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Salut JM,
En fait Lightwave possède une
fonction
extraodinnaire, dont Ton s'est
probablement
insipré pour les S-mesh.
IL sagit des "metanurbs".
Une pression de doigt sur la touche TAB
transforme
un objet polygonale en
nurbs.
TU a alors des point de controles que
tu peux tirer
comme
s'il sagissait de courbes, le resultat
est
exellent...rien à voir
avec un s-mesh.
Je pense que Ton j'alouse cette
fonction de
lightwave...esperont
qu'il parvienne à l'immiter
correctement un
jour.
La conversion se fait dans les deux
sens, la seule
condition
est que l'objet ne dois pas avoir des
polygones à
plus de 4 points
( dans lightwave, les polygones peuvent
avoir un
nombre de point
supérieur à 4..j'usqu'a 65000 je
crois)
Je te joind 1 image 1 en
exemple.
J'espere que les blendermaniaques ne
m'en voudront
pas,
mais apres tout, Blender est tres
inspiré de
lightwave ;;)
ps: Dans blender, les fonctions de base
permettent
d'obtenir les même resultat:
subdivise et
smooth..
Mais c'est un pêut plus long et il
n'y a pas de
retour possible.
a+
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