Voilà un jeu tout simple qui allie le jeu du mémory et la manipulation des chiffres de 1 à 48, le tout autour du thème du cirque.
Le principe est le suivant : chaque joueur doit réussir à monter une pile de 10 acrobates numérotés dans un ordre croissant.
Pour cela, les 48 tuiles acrobates étant retournées sur la table, le joueur en découvre une. Si elle lui convient, c'est-à-dire si son numéro n'est ni trop élevé, ni inférieur à son dernier acrobate posé, il peut la prendre et faire progresser sa pile. Si elle ne lui convient pas, il la retourne et tout le monde doit essayer de la mémoriser au cas où elle pourrait être utile un peu plus tard.
Ce n'est pas long, c'est accessible à partir de 7 ans, mais rien ne dit que les plus âgés seront les meilleurs car il faut mémoriser les tuiles et leur nombre, et au bout d'un moment tout se mélange dans la tête !
Zacrobates
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Agnès
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17:31
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Catégories : Jeu de chiffres, Jeu de mémoire, Jeu de tuiles
Stupide Vautour
Qui n'a pas un jour joué à la bataille, ce jeu de cartes où celui qui abat la carte la plus forte emporte celles des autres joueurs ? Personne me répondrez-vous !
Et bien pour les amoureux de ce classique des classiques, pour ceux qui sont lassés d'y jouer et aimeraient une touche d'innovation, ou tout simplement pour ceux qui ne savent quoi faire ce soir, voici
Là encore, il va falloir se "battre" avec des cartes, pour en gagner le plus possible. Mais alors où est l'innovation ?
C'est simple : chaque joueur possède 15 cartes numérotées de 1 à 15. Ce sont ces cartes qui servent à se battre.
Oui, mais on ne va pas se battre dans le vide : l'astuce est là, il va falloir récupérer des cartes-souris aux points positifs (de 1 à 10 points), tout en évitant de récolter des cartes-vautour aux points négatifs (de -1 à -5 points)
Si c'est une carte-souris qui est visible sur la table, c'est celui qui aura joué la carte à la valeur la plus forte qui l'emportera.
Par contre, si c'est une carte-vautour qui est visible, c'est celui qui aura joué la carte à la valeur la plus faible qui la gagnera.
Dans l'exemple ci-dessous, à 5 joueurs :
- Si c'est la carte "-1" qui est en jeu, c'est le joueur jaune qui l'emporte car c'est la valeur la plus faible. Les autres joueurs ont donc réussi à éviter cette carte négative...
- Si c'est la carte "+10" qui est en jeu, ce devrait être la valeur la plus forte qui l'emporte, mais comme il y en a deux (deux cartes "12"), celles-ci s'annulent, et la carte revient donc au joueur rouge. Dommage pour ceux qui pensaient gagner cette grosse carte grâce à leur "12" gardé précieusement...
Les cartes jouées ne servent plus, il y a donc 15 tours de jeux pour 15 cartes à gagner. Attention donc à ne pas jouer trop vite son "15" !
Et bien sûr, si tout le monde joue la même valeur, il y a "bataille", auquel cas on tire une autre carte-points que l'on additionne à la première.
C'est donc rapide, facile à mettre en place et à comprendre, et la réédition l'a doté d'une petite boîte metallique, transportable partout !
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Agnès
le
18:51
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GoldenGate
Cet été, notre coffre à jeux s'est étoffé d'une nouvelle boîte...
Oui mais pas n'importe laquelle, puisque c'est d'outre Atlantique qu'elle nous arrive et n'est même pas encore sortie en France (merci à l'importatrice qui se reconnaîtra !)


Vous avez 5 manches pour gagner un maximum de points symbolisés par des jetons de valeur 10, 20, 30 ou 40.

Les cartes noires sont des jokers, et les rouges sont celles dont il faut vite se débarrasser pour ne plus en avoir en mains à la fin de la manche, sous peine de payer une pénalité au gagnant.
Dès qu'un joueur n'a plus de cartes, il gagne les jetons restants en jeu et les éventuelles pénalités payées par les autres joueurs possédant encore ces fameuses cartes rouges.
Un jeu bien sympathique pour 2 à 4 joueurs, assez rapide, dans la même collection que "Rondominos" ("Bendominos" in English !), "Zimbbos", ou encore "Spot it !", la version américaine du célèbre "Dobble" !
Pour les amateurs, voici le site de l'éditeur américain : http://www.blueorangegames.com/, sur lequel vous trouverez même une démonstration en direct de ce jeu, en VO bien sûr !
Accès direct à la page de ce jeu: http://www.blueorangegames.com/golden_gate.php
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Agnès
le
17:37
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Uno Rummy
UNO et RUMMY !
Comment cela fonctionne-t-il ?
Vous avez 14 jetons dont il va falloir vous débarrasser en créant des combinaisons (c'est RUMMY), tout en pénalisant le voisin (c'est UNO)
Comme au RUMMY donc, deux sortes de combinaisons sont possibles :
A vous de les créer en prenant entre 1 et 4 jetons de votre chevalet et en utilisant ceux qui sont déjà posées sur la table.
Mais certains jetons sont spéciaux : Le 5 fait passer le tour du voisin, le 2 fait aussi passer le tour du voisin tout en l'obligeant à piocher 2 jetons supplémentaires, et le 7 inverse le sens de jeu.

On retrouve donc les pénalités classiques du UNO, avec le classique "Uno !" que le joueur doit prononcer lorsqu'il ne lui reste plus qu'un jeton, sous peine d'en récupérer 2 de plus
Le vainqueur récupère les points des jetons restants aux autres, sachant que bien sûr les jetons spéciaux coûtent cher !
Comme on est limité à utiliser 4 jetons maximum de son chevalet par tour, cela se joue plus rapidement que le RUMMY, c'est l'avantage. Et les pénalités ajoutent un peut de piment !
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Agnès
le
13:21
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Rami des nombres
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GL
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Triolet
Vous savez compter jusqu'à 15 ?
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GL
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