Mostrando entradas con la etiqueta Krazy Bermer. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Krazy Bermer. Mostrar todas las entradas

KOMMANDOZ PATOZ ZALVAJEZ (2): Ojete Rojete

kommandoz orkoz
Ojete Rojete se quedó tuerto debido a un casquillo de akribillador incandescente. "Ez una zeñal de Gorko, p´aztar maz atento" -dijo al verse el boquete en la cara.

kommando orko

Ojete no tardó en cambiar su parche de cuadritos por un ojo biónico, arrancado en vivo para la ocasión a un desgraciado guardia imperial. "Ahora zí que voy a darlez dakka" -se alegró tras la operación.

kommandoz orkoz
Lo que no entendió muy bien fueron las descerebradas carcajadas de sus compañeros Patoz Zalvajez. Tal vez porque era el único que no sabía que Grazuz, el mekánico, encontró muy gracioso conectarle el ojo al ojete en vez de al cerebro.

komando orko
"Grazuz... todo ze ve un poco ozcuro, ¿ez normal?"
(Risas y jolgorio verde alrededor)

ork kommand
Tras cortarle una mano a Grazuz (y robarle la navaja suiza), Ojete, autosugestionándose y enconmendándose a Gorko, comenzó realmente a ver por su ojo ciego (bueno, confundiendo sus deseos de ver con la vista real... ¡y funcionó!).

komando orko
Desde entonces, Ojete es el Pato Zalvaje con la puntería más acerada del Kommando. Los otros Patoz se siguen riendo, pero menos.

orko komando
"¡¡Donde pongo el ojete pongo el kohete!!"

KOMMANDOZ PATOZ ZALVAJEZ (I): Parkuz Palabruz

Hete aquí a mi grupo de Kommandoz Patoz Zalvajez, viejas miniaturas pintadas hace un güevo de años. Lo cierto es que los he sacado a combatir bien pocas veces, y no recuerdo de ellos nada épico, por lo que supongo servirían de dianas verdes con patas de distracción marine xD
Tal vez con el nuevo códex cobren nuevo vigor ramboide y apetezca sacarlos de entre los arbustos.

Parkuz pasa de hablar. Prefiere hachear.

 Nótese la goma que aprieta la muñeca de la cazadora -y el gorro-. Cuando era chico, mi pijama apretaba igual (el muy cabrón).

Equipo básico de Kommando Pato Zalvaje: Mochilina, hacha a pilas, navaja del ejército suizo (!), puño americano -para cuando se le acaban las pilas al hacha-,, y guante de camionero (1).

 Hubo un tiempo en el que los orkos tuvieron acceso a las pistolas bólter, como esta Magnum-bolt de chocolate (Vamos... alégrame el día).

 Parkuz y su sagaz mirada de estratega táctico. Tip: siempre que te callas, pareces más listo de lo que eres.

¿Es Papá Noel? ¿un fontanero? ¿el camello del barrio? ¡No! Es Parkuz Palabruz, presto a sembrar el terror entre los distraídos Marines en su despliegue (!!).

Nunca salgas de casa sin tu navaja del ejército suizo. Quién sabe cuántas latas de sardinas tendrás que abrir esa tarde...

NOBLE ORKO 2: ZERD´ OJO ROJO


Zerd´Ojo Rojo, primo esporático del insigne "Zargs Megapolia´", siempre quiso disparar como un marine (ezaz lataz apeztozaz...). Envidiaba profundamente esa precisión y fiabilidad a la hora de disparar, tan opuesta a la inútil puntería de sus compañeros verdez y la suya propia.

Así que un día, iluminado por Gorko y Morko, tuvo una genial idea: "Le zacaré el ojo a uno de ezoz malditoz humanoz... y zu puntería zerá mía para ziempre". Su oportunidad llegó tras un duro combate contra los Puños imperiales... su sargento cayó bajo la Apizonadora de muerte de su Karro, y Zerd´Ojo Rojo vío su sueño más cerca que nunca...


Cogió la rebanadora y le sacó el ojo biónico al cadáver (además de los piñoz y sus calzoncillos de ceramita) y presto se fue a buscar la ayuda del Mekánico de la peña, el siempre torpe "Krack Tuer ´Kazo".

-Toma ezte ojo de marine. Quiero que me lo pongaz a mí.
-¿Pero qué dizez, eztaz loko? -se rió Krack- Ezo no puede funcionar. Y perderaz tu ojo.
-Zi elloz ze lo ponen y funciona... ¿por qué no me va a funzionar a mí? Ez lo mizmo.


-Ez que tú no erez un marine. No puede funzionar... y no ze dónde pegar loz cablez.

Zerd´ le cogió por la pechera y lo estampó contra la parez, digo pared del taller.

-Zi no me lo ponez ahora mizmo, te meto ezte ojo por el ojete...

Krack comprendió que no quedaba otra. Así que se fue a por su material de trabajo.

-Ezta bien, zerá como tú quieraz, Zerd´O. Pero luego no te quejez...


Así que comenzó su operación quirúrgica, consistente en sacarle el ojo a Zerd´O (¡whaaag! ¡Maz rápido!, quiero dizparar ya!), meter los cables colgantes en el hueco, ajustar el ojo, y remachar con un martillo una plaquita de bronce a base de golpes sobre el kraneo.


Cuando Zerd´O despertó, Krack le miraba desde el parapeto de unos barriles de protección.

-Ugh!... qué ha pazado... ¡Ah zi! ¡La operazión de ojo! Ya puedo verlo todo...

Krack se agachó un poco más tras los barriles.

-Veo... no... ¡no veo nada por ezte ojo! ¡Maldito inútil! ¡Como lo haz puezto que no ze vé ná!

-Ya te lo dije -susurró Krack, mirándole asomado tras el parapeto- Te dije que ezto no ez para nozotroz... pero no me quizizte ezcuchar...

-¡Maldita mierda de garrapatoz! ¡Erez tú que no zabez poner laz kozaz en zu zitio! ¡ahora azertaré aún menoz que antez! ¡Graaaagggh! ¡Te mataré!


Nadie sabe aún como lo hizo, pero Krack desapareció tan rápido del kampamento que sólo pudieron seguir su estela de polvo durante unos metros. Puede que llevase alguno de sus Jet packs experimentales y que, por algún milagro, funcionase para poner su pellejuda vida a salvo. Así fue como la peña de Zerd´O perdió para siempre a su único Mekánico. Y Zerd´O su ojo (el que menos dioptrías tenía, por cierto).

¡Ya veraz cuando te koja!

Desde entonces, Zerd´Ojo Rojo se ha dedicado a buscar incansablemente a Krack Tuer´Kazo por toda la galaxia, prometiéndose que le arrancará los ojos a mordiskos y se los sustituirá por ojetes de garrapato. Para ello, ha llegado hasta a aliarse con marines (gracias a la 6ª edición) para luchar contra otras peñas, donde se rumoreaba podrían haber acogido al acojonado Krak...

A día de hoy, el paradero de Krack Tuer´Kazo sigue siendo un completo misterio.


LA BATALLA DE LA COLINA DE LA HAMBURGUESA METÁLICA -REDUX- (DESCARGA)



Bien, pues aquí os traigo una épica batalla que me eché con el amigo Valen allá por el 2010, Necrones vs Eldars. Por aquel entonces me daba por hacer estos foto-informes, cuya mayor originalidad es que, en cada título, explicaba lo que ocurría de un modo bastante cachondo, como veréis xD

En su día lo publiqué, pero el enlace caducó, así que aquí lo traigo otra vez, para quien lo quiera: son más de 70 fotos explicando la batalla... y creo que os echaréis alguna que otra risa con él. Krazy Bermer ya era un cigoto por entonces...


Aprovechad para bajarlo si lo queréis antes de que caduque el asunto. Que hasta otro lustro que no me dé la nostalgia no lo vuelvo a recuperar xD

Bueno, y también podéis verlas en la galería warhammer que tengo en la web, aunque se leen más cómodamente teniendo las fotos y pasándolas:


A ver qué os parece :)

NOBLE ORKO 1: ZARGS MEGAPOLIA´

Aquí os traigo mi última peña de noblez pintados. Probé un esquema en rojo luminoso, que destacase sobre el campo de batalla y le diese toque a la unidad. No me parece mal como quedó :)

Con la pedazo de resolución de las cámaras de ahora, me doy cuenta de los pequeños fallos, saltos de pintura y demás... que casi no veo a simple vista. Pronto me cambio un ojo por un teleobjetivo de esos con megapixeles :P

Y sin más, os dejo con el primer noble de la peña: el inmenso (de entrepierna) e inconmensurable ZARGS MEGAPOLIA´

 Los dos cinturones son para sujetar el pantalón: un badajo así no lo sostiene cualquier cosa.

 Zargs Megapolia´, a pesar de las virtudes que le dieron apellido a su estirpe, lleva sus cuernos con orgullo, como cualquier hijo de vecino.

 El agujero que se ve en la pared lo hizo con la cabeza del amante de su mujer orka (sí, existen, y no son esas de negro y blanco que van bajo el agua y pesan dos toneladas. Bueno, la suya casi que sí.) cuando los pilló en el catre.

 Notesé que el estandarte apunta hacia arriba, en puntas... para distraer la atención de los kuernos que asoman del casco. Normalmente no funciona, y para eso lleva el hacha... para abrir una segunda sonrisa a los que no pueden aguantarse la risa delante de él.


¿Te lo has creído? ¡Mal! Los orkos no tienen mujer ni Megapolia´, porque en su origen son ¡Esporas! ¡Sí, de esas que flotan en primavera y se te meten por la nariz para dar por culo!, pero con músculos verdes. A ver si estudiamos más warhamerología, que hasta esto vamos a suspender ya... ¬¬

Lo del hacha sí es verdad.




PERFIL JUGABLE DE CHUCK NORRIS PARA 40K


¿En serio? ¿Realmente quieres jugar con Chuck Norris al 40K? Estás enfermo, amigo.

Pero como yo estoy más enfermo aún, aquí te dejo todo lo que necesitas:

-Perfil: todo 10, por supuesto. Los 6 turnos terminarán, y él seguirá ahí, dándolo todo. Eso ni lo dudes.
-Chuck no pertenece a ningún ejército: él es el EJÉRCITO (one man army). Consulta el Codex: Chuck Norris para más detalles.
-No importa a cuántos puntos sea la partida: si coges a Chuck, ya está todo hecho. Él es todas las unidades.
-Reglas especiales: Antipersona, Antiblindaje, Antiaéreo y Antitodo. A dos manos (ejem). Acerado (puños). Acoplados (los pescozones que suelta). Acribillar (sin parar). Aplastar (-te, las pelotas). Asalto Chuckoso (pon el área grande sobre Chuck, todas las minis bajo ella reciben un puño/patada de F10 sin salvación por nada). Despliegue ultrarápido (se pone donde le da la gana). Aturdidor (cualquier mini que reciba una h****a de Chuck y sobreviva -raro- se ve proyectada hacia atrás 5D6 pulgadas). Contraataque (no aplicable. Él pega primero siempre; y nadie estaría tan loco como para asaltarle). Coraje (obvio). Cruzado (corre 2D6 adicionales, y te cruza la cara si te pilla). De precisión (todo lo que hace). Despedazar (con las manos desnudas). Disrupción (su tacto resta blindaje). Dividir el fuego (en cuanto le vé, el fuego se divide para dejarlo pasar). Enemigo predilecto (tú). Esquivo (esquiva todo a 2+). Furia de combate (+1D6 ataques a la carga). Fusión (si te mira muy fijamente durante 3 segundos). Guerrero eterno (el mundo morirá, pero Chuck seguirá encima de su cadáver). Ignora cobertura (y si la tienes, te destapa). Implacable (la palabra se creo por él). Intercepción (salto+patada voladora= adiós flyer). Jinete experto (siempre fue un ligón). Lanza (de energía, entre las piernas). Martillo de furia (su puño cerrado). Miedo (miedo no: Terror). Muerte instantánea (a su alrededor). No hay dolor (para él, para tí sí, y mucho). Nunca muere (jeje, te lo dije ¿no?). Odio y Rabia (infinitas, por todo lo que esté más allá de su piel). Sentidos agudos (¿te has fijado en cómo mira?). Sistema trazador (para los pescozones en la oscuridad). Sobrecalentamiento (ante las mozas). Torrente (de vilipendios. Casi es mejor hasta que te pegue). Tozudo (como una mula). Tumbar (lo que toque). Veloz y Supersónico (ya puedes correr: te va a dar lo mismo). Voluntad de adamantio (el mundo se pliega a su alrededor según sus deseos). Y SÍ conocerán el miedo (todo aquel que lo tenga delante).

-En misiones de objetivos se aplica la siguiente regla especial: "Si Chuck no va al objetivo, el objetivo va a Chuck": que sean inanimados no significa que sean tontos. Los objetivos se arrancarán de donde estén y se aproximarán 2D6 pulgadas por turno hacia Chuck. Controla objetivos a 12 pulgadas.

Bien, pues como véis, sale un tanto caro en puntos, pero tiene todo lo que hay que tener para plantarle cara a lo que sea.

Si os atrevéis  a probarlo, no dejéis de comunicarme cómo fue la partida... xD

AHORA EL 40K ES COMO UNA PELI DE CHUCK NORRIS


¿Recordáis lingotes de oro cinematográfico como Invasión U.S.A, Desaparecido en combate, o Walker (Andador) Terra Ranger? Pues eso es ahora el 40K.

¿Y por qué, Krazy Bermer?

Pues porque ahora todo son tiros por todas partes. Todo el mundo sale disparando desde el principio. Todo el mundo llega a todas partes. Faltan manos para tanto dado. Y la gente se tira granadas, y los vehículos explotan si los miras durante dos segundos. Y salen naves volando (helicópteros, cazas, croisanes de la noche, cajas de zapatos-marine), disparando también un montón, y los soldaditos les disparan a cascoporro también, pero no dan ni una. Entonces sale un tío con turbante por una ventana y le mete un misilazo ¡KA-BLOOM! y el kóptero pega un pedo de la leche, y la chatarra le cae a unos que estaban debajo, y cada orko hace ¡plof, plof! al llegar al suelo... ¡espectacular!

¿Entonces ya no hay asaltos?

¡Claro que sí!, pero antes de que llegue la arquetípica escena estilo Chuck de dar pescozones, patadas y mordiscos ¿lo adivinas? Sí! otra andanada de tiros a bocajarro, por si te habías quedado con ganas... te va a faltar munición, chaval.

¿Pobres orkos, no?

Sí, pobres orkos... verás si a alguien se les ocurre asaltarlos... y les suelten 60 tiros en toda la jeta.


¿Y los soldaditos no huyen entonces más rápido ante tanto tiro?

¡Qué va! ¡Menos que antes! Como los malos de las pelis de Chuck, están ahí para vilipendiar, ser vilipendiandos y atortajados a base de bien ¡ahora sí que mola! ¿Que era esa mariconada de salir corriendo a las primeras de cambio? ¡A morir matando, con dos cojones! Y si sacas un doble uno, te quedas aunque tengas una legión delante (featuring Rambo/Chuck style).


¡Bienvenidos al 40K Norris!

KRAZY BERMER: ¡ADQUIERA SU RHINO PORCULERO YA!






¿Aún lleva a sus tropas a pie por el campo de batalla? Sin un vehículo, en 5ª edición, usted no es nadie ¿Lo sabe, verdad?

¡Adquiera ya su rhino porculero! Por una cantidad ridícula de puntos usted podrá gozar de sus innumerables virtudes:
-Transporte rápido y seguro para sus afeminados marines: porque con un 3+ de salvación nadie está seguro ¡añada un B11 a sus heróicos guerreros! Bien apretaditos unos contra otros, para minimizar la posibilidad de ser vistos por los malignos enemigos del Emperador, su rhino le llevará allá donde más por culo pueda dar.

-Utilícelo de muro: una vez descargue a sus niños, protéjalos de miradas indiscretas ¡tiene la altura justa para protegerlos del fuego enemigo!

-¿Sus marines no tienen miedo, pero tampoco cojones para tomar ese punto protegido por gretchins rabiosos? No se preocupe: esconda en cualquier sitio su rhino y ¡deniéguelo con él en el último turno! ¡Cúbrase de gloria ante la Historia!

Además de su elegante y funcional diseño a base de líneas, el rhino puede ser optimizado con una amplia gama de extras de lo más molón: palas excavadoras, reflectores, misiles asesinos... ¡porque ellos lo valen!

No lo dude más: aproveche la ocasión y adquiera su rhino porculero... antes de que llegue la 6ª edición para hacer justicia y ¡peten ante cualquier aviesa mirada de odio!

KRAZY BERMER: Latas dentro de latas






A los troncho-paladines de la humanidad -conocidos como Marines Espaciales-, no les vale con ser los tipos más duros: se enfundan en pesadas latas de distintos colores.

-Zí, zí... ze zalvan con Trez o máz, trez o máz... muy duroz.

Y como con eso no tienen bastante, van y se meten en otras latas aún más gordas: Rhinos, Land raiders... todo les parece poco.

-Y nozotroz no tenemoz abrelataz...

-Sí, sí que las tenéis. ¿Acaso no lleváis lanzakohetez?

-Zí, pero no zabemoz dizparar. Eztamoz miopez y no damoz una.

-Ehh.. vale, pero tenéis garras de kombate. Y no me dirás que no sabéis pegar ¿eh?

-Zí, ezo zí que zabemoz. Pero zomoz máz lentoz. Y noz pegan primero. Y noz matan. Y ya no pegamoz entonzez.

-¡Pero zoiz, digo sois muchos! ¡No podéis morir todos!

-Zí, zí que podemoz... elloz tienen bolterz, y lanzallamaz, y lanzamizilez... y zaben dizparar. Zomoz como dianaz verdez...

-¡Pues usad la táctica, cogedles por sorpresa!

-Tampoco zomoz liztoz...

-Mira... es la primera vez que me encuentro con un orko deprimido sin ganas de luchar ¡Vozotroz zoiz verdez! ¡El verde ez lo mejor!

-Tomo orkozepán, pero laz lataz ziguen eztando ahí: grizez, rojaz, azulez... de todoz loz colorez. No ze van. Y cada vez hay máz.

-Vale, vale... pues espérate a que zalga, digo salga la 6ª edición... que verás cómo mejora todo.

-Zolo ezpero que no haya que apuntar para dejar caer laz bombaz dezde nueztroz bombarderoz piedroz orkoz...

-¡Pues cambiate al Fantasy!

-No. Allí noz peleamoz entre nozotroz.

-¡Pues vete a jugar al parchís, joder!

-¿El parchiz tiene lataz?


KRAZY BERMER: Iluminación Necrona


El otro día, al extinguirse un pulso solar, me dio una repentina iluminación, una epifánica revelación: un rayo verde me golpeó en el lóbulo frontal y la realidad oculta se abrió ante mí, cual cabeza de jugador Tau.

Me percaté de que Necrón rima con:
-Pollón
-Rayón
-Maricón
-Terminator (en asonante)
-Huevón
-Cojón



Y de que su plural, Necrones, rimaba con:
-Pollones
-Rayones
-Maricones
-Terminatores (en asonante)
-Huevones
-Cojones


Y así, comprendí que había caminado hasta entonces por el orbe del mundo sin resurrección ante la verdad de las cosas, envueltas en una mortaja de oscuridad tras un velo de pesadillas.
Y es que los nuevos necrones destilan pura  poesía ¿No creéis?



KRAZY BERMER: ¿Qué es Warhammer?

Warhammer es un juego.
Los juegos sirven para jugar.
Jugar sirve para reírse y divertirse con los amiguitos.
Si juegas y no te ríes, no es un juego. Es otra cosa.

Warhammer es un juego de muñequitos.
Como esos que usa(ba)n los niños de pequeños.
De indios y vaqueros ¡pa-ñum! ¡pa-ñum!
De monstros raros y héroes chulos ¡garrr!

Los niños grandes leen libros muy gordos.
Con muchas reglas y palabras raras.
Escriben cosas y tiran muchos dados.
Todo para que parezca que no juegan a indios y vaqueros.
¡Pa-ñum! ¡Pa-ñum!

Si juegas y no te ríes con los amiguitos es que eres tonto.
Y estúpido.
Y más feo que un orko.
Y más mariquita que un eldar.
Y más pestilente que un marine de Nurgle.
Y más nerf que el códex necrón de 4ª

Así que no juegues nunca con niños feos y estúpidos.
Porque eso no es Warhammer.
Es otra cosa.