Nznfr3d.Blender   : Archives du 01/09/2000 au 21/12/2000
Expéditeur:   w menard Date: Sun, 17 Sep 2000 13:24:16 +0200 Numéro:6444
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...
jms a écrit :

> Salut,
>
> Win98
> blender1.80a
> derniers pilotes OpenGl de nvidia

>
>
> il n'y a pas eu de boom dans la mesure
> où ça n'a pas planté,
> enfin si apparemment ça fait boom
> seulement dans  l'image.
>
> Damned, je ne vois le bug!!

Valide Egalement [HaloPuno] ...

J'utilise les drivers microsoft pour l'opengl ... J'ai malheureusement
une voodoo3


>
>
> @+
>
> wilfried menard wrote:
>
>> 1) Crée un plan ( Add>Mesh>Plane)
>> 2) Sorter du mode edit ([TAB])
>> 3) AJouter un Effet "Particule" ([F7]> [New Effect]>Particules)
>>         >Valider le bouton [static]
>>         > Augmenter la valeur du parametre "Rand"
>> 4) [F5]> "New Material"
>> 5) Valider les bouton [Halo], [HaloTex],[X Alpha], [Shaded]
>> 6) Lancer un rendu ([F12])
>> 7) ....BOOM!!!!
>>
>> REM: Je n'ai testé que la version Windows.
>>
>> Sous GameBlender 2.0x, pas de probleme.
>>
>> Une question me viens à l'esprit : Blender 1.8 Peut il encore
>> évoluer ou la
>> version 2.0 (=Gameblender) Une fois stable sera la seul disponible ?
>>
>> Wilfried.
>


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Discussion: Bug version 1.8a ...
   Bug version 1.8a ...:-- wilfried menard
       Bug version 1.8a ...:-- jmsoler
           Bug version 1.8a ...:-- w menard
               Bug version 1.8a ...:-- jmsoler
                   Bug version 1.8a ...:-- w menard
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