Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   dwarf Date: Fri, 17 Mar 2000 10:36:51 +0100 Numéro:1684
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Salut JM,
 
En fait Lightwave possède une
fonction
extraodinnaire, dont Ton s'est probablement
insipré pour les S-mesh.
IL sagit des "metanurbs".
Une pression de doigt sur la touche TAB
transforme
un objet polygonale en
nurbs.
TU a alors des point de controles que
tu peux tirer comme
s'il sagissait de courbes, le resultat
est exellent...rien à voir
avec un s-mesh.
Je pense que Ton j'alouse cette
fonction de lightwave...esperont
qu'il parvienne à l'immiter
correctement un jour.
 
La conversion se fait dans les deux
sens, la seule condition
est que l'objet ne dois pas avoir des
polygones à plus de 4 points
( dans lightwave, les polygones peuvent
avoir un nombre de point
supérieur à 4..j'usqu'a 65000 je crois)
 
Je te joind 1 image 1 en
exemple.
J'espere que les blendermaniaques ne
m'en voudront pas,
mais apres tout, Blender est tres
inspiré de lightwave  ;;)
 
 
ps: Dans blender, les fonctions de base
permettent
d'obtenir les même resultat:
subdivise et smooth..
Mais c'est un pêut plus long et il
n'y a pas de retour possible.
 
a+
 
 
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