Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 21 Oct 2000 11:45:53 +0200 Numéro:7933
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Stéphane wrote:

 
Doucement avec les notes, surtout côté lumière !! Je fêtes (tardicement
!!) ma première semaine sous Blender ...
 
Oui, effectivemement la lumière du mur de droite
est très dure. Suggestion: descendre complètement
le [spec]  et le [hard] de la texture.

Je ne sais pas s'il y aura des commentaires supplémentaires
sur ce sujets mais en suivant un peu ce qui se dit à droite et
à gauche  (les quelques conseils de huric au début de l'année
et les tutoriaux que l'on peut trouver sur blender.nl, ou ailleurs) :

1/ Determiner une source de lumière principale que personnellement
j'éviterai de placer juste derrière la caméra. De préférence un spot
avec une pénombre plus ou moins importante.

2/ Essayer de mimer les effet de reflexion de la lumière (ce qu'on appel
en ce moment la radiosité) en associant à chaque objet ses propres
sources d'éclairage.

3/ Ajouter des éclairages secondaires doux pour déboucher les ombres
et révéler les formes des différents objets (et eventuellement donner un
peu de couleur).

Tout ça n'a rien de dogmatique, quand il y a abondance d'info il faut savoir
faire le tri et rejeter ce qui ne convient pas à notre projet .

Bon anniversaire,
ce fut une semaine très active.

@+

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