Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   gogo Date: Mon, 28 Feb 2000 01:09:01 +0100 Numéro:1178
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Contenu: MType non défini.
...

jmsoler  a écrit dans le message :
3888BA07.CB7C884D@wanadoo.fr...
> Ce qui me tenterait bien
> c'est un interpreteur d'image
> du type heightfield auquel on
> ferait lire un fichier bmp (par exemple,
> ce sont les plus simples)
> et qui transformerait chaque valeur de
> couleur en une hauteur.
>
> je crois que ça n'existe pas dans blender
> et ça permettrait d'avoir des paysage
> très  decoupé .


Salut

Pour créer un height field, tu crées un plan , subdivide quelque fois (6-7
le plus possible avant too many vertices :-)
tu plaques ton image (en jpg ou tga ,les bmp visiblement pas supportées)
comme texture
puis en mode édite avec tous les points sélectionner tu cliques sur noise un
bon nombre de fois et tu vois ton champ de hauteur s'élever comme par magie
:-)
Blender fait vraiment beaucoup de choses qu'on ne soupçonne pas, mais de
manière détournée.

Ma référence:
http://www.blendermania.com/tutorials/tutor/xaymaca/gimpqbist.php3

A+ gogo





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Archives réalisées avec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.