...Hello,
> En fait Lightwave possède une fonction
> extraodinnaire, dont Ton s'est probablement
> insipré pour les S-mesh.
> IL sagit des "metanurbs".
> Une pression de doigt sur la touche TAB transforme
> un objet polygonale en nurbs.
> TU a alors des point de controles que tu peux tirer comme
> s'il sagissait de courbes, le resultat est exellent...rien à voir
> avec un s-mesh.
> Je pense que Ton j'alouse cette fonction de lightwave...esperont
> qu'il parvienne à l'immiter correctement un jour.
>
> La conversion se fait dans les deux sens, la seule condition
> est que l'objet ne dois pas avoir des polygones à plus de 4 points
> ( dans lightwave, les polygones peuvent avoir un nombre de point
> supérieur à 4..j'usqu'a 65000 je crois)
En bref, je suis bluffe...je me demande quelle astuce ils exploitent
pour parvenir a ce tour de force. S'il le faut, c un bete exploitation
assez intelligente des courbes de beziers, reliees entre elles par une
surface comme lorsqu'on fait du skinning sous blender. Ou un truc ds le
genre. ou alros... j'en sais rien ! Mais je suis bluffe... ;o)
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Olivier Saraja
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