Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Mon, 28 Feb 2000 06:55:00 +0100 Numéro:1180
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merci, je connais:
 news://news.newz.net/388B35A1.958D3CFD%40wanadoo.fr

a+

gogo wrote:

> jmsoler  a écrit dans le message :
> 3888BA07.CB7C884D@wanadoo.fr...
> > Ce qui me tenterait bien
> > c'est un interpreteur d'image
> > du type heightfield auquel on
> > ferait lire un fichier bmp (par exemple,
> > ce sont les plus simples)
> > et qui transformerait chaque valeur de
> > couleur en une hauteur.
> >
> > je crois que ça n'existe pas dans blender
> > et ça permettrait d'avoir des paysage
> > très  decoupé .
>
> Salut
>
> Pour créer un height field, tu crées un plan , subdivide quelque fois (6-7
> le plus possible avant too many vertices :-)
> tu plaques ton image (en jpg ou tga ,les bmp visiblement pas supportées)
> comme texture
> puis en mode édite avec tous les points sélectionner tu cliques sur noise un
> bon nombre de fois et tu vois ton champ de hauteur s'élever comme par magie
> :-)
> Blender fait vraiment beaucoup de choses qu'on ne soupçonne pas, mais de
> manière détournée.
>
> Ma référence:
 >http://www.blendermania.com/tutorials/tutor/xaymaca/gimpqbist.php3 
>
> A+ gogo


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