. dans un seul personnage??? C'est un record! Pour mémoire un 
import .DXF depuis poser 3 convenablement retouché pèse généralement moins 
de 1Mo. Ne m'étant jamais trouvé dans ce genre de situation je ne peus que 
suggérer:
1: D'abord sélectionner tous les points de l'objet et essayer un REM 
doubles on ne sait jamais.
2: Placer le squelette et le personnage sur deux calques différents et 
tester l'animation du squelette séparément. Ceci devrait au moins permettre 
de bouger le squelette rapidement.
3: Créer un personnage identique mais avec beaucoup moins de facettes ( 
C'est ça qui bouffe la mémoire ) et l'utiliser pour les tests.
4: Passer à 256Mo de RAM ne peut faire de mal ( 512 c'est inutile, j'ai 
essayé...).
5: Utiliser l'option 'Fast draw' de la fenêtre édition ( Cliquer plusieurs 
fois sur le bouton ).
6: Si vraiment le taux de refraichissement approche les 5 secondes, cela me 
semblerait ausi rapide de lancer un rendu d'animation en 160x120 sans 'osa' 
ni 'shadow'.
@+
M.M.


hashka wrote:
> j'ai un serieux probleme de poids avrec un seul perso composé de plusieurs
> membre...
> j' ai reduit l'echelle mais il pèse encore plus de 3 Mo alors qu'en
> generalles fichiers présentés sur le forum n'exède pas le Mo
> conséquences je ram gravement avec l'anim'... rt pour ce qui est de bouger
> le skelett en ika ...oulalaa ça rafraichit à peu près toute les 5s.
> si tu peux me donner quelques explications (ou mieux des solutions..)
> merci
> @+
> hashka




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