Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   Sam Date: Fri, 12 May 2000 19:47:27 +0200 Numéro:2805
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Salut
 
En voilà une super idée !!!
 
Mais la première chose à savoir c'est que la conception d'un jeu vidéo demande de gros moyens, au niveau temps, au niveau prog, graph, et quand même un minimum d'argent. Bref, c'est avant tout un gros travail d'équipe, le choix de codé ton prg en C est excellente, mais l'exercice est très très périlleux. Le simple fait, de déplacer un perso sur un décor implique déjà de bonnes connaissances en programmation graphique, il n'est plus question d'écrire "hello world" à l'écran. Pour ce qui est de sources en C va faire un tour sur http://www.progar.com tu y trouvera des tutz, des compilers, et pas mal d'infos sur la prog d'une interface graphique en C.
Quand à savoir si Linux est mieux adapté que Win pour ton projet, la seule chose que je puisse te dire c'est que le C reste le C. C'est aussi complexe sur l'un comme sur l'autre. Personnelement je pense que la prog sous Linux doit être un peut plus dure, le fait est que Linux est en constante évolution. Je veux dire que suivant l'évolution de l'OS, certaines choses peuvent radicalement changer et rendre ton prog inéxecutable. De plus, il te faut qd même bien connaître Linux ! Je pense que le mieux est de l'écrire sous Win et d'en faire un portage Linux par la suite.
 
Mais si j'ai bien compris, tu serais le seul programmeur/graphiste sur le projet, eh ben bonne chance.
A mon avis, il serait peut-être plus judicieux d'attendre Blender 2.0 et de voir comment tu peux créer ça.
Dans l'attente, tu peux apprendre Blender à ton pote, histoire qu'il t'aide un peu plus qd te donnant les idées. Puis si ce n'est pas encore fait, écrire le scénario du jeu, faire les dessins préparatoires des décors, faires les dessins des divers personnages du jeu dans divers positions. C'est à mon sens l'essence même du jeu, tu ne peux pas commencer directement devant ton PC et te dire : on y va !!!
Le papier crayon est souvent la meilleure solution.
 
Voilà, j'espère ne pas t'avoir complétement décourager et te souhaite la meilleure réussite possible dans ton projet.
Si tu veux d'autres infos, n'hésite pas à me contacter...
 
S@m
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