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mercredi 20 mars 2013

Hail Caesar, un pas de plus

Vendredi, excellente partie de Hail Caesar avec maître Sylvain.

Surtout parce que par trouver le temps de préparer un scénario, nous avons procédé à une mise en place DBM-like. Après un placement logique du décors, nous avons déployé nos corps d'armée en alternance, chacun essayant de dévoiler ses intentions et son axe d'attaque le plus tard possible.

Position de départ

 Dès le premier tour, on réalise à quel point l’échelle ce jeu n'est pas la même qu'a DBM, surtout quand mon corps d'infanterie d'attaque parcours la moitié du chemin que le sépare de l'ennemi au 1er tour. A ce stade on ne voit pas bien ce que va donner la partie, à part une immense boucherie et je me dis que jouer sans scénario est peut-être une connerie. Les tours suivant démentiront.

Je ne vais pas me lancer dans un compte rendu fastidieux (rappel pour les illettrés fastidieux signifie "qui est responsable de ..." merci reine Genièvre). Je vais simplement évoquer les éléments clés qui font que ce jeu est plein de surprise.

le blunder

Donc pour commencer le démarrage frénétique de mon infanterie sera bien calmé les tours suivant. En effet, les deux tours suivants je fait 7 ou 8 en commandement, donc un seul mouvement. Les 2 tours suivant, je rate mes jets de commandement (malgré la relance car c'est le corps du CinC) et donc je gèle toute l'armée.

De son côté Sylvain avec son petit corps sur l'aile droite fait l'unique blunder de la partie, qui fait tourner ses troupes sur sa gauche. Un moindre mal, mais la ligne est brisée et son flanc est exposé. Je ne pourrais pas exploiter cette situation du fait que j'appuie sur ma propre aile droite et que j’enchaîne les  échecs de commandement. A noté que la conséquence directe à ça sera que mon second corps de cavalerie légère ne jouera pas de la partie.

L'infanterie Romaine fuse à travers la pampa

Au centre, ma cavalerie lourdes (deux unités) se désolidarise l'une de l'autre. La première charge seule (aïe !!) la tête de colonne de l'aile qui a subit le blunder. L'autre reculera trois tour d'affilé sous la pluie de flèche (et les 6 qui vont avec) des archers du centre. (pour rappel, un 6 naturel au tir impose un break test à la cible => je tire trois fois retraite). Le corps ainsi disloqué ne peut plus être rattrapé, car le général doit commander séparément les deux groupes de cavalerie lourde et deux groupes distinct de cavalerie légère. Ce qui devait être ma force de frappe est tactiquement annihilée. Même la charge de cataphractes se soldera par un échec, non seulement je n'écrase pas l'infanterie adverse, mais je subi autant de perte que ma stamina => l’unité passe shaken et donc n'est plus combative.

La légion en action


Un très gros loupé dans l'interprétation de la règle nous empêchera de finir la partie. En effet nous ne comptons dans le démos que les unités détruites, or il fallait aussi prendre en compte les unités shaken. Et la ça change tout, après trois vrais heures de jeu, seulement une ou deux unité sont détruites, alors qu'avec les shaken, un corps entier à sauter et le second est pas loin de de la démo.

L’énorme différence par rapport à DBM, c'est l'attrition qui joue un rôle majeur dans le calcul de la démo. Fini les tirs d'archers sans effet... toute perte est bonne à prendre. Une unité de taille normale peut supporter 6 pas de pertes et une small seulement 4. A noter également que comme les unités de cavalerie légères et archers à cheval sont toutes notés small, les LH n'ont plus cette impunité qu'ils avaient à DBM. En revanche ils tapent un peu plus fort.

Dislocation des lignes de batailles

En conclusion: un déploiement linéaire et un vitesse de déplacement assez importante sur le papier semble conduire au classique "patate au centre" de warhammer mais il n'en ai rien. HC est un jeu plus tactique que stratégique en fait. La ligne s'est rapidement brisée, le jeu des soutient permet de jouer en plusieurs couches. La cavalerie légère n'a plus se côté grands contournements  mais sert plutôt à apporter rapidement le soutient à où il le faut. Bref ce fut un test un peu plus technique que les fois précédente, avec la fin une vrai goût de reviens-y. Rendez vous est donc pris pour rejouer en avril. D'ici la il va y avoir un phase de réflexion d’amélioration de l’organisation des corps. Attention, je ne parle pas de calcul de seuil de démo au pouillème comme à DBM, non juste une organisation intelligente des troupes.

la photo finish



Small English Version
Antoher test au HC, more technical this time. Great moment, great rule.

mercredi 19 décembre 2012

Hail Caesar, question

Nouvelle partie ce vendredi.

Techniquement la plus intéressante. On a fait pas mal d'erreurs grossières sur la partie mouvement et charge. Et dans notre élan ludique le nez dans la règle, nous avons oublié de faire des photos. En même comme ce sont toujours les même armées ça n'a pas grand intérêt. Du coup voici juste la vue générale de la table.





Alors déjà les bons points, les nouvelles distances adaptées au 15mm selon les conseils du Saint Père tournent bien. Pour mémoire nous avons conservé les nomenclatures DBM (en pas), mais maintenant 5 0pas = 2 pouces (au lieu de 1 normalement). Cela donne des distances 1/3 inférieurs au jeu en 28mm. (à 2/3 je jeux était trop lent)

Seule différence avec DBM pour rester en accord avec les proportions HC: les arcs et arbalètes tirent à 300 pas.

Le gros avantage et en même temps inconvénient de HC réside bien dans la scénarisation. C'est évidement un aspect ludique et anti-optimisateur extraordinaire. Mais c'est aussi un élément chronophage dans la semaine qui précède la partie. Car il faut réfléchir à quelques chose d'intelligent et de pseudo équilibré pour que la soirée soit intéressante.

En l’occurrence, pas eu le temps cette fois-ci d'y songer ne serait-ce qu'une minute. Donc nous avons fait un déploiement vaguement à la DBM, en ligne et hophop paf dans les dents.

Nous n'avons pas trop chargé le terrain pour voir la cavalerie légère à l'oeuvre.

Et là nous avons commis bon nombre d'erreurs concernant les phases d’approche et/ou de réaction à la charge pour deux raisons. Encore très novice sur le règle qui ne nous le cachons et lu régulièrement ... en diagonale ... mais aussi nous avons encore dans nos gênes de beaux restes DBM qui n'ont pas encore été purgé par l'organisme. Par exemple on a mal appliqué la règle de proximité car confondu avec ZoC + zone des 200 pas de DBM.

Ces erreurs et interrogations sur des situations étranges, m'ont motivé pour retourner voir la règles de plus près. J'ai produit ce w/e divers schéma concernant l'approche et la charge qui je pense éclairera mon adversaire et notre observateur étranger des contrées au delà du Var.

Reste un problème qui ne me semble (pour le moment) pas résolu par la règle: l'effet des décors sur les troupes. HC est très léger sur ce point là, poussant les joueurs à définir les malus induits par leurs propres terrains. Des malus de cohésion (open odrer obligatoire) des interdictions pour certaines unités dans certain terrain, mais rien de plus. Ça veut dire que le chevalier garde ses 9 dés de clash en charge dans la forêt ... gasp ... des auxiliaires en face avec leurs 6 dés ont peu de chances de s'en sortir au regard de la différence de moral.

La solution est-elle de créer des terrains DBM-like où le malus de combat serait appliqué qu'à certaines unités (cavalerie, infanterie lourde etc ...) ?
Le Saint-Père proposait de supprimer la valeur de clash en mauvais terrain, c'est un idée à creuser, je pense que je vais poser la question sur la mailling liste.


Small English Version
New game of Hail Caesar this friday, we do some mistaske because we are still looking the game with DBM-player spirit.

Nevertheless we had issues about the lack of influence of terrrain on combat.

jeudi 18 octobre 2012

La dernière légion



Voilà dernière unité de légionnaire pour mon armée Early Imperial pour Hail Caesar. Encore un petit pas vers la fin du projet. Petit déception, les transferts Vini Vidi Vici sont calibrés pour des boucliers Essex et pas pour des Corvus Belli ...



Dans la foulée j'ai floqué la dernière unité d'archers tirailleurs (nos bons vieux Psiloi)



Prochaine étape la dernière unité de cavalerie, puis se sera le dernier général, les derniers auxiliaires et enfin les bagages.


Small English Version
Juste finished the last unit of legionnaries pour my Early Imperial Army at Hail Caesar.
Next step: the last unit of cavalry.

This project approaches the end. 

lundi 8 octobre 2012

Flashback sur janvier

Un second billet, le rythme reprend ... j'espère que ça va tenir.

Pour rester dans HC, petit retour sur ma production de janvier que je n'avais pas publié pour diverses. raisons. La décision à cette époque de tester la règle régulièrement avec Rascal m'avais motivé à finir (enfin) mon armée Early Imperial Roman débute pour DBM 12 (ou 13 ans) plus tôt.

Échec dans les deux cas. Nous n'avons pas donné suite a cette première partie, et la peinture, elle non plus, n'est pas allée plus loin. Néanmoins pour l'occasion j'avais produit ceci:


Deux unités d'infanterie auxiliaire en maille


Deux base de généraux

Une unité de cavalerie moyenne


Avec la reprise, sérieuse des parties cet été, une vraie remotivation est apparu. Nous avons déjà joué deux fois et nous avons deux dates réservées avant 2013.

Au programme peinture il reste:
  • une unité de légionnaire
  • une unité d'auxiliaire
  • une base de général
  • une unité de cavalerie moyenne.
Et je pourrais enfin rajouté un trophée dans mon Hall Of Fame Finished



Small English Version
With my games of Hail Caesar, My Early Imperial Roman army begun with DBM in 1999 or 2000 will be finihsed (I hope) at the end of 2012.

mardi 2 octobre 2012

Reboot


Grand silence ... deux mois ... j'avais jamais fait autant de mémoire.

Deux raisons à cela: tout d'abord le  break estival qui devient maintenant une tradition depuis 2009, c'est salutaire, surtout que j'ai pas beaucoup de motivation extérieure, club ou communauté, il faut bien un moment se ressourcer.

Ensuite, à l'inverse de la figus dans la région, la communauté des rôlistes est grande et active. Depuis mon jump à Gémenos et le démarrage de la campagne de Tiers Age à peu près au même moment, 50% de mon activité ludique c'est tourné vers le JdR. En quelques moi j'ai démarré 4 parties en parallèles à savoir: Tiers Age, Savage Worlds (deux parties en même temps) et Conan.

J'ai le plaisir de rejouer avec les grands anciens du début des années 90, un clin d'oeil à Wil et Alf en passant... 

Je vais pas n'étaler plus longtemps sur le JdR, j'ai pas grand chose à apporter pour le moment, je suis en phase de reboot. Je prévois mon retour en MJ en 2013 (sans doute avec Mississippi).

Rebot de la figuine
Mais il reste encore 50% de nom temps dédié à la figurine. Bien qu'il fut exempt de peinture, l'été a tout de même été propice au jeu. A délà du partie de WFB8 et d'un démo de 1919 End Of A World (un truc que j'essais d'écrire depuis quelques années, j'en parlais une prochaine fois) j'ai surtout joué deux parties de Hail Caesar contre Rascal.

Nous avons commis pas mal d'erreurs sur ces deux parties, mais l'aspect très positif est que nous nous sommes bien améliorer d'une partie sur l'autre. Par contre pour HC en 15mm joué à 1/3 des distances de la version 28mm (soit avec plus ou moins les déplacement DBM) est une erreur, le jeu est trop lent. Après en avoir discuter avec le Saint Père, le club Pontifical joue à 2/3 des distances de HC 28mm. Ce sera donc l'objet de notre prochain test planifié en novembre.

Après une sorte de smash-test en janvier où les indiens tentaient assez mal en plaine face aux légionnaires en tortue, nous avons scénarisé les deux parties de cet été, pour mettre les romains en difficulté et comprendre les points fort des indiens ... et au risque d'enfoncer un porte ouverte, nous avons trouvé, ce sont les éléphants!!  Ça ne se percutait pas à la lecture, mais HC rend très bien la puissance de cet animal sur le champs de bataille. Mais également ses défauts, si l'éléphant panique après un test de moral il est perdu.

Pour quand mettre une tite images, ci-dessous deux photos de la dernière partie piquée sur le blog de mon adversaire: http://rascal1er.blogspot.fr/2012/09/one-more-hail-caesar-game-in-2012.html







Small English Version
Great slience due to my now traditionnal summer paitning break.
During this time I went back to rôle playing game and I tested twice Hail Caesar with 15mm DBM armies.

samedi 12 mai 2012

Il arrive ...

C'est trop bien ! (pour citer encore une fois mon maître Jedi) 

Warlord annonce la sortie prochaine de le second livre d'armée extension pour Hail Caesar, qui couvrira la fin de la période antique et le début du médiéval.


Je vais enfin pourvoir ressortir les Late Imperial Roman de DBM et voir si je peux monter un adversaire historique avec tous les rabiots de mercenaires Huns qui traînent. Du coup autre bonne surprise, il y aura un troisième livre sur le médiéval tardif. Bien que je destine des armées DBM de cette période à Impetus (pour varier un peu les plaisirs, et aussi parce que j' ai un joueur Impetus sous le coude), j'achèterai évidement le dernier bouquin aussi :-)


Small English Version
Second Army Lists Book of Hail Caesar is in preorder. I'm very happy, I'm going to play again with the old DBM Late Imperial Army.