...le scanline ? En fait c'est pas hyper compliqué ...
c'est une amélioration du moteur de rendu z-buffering deja utilisé par
LW par example. L'amélioration consiste a diminuer le nombre de calcul a
faire.
En effet comme te l'a dit dwarf ... y a plusieurs etapes successives :
le calcul des intensité lumineuses au niveau de chaque vertex
puis un interpolation suivant un algo de phong ( ou blinn comme dans max
)
ensuite une transformation pour correspondre a la camera ...
puis la fameuse rasterisation ... qu'est un terme hyper-giga-vachement
complexe pour dire tramage ...
Ouai en fait au lieu de traiter point par point ( et poly par poly ) ,
un utilise un plan horizontal qui balaye la scene de haut en bas ... on
note les intersections des poly avec ce plan de rasterisation, puis on
ne balance dans le frame buffer que ceux qui se trouve au premier plan.
et ainsi dessuite pour toute la scene.
en fait le scan, c'est le plan qui se deplace vers le bas qui le fait,
et cela ce fait donc ligne par ligne ( et de gauche a droite ) ... d'ou
scan-line
huric
jms a écrit :
> la méthode de rendu de blender est le scanline,
> mais qu'est-ce que le scanline?
>
> a+
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