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viernes, 29 de enero de 2021

Night in the Woods y el miedo a crecer

 

Notable por alcanzar su objetivo de Kickstarter en poco más de un día, Night in the Woods es un plataformero narrativo de 2017 que tranquilamente podría llamarse “Miedos Adultos” por la frecuencia con la que trabaja las preocupaciones y complejidades de volverse grande.


martes, 1 de diciembre de 2020

Journey (2012) – Juntos es más fácil

 

Uno de los principales atractivos de Journey fue su particular forma de juego multijugador. Cuando estrenó en 2012, rápidamente se convirtió en el juego más vendido de Playstation 3. Si bien llegó a Steam en 2020 (y un año antes a la Epic Games Store), tuve la posibilidad de entrarle en una PS4. Y la experiencia fue hermosa.


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viernes, 10 de julio de 2020

Firewatch (2016) y los finales anticlimáticos



Firewatch es una de las mejores experiencias narrativas de los últimos años. Sin embargo, se volvió infame por presentar un final anticlimático que atenta contra todo lo que construye a lo largo de su duración. En esta nota: ¿qué es el anticlímax y cuándo funciona realmente a nivel argumental?


martes, 28 de enero de 2020

Walking Simulators: el caso de “Gone Home”


El año es 1995. Katie Greenbriar regresa del extranjero a visitar a su familia, que se mudó a una casa heredada por un tío excéntrico. Al llegar se encuentra con una mansión completamente vacía, la puerta cerrada y extraños mensajes de sus familiares. ¿Qué pasó? ¿Adónde se fueron todos? Esa es la premisa del fascinante Gone Home, de 2013.


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