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Salut,
J'avais de la doc la dessus, provenant de différebtes revues
dont
studio multimédia et les cahiers techniques de pixel magazine.
Je n'arrive pas à tout retrouver mais j'ai réussi à
mettre la main
sur un article de Frédéric Louguet paru dans le
studio multimédia
n°4 (aout 98)
L'article à pour titre "Le pipeline graphique".
Il ne m'est pas possible de le scanner, je vais donc t'en réecrire
quelques
passages.
........"En gros le processus de rendu comprend 3 sous étapes:
-la rastérisation
-l'élimination des faces cachées
-l'ombrage
Les calculs se déroulent pixels par pixels en comançant
par le
haut d'ou l'expression "ligne de balayage".
L'article étant assez long, je ne le transcrirai pas ici, mais,
si tu le souhaite
je peux te faire un courier "papier" avec une photocopie de l'article.
ps: je posterai la suite sur le forum des que j'ai un moment de le rédiger.
ps2 : C'est vrai que, la philosophie du scanline semble sopposer
à celle
du raytracing (que ton roosendaal n'aime pas) .
ps3 : Ne serais tu pas tenté d'améliorer le rendu de notre
logiciel favoris??
a+
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