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Stéphane wrote:
Doucement avec les notes, surtout côté lumière
!! Je fêtes (tardicement
!!) ma première semaine sous Blender ...
Oui, effectivemement la lumière du mur de droite
est très dure. Suggestion: descendre complètement
le [spec] et le [hard] de la texture.
Je ne sais pas s'il y aura des commentaires supplémentaires
sur ce sujets mais en suivant un peu ce qui se dit à droite
et
à gauche (les quelques
conseils de huric au début de l'année
et les tutoriaux que l'on peut trouver sur blender.nl,
ou ailleurs) :
1/ Determiner une source de lumière principale que personnellement
j'éviterai de placer juste derrière la caméra.
De préférence un spot
avec une pénombre plus ou moins importante.
2/ Essayer de mimer les effet de reflexion de la lumière (ce
qu'on appel
en ce moment la radiosité) en associant à chaque objet
ses propres
sources d'éclairage.
3/ Ajouter des éclairages secondaires doux pour déboucher
les ombres
et révéler les formes des différents objets (et
eventuellement donner un
peu de couleur).
Tout ça n'a rien de dogmatique, quand il y a abondance d'info
il faut savoir
faire le tri et rejeter ce qui ne convient pas à notre projet
.
Bon anniversaire,
ce fut une semaine très active.
@+
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