Après avoir creusé durant deux jours à la recherche de racines, j'ai pu finalement les nettoyer et les sécher afin de rassembler les arbustes nécessaires à la finition de la table Afghanistan (il en fallait quand même pas mal). Certaines plantes engendrent des racines qui donnent des résultats très satisfaisants pour les décors en 28mm.
Enjoy!
Les deux dernières photos montrent bien le niveau de détail obtenu par de simples racines.
A+
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Thursday, March 22, 2012
Saturday, March 3, 2012
Table Afhanistan : WiP et Tuto (deuxième partie)
Suite et fin du projet de la table "Afganistan". Il ne reste plus que la finition des toitures, les effets de gris et le flocage.
Les pièces boisées cachent les interstices entre les étages. Il est préférable de les peindre dans leur couleur de fond avant des les coller.
Une fois sèches, elles conviendront également à "clipser" les différents étages ensemble. Le puits donne une petite touche de "vivant" au village.
Pour la couleur finale, les poutres en bois reçoivent un brossage au teint de la table.
La pente en escaliers.
Quelques effets additionnels et des petites touffes d'herbe sèche viendront s'y ajouter. Voilà, la table est prête à servir d'environnement à des figurines.
Friday, February 24, 2012
Table Afhanistan : WiP et Tuto
Bonsoir à tous ! Cela faisait un petit temps que je n'avais posté un article... La raison ? Un projet motivant sur l'Afganistan. Le but de cette table de jeu était de recréer la région montagneuse typique où se situent les conflits modernes actuels. Pour cette commande, le plateau de jeu se devait être le plus jouable possible (pour le positionnement des figurines) sur toute sa surface et convenir au réalisme d'une pente rocheuse situé à flanc de montagne. De plus, sur l'emplacement le plus escarpé, se situera un village de la région.
Pour plus d'infos, voici le blog qui tourne autour du projet, qui vous donneras de l'historique et des photos :
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Au départ, la profil de la pente fut découpé et collé pour former la base du plateau qui sera rempli par la suite. Les emplacements les plus escarpés furent laisser comme tel afin d'y pouvoir placer aisément le village.
Les formes en sterodur sont sciées et limées. Ensuite, on peut y ajouter du plâtre pour combler les interstisses et affiner la pente de la colline.
Une ruine s'ajoutera pour augmenter le nombre de constructions. Les pierres sont sculptées et les murs sont plâtrés à l'aide d'une spatule.
Les batiments du village. Ils seront fixés plus tard. Pour l'instant, ils indiqueront les zones qui devront définir les roches, les escaliers, les murs, etc...
Les étages supérieurs sont également construits pour avoir un visuel 3D de l'ensemble de la table. A ce moment, on peut voir l'intérêt de la surface de jeu.
Des rochers, des murets et un puits constitueront des couverts additionnels. Une route et des sentiers faciliterons pour les troupes et véhicules les mouvements dans ce terrain roccailleux.
Les escaliers, qui permettrons aux figurines de se poser aisément. Toute la surface de la pente escarpée est rendue jouable grâce à ceux-cis et aux bâtiments.
Après avoir coller le sable et rochers, les couleurs de fond sont appliquées au village et ses environs proches.
Dés les premiers brossages terminés, les maisons sont cimentées à la surface.
Quelques photos : une vue du (futur) village, vu du haut.
Une autre, où l'on voit bien le défilé de la montagne vers le bas.
La finition du projet sera pour le prochain article. A bientôt !
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