...j'ai oublié de mettre l'adresse:
http://cobalt3d.free.fr/ressources_python/factory_script_90.htm
cobalt wrote:
> les deux versions du softs permettent de lancer le script
> ça fonctionne même mieux sous 1.8.
>
> je ne sais pas s'il y aura une version 1.0 ,plutôt saturé de
> programmation , pourtant il suffirait de deux ou trois lignes pour
> que l'on passe la barre des 65500 faces (c'est déjà faisable
> techniquement, c'est le nombres de points/sommets qui est limité;
> mais ça plante trop souvent ).
>
> @+
>
> Jean-luc SONGA BUTERA wrote:
>
> > Cool :-)
> > Euh, c'est moi où le shell factory n'est disponible que pour Blender 2.0?
> > Ce pourrait-il que tu ais réussi à faire un script et un fichier blend qui
> > marche dans les deux versions de Blender?
> > ;-)
> > Très bien la fonction [Mo] permet de voir plus rapidement ce que l'on veut
> > obtenir.
> > Encore une fois bravo et on attend la suite du moins quand elle sera
> > disponible!
> >
> > Jean-luc obligé de remettre son excursion à la plage pour cause d'absence de
> > shell factory.
> >
> > "cobalt" a écrit dans le message news:
> > 39A047BC.B5D929A9@free.fr...
> > > Essayez la version 0.9, et ce qui est extraordinaire,
> > > c'est Blender lui-même, qui permet de faire ça.
> > > bientôt il devrait permettre une exportation correct
> > > des fichiers povray. Sympa non?
> > >http://cobalt3d.free.fr/ressources_python/factory_script_90.htm
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