Salut
En voilà une super idée
!!!
Mais la première chose à savoir
c'est que la
conception d'un jeu vidéo demande de gros moyens, au niveau temps,
au niveau
prog, graph, et quand même un minimum d'argent. Bref, c'est avant
tout un gros
travail d'équipe, le choix de codé ton prg en C est excellente,
mais
l'exercice est très très périlleux. Le simple fait, de
déplacer un perso sur
un décor implique déjà de bonnes connaissances en programmation
graphique, il
n'est plus question d'écrire "hello world" à l'écran. Pour ce
qui est de
sources en C va faire un tour sur http://www.progar.com tu y trouvera
des tutz,
des compilers, et pas mal d'infos sur la prog d'une interface
graphique en
C.
Quand à savoir si Linux est mieux
adapté que Win
pour ton projet, la seule chose que je puisse te dire c'est que le C
reste le
C. C'est aussi complexe sur l'un comme sur l'autre. Personnelement je
pense
que la prog sous Linux doit être un peut plus dure, le fait est que
Linux est
en constante évolution. Je veux dire que suivant l'évolution de
l'OS,
certaines choses peuvent radicalement changer et rendre ton prog
inéxecutable.
De plus, il te faut qd même bien connaître Linux ! Je pense que le
mieux est
de l'écrire sous Win et d'en faire un portage Linux par la
suite.
Mais si j'ai bien compris, tu serais
le seul
programmeur/graphiste sur le projet, eh ben bonne chance.
A mon avis, il serait peut-être
plus judicieux
d'attendre Blender 2.0 et de voir comment tu peux créer
ça.
Dans l'attente, tu peux apprendre
Blender à ton
pote, histoire qu'il t'aide un peu plus qd te donnant les idées.
Puis si ce
n'est pas encore fait, écrire le scénario du jeu, faire les
dessins
préparatoires des décors, faires les dessins des divers
personnages du jeu
dans divers positions. C'est à mon sens l'essence même du jeu, tu
ne peux pas
commencer directement devant ton PC et te dire : on y va
!!!
Le papier crayon est souvent la
meilleure
solution.
Voilà, j'espère ne pas t'avoir
complétement
décourager et te souhaite la meilleure réussite possible dans ton
projet.
Si tu veux d'autres infos, n'hésite
pas à me
contacter...
S@m