Modèles et scripts 3D gratuits
Cette section offre des
modèles et scripts sous différents formats (
POV-Ray,
C4D,
OBJ).
Textures
Cette section comprend des
textures (bitmaps) numériques de grande taille.
Modèles et textures sont gratuits et libres d'utilisation pour un usage personnel ou commercial. Sauf exception, ils sont couverts par la licence
Creative Commons By Attribution.
Making of
Toutes les images 3D du site ont des explications techniques associées (avec la liste des crédits pour les textures et les modèles), mais pour certaines d'entre elles des "making of" plus complets ont été rédigés.
Liens
Galeries et institutions
- Institut National de l'Audiovisuel : Avant de "monter" sur Oyonale, ce site fut été hébergé (gratuitement !!!) de 1995 à 2000 à l'INA. Un grand merci à Marie-Luce Viaud, chercheuse à l'INA et à Pascal Vuylsteker (ancien webmestre à l'INA) pour leur soutien.
- MOCA : Le Museum of Computer Art a été créé en 1994 par les artistes Don Archer et Bob Dodson pour promouvoir l'art numérique dans toutes ses formes.
Logiciels et forums
Artistes 3D
- Andrea Loehmüller + Friedrich A. Loehmüller : une galerie d'art mathématique réalisé avec POV-Ray. Comprend aussi tutoriels et photographie.
- Christoph Hormann : un développeur et membre du POV-Teamn qui n'a pas oublié que POV-Ray sert aussi à réaliser de très belles images. Voir aussi son "paysage de la semaine" généré aléatoirement.
- Emmanuel Correia : un ancien POVeur qui utilise maintenant des outils professionnels pour des résultats étonnants.
- François Dispot : l'auteur d'Arabeske, un utilitaire on-line permettant la création de textures géométriques. Mais il est aussi le père de Germain Landfelder, dont le monde graphico-textuel déjanté vaut franchement le détour.
- Jaime Vives Piqueres : Un des meilleurs POVeurs et un gagnant à répétition de l'Internet Ray-Tracing Competition. Jaime et moi avons collaboré sur Atteindre les étoiles?
- Jan Ternald : un peintre traditionnel et 3D (Bryce).
- Jeremy A. Engleman : utilise 3DS Max, Lightwave, Softimage et d'autres logiciels haut-de-gamme pour réaliser des images magnifiques, parfois expérimentales. Il a notamment travaillé sur Riven et pour la collection Corbis.
- L.J. Altvater : surréalisme avec une véritable grâce, étrange et enfantine.
- Larry Page : Des images nostalgiques, détaillées et parfois surréalistes de la culture populaire américaine, le croisement étonnant de René Magritte et de Norman Rockwell.
- Luc Bianco : de fabuleux paysages Terragen.
- Mick Hazelgrove : réalise des images poétiques, où le fantastique rencontre le paysage anglais.
- Olivier Cousinou : une autre remarquable galerie Terragen, avec aussi des paysages Mojoworld.
- Pierre Coffin : Un animateur 3D professionnel, travaillant essentiellement pour la publicité. Si vous avez hurlé de rire devant la campagne 2001 pour la loterie nationale, "gratter Dédé" c'est lui.
- Shigeto Maeda : un artiste et designer japonais travaillant avec Blender.
- Tom Aust : un peintre, un sculpteur et un artiste 3D qui utilise POV-Ray pour des rendus architecturaux splendide.
- Toni Bratincevic : un ancien utilisateur de POV-Ray, Toni est maintenant un artiste 3D professionnel travaillant avec Max et Maya.
- Tor-Olav Kristensen : un autre POVeur inspiré par les mathématiques, doublé d'un bon photographe.
- Tsutomu Higo : Tsutomu applique à POV-Ray à la fois son savoir de peintre traditionnel et sa science des mathématiques
Artistes 2D (numérique)
- Chaoscopia : la galerie d'Etienne de Saint-Amant (Québec), avec des images magnifiques réalisées avec Ultrafractal.
- Cher Pendarvis-Threinen : est bien connue comme l'auteur des Painter Wow! Books (Peachpit Press), mais c'est aussi une artiste accomplie qui a apporté au numérique la profondeur et la chaleur des techniques traditionnelles. Quand les esprits de Cézanne, Monet et de Hopper semblent souffler sur la Californie du Sud..
- Debi Lee Mandel : est une artiste numérique dont le travail subtil explore la complexité et l'intimité des relations humaines. Son outil de prédilection est Photoshop, mais elle ne dédaigne pas les outils traditionnels. Ses oeuvres sont disponibles à la vente sur Zazzle.com.
- Dominique de Bardonnèche : historienne d'art et pionnière de l'art numérique. Ses travaux nombreux (sous Photoshop) se nourrissent de peinture ancienne, d'histoire, de poésie et de philosophie. Elle travaille sur différents média : le web, mais aussi le papier, la soie, la pierre...
Photographie
- Gisèle Didi : photographe française. Un site très riche, qui parle de la vie, de l'amour, et de toutes ces choses tellement secondaires..
- Guy Bourdin : un des photographes de mode les plus influents des années 70s.
Médias traditionnels
- Alain Fraval : chercheur à l'INRA et peintre.
- Gérard Clisson : réalise des paysages fractals à partir de fractales naturelles en papier déchiré.
- Grève : il n'y a pas que le virtuel ! A l'invitation de Dominique de Bardonnèche et de Lynda Barril, j'ai cassé des ordinateurs et créé de petits objets pour cette installation dont l'échouage eut lieu en octobre 1998 dans le cadre de Faust, à Toulouse.
Musique
- Musinum : un intriguant générateur de musique numérique, à partir de fractales et de self-similarité, développé par Lars Kindermann.