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miércoles, agosto 02, 2017

Battle of Lovers (Jon Vs Aratz)



Aqui cuento todo lo que sabiamos del juego alla por el 2008, que ya era como mil veces mas que lo que sabiamos cuando lo cogimos por primera vez. Inclsuo ahora, cuando hemos hecho el streamn, sabiamos como mil veces mas..

martes, abril 21, 2009

Dead Space, el Horizonte Final de los videojuegos


No me refiero que sea el summun de los videojuegos (en su genero, lo es) sino que el amante de Horizonte Final (Event Horizon) vera en este juego un homenaje o si es muy, muy fan de la peli un plagio, pero aun así y aunque hubiera sido un plagio de cabo a rabo (que no lo es, pero casi) seguiría siendo un honor para la película de Paul W.S. Anderson.

EA, esa productora de videojuegos que nos avasallo con inmundicias dignas de entrar en la lista negra de la Convención de Ginebra, ha dado un cambio de rumbo radical y nos trae uno de los videojuegos mas redondos de los últimos meses. Dead Space bebe (por no decir que se pone hasta las trancas) de Horizonte Final, pero también lo hace de Alien, Star Trek, Star Wars (una escena en la que controlas un cañon anti meteoritos) y si me apuran hasta de La Loca Guerra de las Galaxias, pero eso si me apuráis mucho, claro ;)

La Isimura al fondo, acaba de empezar tu pesadilla

Vista en 3ª persona, ni un menú, ni nada, todo 100% en tiempo real. Esto significa que si quieres curarte tendrás que abrir el inventario, seleccionar el botiquín y darle a aceptar, todo ello mientras el bichejo (Necrofago) que se dirige a por ti y no para ni un momento porque tu andes revolviendo en tus bolsillos. La vida y otros indicadores como el de Kinetica (tiempo bala, por llamarlo de alguna manera) y el aire, se muestran en la espalda del protagonista, haciendo así mas inmersiva la aventura.

El inventario en tiempo real, date prisa que se te
meriendan, ademas lo tienes vacio, gañan

Controlas a Isaac Clarke (no son originales ni en el nombre, pero oye, tiene su aquel) un ingeniero de reparaciones. A ver vuelvo a decirlo que igual alguno ha entendido marine espacial, o ninja futurista, he dicho que Isaac Clarke, es decir el bicho que tu manejas, es ingeniero, si, si I.N.G.E.N.I.E.R.O. Así que olvidaros de dar saltos de veinte metros (oh, wait!! esto si lo podrás hacer en zonas de gravedad cero) ni de controlar armas futuristas (Fuck!!! vale que son herramientas en su mayoría, pero también podrás coger un rifle o un lanzallamas) ni tampoco llevaras una armadura supermolona que los frikis se querrán hacer para las convenciones (Glory shit!!! también llevas una de esas, además se puede subir de nivel!!!) Bueno vale, si, al final eres una especie de "marine espacial", pero tienes una carrera, ojito, es algo que Marcus Fenix o el Jefe Maestro no pueden decir.

La barbacoa, la barbacoa, como me gusta la "barbekiú"

La nave de extracción minera interplanetaria Isimura ha perdido el contacto, parece que una avería no reparable desde la propia nave ha dejado a toda su tripulación anclada en medio del espacio. Tu, junto a tu equipo vais a echarles una mano y a reparar lo que una nave de 1000 personas no ha conseguido. Pero cuando os estáis acercando tenéis un pequeño accidente, así que ahora solo queda reparar la Isimura para poder volver a casa (sea donde sea) Pero allí no encuentras a nadie, lo único que habita por esos pasillos y habitáculos son manchas de sangre, cadáveres mutilados y los Necrofagos, una especie alienigena que ha infectado a los humanos y bueno, que se matan entre ellos a lo Horizonte Final.

La historia en el juego la vas viendo gracias a los archivos de vídeo o sonoros que vas encontrando por tus múltiples paseos de un lado para otro de la Isimura. Y aunque es una historia "entretenida" (angustiante por momentos) no es casi necesaria, lo único que tienes que saber es que los bichos feos van a por ti y que tu estas bien jodido. Pero se agradece y hace el juego mas redondo.

No sabes lo que es, pero se mueve. Disparale!!!

Es un Survival Horror en toda regla, aunque esta orientado mucho a la acción, pero no por ello dejara de asustarnos por momentos o tenernos en vilo durante misiones completas. Es la mezcla perfecta entre los dos géneros, terror y acción, el estar disparando como un loco contra cinco o seis necrofagos no esta reñido con que después te sigan cinco minutos de "calma" vagando por pasillos completamente a oscuras. Y es que cada 30 segundos pensaras que al doblar la esquina o al abrir esa puerta otros cinco o seis necrofagos están esperando para darte una sorpresa, y no, no es un pastel de chocolate con velitas.

No lo dejes pasar, es toda una experiencia de juego que hay que vivir, además esta a precio reducido y parece que EA empieza a hacer las cosas bien. Y si además te encanta Horizonte Final, este juego podría ser perfectamente un remake, solo que aquí el que las va a pasar putas, eres tu.

Boyeeeeer...que te pego, leche!!!

jueves, diciembre 11, 2008

Gears of War 2

Ya me he terminado la campaña individual para Gears of War 2, ahora solo me falta hacerlo en cooperativo, en dificultad locura y probar el modo Horda, vamos que aun tengo juego para rato.

Mucha gente puede ver esta segunda parte como una expansión o un simple lavado de cara, y no voy a negar que al principio parece ser eso, en su primer capitulo no ves grandes diferencias con la primera parte, pero luego la cosa cambia a mejor y mas grande. Y es que Cliff Bleszinski, creador del juego, no mentia cuando decia aquello de "...bigger, better and more bad-ass."

Vale, yo le he cortado las uñas al gato, ahora te toca a ti castrarlo

Parace un absurdo, pero cuando el escuadron Delta se interna en las profundidades del planeta Sera es cuando sus escenarios son mas enormes. Todos tenemos en mente pasillos estrechos y una leve sensacion de claustrofobia cuando entramos en una cueva, pero en Gears of War 2 es lo contrario. Frente a nosotros y tras abrir la puerta de la excavadora que nos trasportara al interior de Sera, se nos mostraran enormes extensiones de cuevas con una linea de horizonte muy lejana, pero mucho mucho (sobre todo en las fases finales con el Burmack) Aqui es cuando te das cuenta que esto no es una simple expansion, es adrenalina pura y dura y ademas tienes un mundo enorme para dar rienda suelta a la liberacion de la misma.

Su jugabilidad es exactamente igual que en la primera parte, salvo pequeños añadidos como poder usar a un Locust de escudo o los vehiculos y nuevas armas. Esto hace que nada mas meter el DVD en el lector (y siempre que hayas jugado a la primera parte) puedas empezar a dar caña sin tener que hacerte con los controles. La gran diferencia esta en su dificultad, el juego es facil, o al menos a mi me lo ha parecido. Jugando en un nivel de dificultad normal no he tenido que repetir ninguna fase mas de tres veces, en cambio en la primera parte tengo una zona atragantada que en normal me costo bastante pasarla, y que en Locura no hay manera si no lo hago en cooperativo con un amigo, y a veces ni asi.

Joder, que ya he puesto el ticket de la zona azul,
aqui te retrasas un minuto y ya te la estan clavando

En definitiva, si tienes una Xbox 360 no se a que esperas a tener este juego (bueno si, que no te guste)

Nota: Supuestamente este juego es Only Xbox360, pero ayer tras tragarme los creditos del juego (y comprobrar que despues hay un par de frases de un personaje del juego, que no dire quien) aparecen los tipicos mensajes diciendo que tal logotipo es propiedad de su creador y resto de zarandajas legales. Pues bien, uno de estos mensajes dice que el logotipo de Windows Vista es propiedad de Microsoft (lo que todos sabemos) asi que ¿Saldra en PC? Me da que si, digan los que digan desde Epic.

miércoles, noviembre 12, 2008

Still Alive DS

Si el lunes hablaba sobre el Portal: Still Alive, ayer martes encontre en AnaitGames esta pequeña joyita que es Still Alive DS. Como su nombre indica es un juego para la Nintendo DS, y para mas inri un juego gratuito e independiente (chupate esa Nintendo)




Con la misma jugabilidad del Portal en 2D pero con la salvedad que hay que recoger todos las tartas que hay en la pantalla (oh, que cabritos, como meten el dedo en la llaga*) La estetica del juego recuerda mucho a los dibujos de El Laboratorio de Dexter y se aleja un poco del tono aseptico y terrorifico del juego de Valve, pero hey!, esto es una DS ;)

La gran baza de este juego es su editor de niveles y la posibilidad de bajarse los creados por los usuarios, y todo ello via wifi!!!! Esto hace de Still Alive DS un juego cuasi infinito. Solo hay un pequeño problema, y es que es necesario una flashcart para poder ejecutarlo, es decir el sistema para cargar copias de juegos (algunos dicen backup, yo digo roms bajadas de la mula) Pero ¿Quien no tiene una ya?

Aqui podeis ir a la pagina oficial, directamente a la zona de descargas.

Todo esto gracias a AnaitGames y los creadores de Still Alive DS, claro.


*cuando llegues al final de Portal o Portal: Still Alive lo entenderas.

lunes, noviembre 10, 2008

Portal: Still Alive

Portal era un juego menor dentro de la Orange Box que saco Valve hace un año, pero resulto que fue el juego mas aclamado por la critica, aun siendo como digo, un "añadido". Fue tal su exito que rapidamente se comercializaron camisetas, figuritas y merchandaising vario, asi como una replica del juego en 2D y flash para jugar desde el navegador. Recientemente ha salido en el Xbox Arcade el juego completo de Portal mas los niveles del juego hecho en flash, pero logicamente con el motor 3D del juego. A esta version se le ha llamado Portal: Still Alive, y aunque cuesta 1.200MicrosoftPoints (14,42€*) merece la pena y mucho.

Los dos portales

El argumento

Te despiertas (por primera vez, ya que eres un clon) y escuchas una voz metalica que te informa que estas aqui para divertirte y experimentar. GLaDOS, es el ordenador que controla las instalaciones de Aperture Sciencie y que te va guiando y "ayudando" en las pruebas que has de sortear. Durante estos consejos comprobaras que a GLaDOS le falta un tornillo, o dos, y es que te miente, se burla de ti, y durante todo el recorrido no deja de repetir que cuando llegues al final estaran los ingenieros del proyecto esperandote con una tarta.


Jugabilidad

Aunque Portal: Still Alive utiliza una vista en primera persona, no deja de ser un juego de puzzles. La mecanica es sencilla, llegas a un nuevo piso o nivel por el ascensor, y deberas de llegar a la otra punta donde otro ascensor espera para llevarte al siguiente nivel. Por el medio tendras que sortear piscinas de agua toxica, torretas detectoras de persencia que no dudaran en dispararte, o pulsadores que tienes que accionar, bien colocandote encima tu o una caja, o bien accionandolas dirigiendo unas bolas de energia que salen de alguna zona del nivel. Para todo esto dispondras de una especie de "pistola" capaz de abrir dos portales, uno azul y otro naranja. Es indiferente por cual entres o salgas, los dos son de dos sentidos (aunque si solo entras por el azul conseguiras un logro) Estos portales son teletransportadores (una especie de Stargate chiquitito) y la inercia que llevas al entrar por un portal se sigue manteniendo cuando sales por el otro, lo que da opcion de conseguir grandes velocidades, para alcanzar obstaculos que estan muy altos.

Cayendo en un bulce infinito
la persona que ves al fondo eres tu mismo

Portal: Still Alive, es adictivo. Cierto que en momentos puede llegar a ser desesperante, pero en ese caso es mejor apagar la consola, tomarse un descanso y ponerse a jugar en otro momento. Lo mas seguro es que la proxima vez saques el puzzle en menos de cinco minutos. Muy recomendado.


ATENCION AHORA CUENTO EL FINAL DEL JUEGO NO SIGAS LEYENDO SI NO QUIERES ENTERARTE Y TIENES PENSADO JUGARLO. EL VIDEO QUE HAY MAS ABAJO ES EL DEL FINAL DEL JUEGO, TU SABRAS SI QUIERES VERLO O NO.

Durante el transcurso del juego, podras llegar a zonas que no estan pensadas para que el sujeto en experimento (tu) acceda. Zonas como son, parte de las oficinas de Aperture Sciencie, o las entrañas mecanicas de los puzzles que tienes que resolver. En las oficinas veremos como se proyectan graficos de beneficios de la empresa, asi como los de la competencia Black Mesa, pero hay algo extraño, no encuentras a ningun trabajador de Aperture Science. Ademas cuando encuentras las zonas "entre bambalinas" veras pintadas que rezan: "The cake is a lie" , es decir, "La tarta es mentira". Esto nos hace darnos cuenta que GLaDOS esta un poco "loca" (todo lo loca que puede estar una IA) y que el premio que recibiriamos por pasar todas sus pruebas no es mas que una simple falacia.

El graffiti ya no es lo que era

Yo creo, y digo creo porque no se si en algun momento se explica, y es que la voz de GLaDOS a veces es ininteligible, a lo que iba, creo que hace tiempo que Aperture Science dejo de funcionar, o bien GLaDOS mato a todos sus trabajadores. La cuestion es que los experimentos no estan realizados por ningun ingeniero humano, sino que es GLaDOS la que mueve todo el cotarro y te hace pasar por sus pruebas y experimentos por simple disfrute propio.

OMG, I NEED!!!

Finalmente resulta que ... bueno veros el video para comprobarlo, y atencion a la letra de la cancion porque es unas risas.




* una forma sencilla de saber la equivalencia de los puntos microsoft es esta. Multiplica por 2, el numero de Microsoft Points y tendras su precio en pesetas. Si luego quieres saber cuanto es en €, pues ya sabes como se hace el calculo.

miércoles, noviembre 05, 2008

Terrordrome

No se como se me ha podido pasar esto. Veo hoy en Anaitgames este video que por lo visto tambien se ha visto en Gamesajare y en Vida Extra (OMG!!! las tres paginas que visito todos los dias y lo veo hoy!!!) Sepan que es un videojuego amateur, pero antes de ponerse a renegar, primero vean.



Si les gustaria probarlo, en su pagina oficial esta la demo.
Y esto viene muy bien para enlazar con el post de mañana, que ya aviso no es mas que otro enlace encubierto para el AVT con la ultima reseña que hecho, en este caso de un comic.

jueves, abril 03, 2008

La de cosas que puedes hacer

Ayer me descargue desde la Xbox 360 este acojonante trailer que han hecho los chicos de Bungie para promocionar el Pack Heroico de mapas descargables para Halo 3. Que para los que no lo sepan es gratuito, asi que no se a que estais esperando.

Viendo el video que pongo a continuacion, te dan unas ganas terribles de jugarlo, las posibilidades pueden ser infinitas.




Un juego donde puedes hacer estas cosas no puede ser malo, por mucho que algunos digan. Por cierto que estoy casi todas las tardes echando unas partidas online, si alguien se quiere unir mi gamertag es Aratz (suerte de tener un nombre raro y ser el primero de los que se llaman asi en pillarse la 360)

Nota: Mañana viernes la actualizacion con la reseña de los parques de atracciones que he visitado.

viernes, febrero 29, 2008

Koi Ha Balance A.K.A. Battle of Lovers




Cuando Square aun se llamaba Square y hacia juegos decentes, no secuelas de Final Fantasy, alguien dentro de la compañía tuvo la idea de hacer un videojuego para SuperNintendo en plan tipo juego de mesa, algo que en Japon se hace mucho. Lo importante para enganchar era la historia que haria que movieramos a nuestros personajes por el tablero, asi que pensaron en sus clientes potenciales. Por regla general en el año 1995, cuando vio la luz este juego, la gran mayoria de los jugadores de consola eran hombres (o chicos, mejor dicho), hoy con la DS y la Wii este porcentaje ha bajado, aunque sigue siendo muy superior (con esto no digo que las mujeres no jueguen con consolas, la mia lo hace todos los dias)

6 to Adult, guau!!! con 85 todavia podre jugar!!!

Que puede incitar mas aun joven a patearse la ciudad??? Pues las chicas, es obvio, asi que seria un juego de ligar. Pero no como esos juegos hentai donde lo importante es ver una escena erotica-pornografica (en su mayor parte censurada) sino que aquí solo ligamos, y en base a lo bien que hayamos tratado a nuestra chica, nos regalara X besos, al final de la partida quien tenga mas besos gana. Sencillo.

Si bien visto, si puede parecer un juego amable y simpatico (que lo es) cuando empezamos a jugar vemos que es probablemente el juego mas machista de la historia. Y explico por que, pero antes debeis conocer un poco de sus reglas para entenderlo.

La "motera", le gustan las cervezas y las motos, ademas de estar cañon

Siempre hay 4 jugadores, aunque 3 de ellos pueden estar controlados por la CPU por si no tienes amigos que quieran jugar contigo por tu terrible olor corporal, porque no compartes los ganchitos o simplemente porque no tienes amigos. Todos los personajes jugadores empiezan desde la casilla central del tablero, antes de inicarse la partida se ve a 3 chicas aparecer aleatoriamente en distintos puntos del mapa. Estas chicas son nuestro objetivo, hay que llegar hasta una de ellas, y una vez caemos en su casilla nos dira donde quiere que la llevemos. La “modosita” al museo, la “motera” al concierto, “La “culé” al campo de Futbol….. cuando llevamos a la chica a su destino, nos da los besos, y automaticamente desaparece del tablero y de nuestras vidas, para aparecer una nueva chica en el tablero, asi hasta que se agoten las chicas, que son 8 en total, mas una sorpresa.

La "cultureta", esta creo que quiere ir a una exposicion de arte

Pero ¿Hay 3 chicas y 4 chicos a la vez? ¿Qué ocurre entonces? Pues aquí llega la parte machista, aunque tambien la mas divertida. Mientras tu personaje recorre el tablero podra caer en casillas I o casillas P, lo que significa que en las I te dan Items que puedes usar antes de tirar el dado (x2 a tu tirada, quitarle todos los objetos a otro jugador, teleportarse a otro punto del tablero…) y las P son regalos que luego usaras en LA BATALLA DEL AMOR. Nuestro personaje solo podra llevar 4 regalos a la vez, asi que si por el camino te encuentras un quinto regalo tendras que rechazarlo o cambiarlo por uno que ya tienes, y los items tambien estan limitados, pero creo recordar que a 6.

Nos hemos encontrado ¿¿¿un trozo de papel higienico??? Ah, que es un bufanda

¿Qué es la batalla del amor?

Es lo que ocurre cuando el jugador que no tiene chica, se lanza contra otro jugador que si la tiene. En este caso aparecera la siguiente pantalla:

La balanza del amor, o como se deciden las mujeres (segun este juego)

Una balanza donde deberemos depositar los regalos que le haremos a nuestra chica para que se quede con nosotros, o para que se vaya de los brazos del tonto de su actual novio. Si, habeis leido bien, a las mujeres de este juego se les compra con objetos (no dire yo que como en la vida real, pero…) aun asi no es tan facil como parece, ya que los regalos se valoran de dos formas distintas, siendo variables dependiendo de la personalidad de la chica por la que luchamos. Primero se valora el valor economico del regalo, si le das un ferrari rosa, te sumara 100 puntos en tu plato de la balanza, pero si le regalas una pulga te dara 0 puntos. Tras la primera comprobacion vemos quien va en cabeza, aquí un ejemplo:


Luego se pasa a valorar el efecto sentimental que puede provocar el regalo a la chica, por ejemplo una lata de cerveza a la motera le vale 50 puntos en puntos de “sentimientos”, pero la misma lata de cerveza para la “modosita” no te da ni un miserable punto. Ejemplo de la segunda tanda de la batalla del amor:


Al final se suman o restan los puntos (puede haber puntos negativos) y el que mas puntos tiene se queda con la chica. En caso de empate a puntos el actual novio tiene preferencia, y la chica se quedara con el, pero eso si, los regalos que le hayas hecho, tanto si ganas como si pierdes, desaparecen de tu inventario, como en la vida misma, oyes. En el caso de que no tuvieras ningun regalo, le daras tu amor (simbolizado con unos corazones) este en valor economico es 0, pero en sentimental da 1 punto, que no es nada, pero menos da una piedra (o una pulga en el caso de este juego)

-Aaargh, me dejas y encima me quedo sin un duro, mala mujer

-Pues yo tengo hinchado el ego, y lo que no es el ego, jejejejeje

Todo esto es muy simple, asi que los chicos de Square decidieron meter un troll en el juego, perdon no queria decir troll, queria decir mujer con problema de hormonas (o no-mujer directamente)

El troll.... digo, la gorda..... bueno la cosa esta que te jode unos turnos

Estareis pensando que es bien sencillo, al ver al troll, perdon, a lo que nosotros llamamos “La gorda”, con no ir a por ella es suficiente, claro, pero no es tan facil. Este personaje que puede aparecer varias veces en la misma partida (no como las chicas “normales” que solo aparecen una vez cada una) esta camuflada como una chica cualquiera, es decir aunque puede tener el grafico de la “motera” al llegar a su casilla, una musica y un cambio de look nos sorprendera mostrandonos que lo que nos hemos ligado no es una jamona, sino un callo. La gorda quiere ir a la lucha libre, pero siempre ocurre algun evento por el que te manda lejos de su destino o te hace ir de una casilla en una, lo que eterniza la cita. Ademas este personaje no da besos, lo unico que hace es joderte unos cuantos turnos, pero joder de joder, no de… bueno ya me entendeis.

-Cuando vayamos a mi casa te voy a...

-Dios mio, matame ahora mismo

Aparte de todo esto de los regalos, los items y demas, tambien ocurren eventos aleatorios cuando paseas con tu chica del brazo, se puede encontrar un perrito herido (lo que te dara mas besos al final) o puede que te deje tirado por irse de compras (a mi me lo hizo la misma chica dos veces en el misma partida) Ademas de estos eventos con chica, cuando vas solo pueden pasarte otros eventos distintos, el Viejo, que te da consejos que se materializan en items, los Culturistas Gays, que bien te roban regalos o te borran el “cerito sexual” y solo vas de uno en uno, saque lo que saque el dado, la Cebolla Asesina (que no tiene pito) que no sabemos muy bien que hace, los Niños Llorosos por verte compuesto y sin novia, o una busqueda incesante de calor humano.

Joven padawuan te queda mucho que aprender

Hola guapo ¿Nos quieres dar aceite en los biceps?

Hola soy ¿una cebolla? ¿un cagarro? ¿un mutante de Nagasaki?

Nos da pena lo solo estas, no queremos ser como tu de mayor

En busca del ligoteo perdido

La musica del juego

Este juego tiene una de las mejores bandas sonoras que he oido nunca para un videojuego, sobre todo para uno de tablero. Sus melodias son pegadizas y aunque repetitivas nunca cansan. Dependiendo de tu situacion sonara una melodia animada o melancolica, y cuando llevas a la gorda ya es el acabose, con musica de peligro al caer en su casilla y musicota heavy cuando la llevas a la lucha libre.

El compositor se llama Kenji Ito, y aunque en muchos sitios no tiene recogida esta banda sonora en su curriculum, en su propia pagina web si que la reseña, y no me extraña porque es muy buena, aunque el juego como digo es pelin machista.

Ahora viene lo sorprendente. El juego esta en japones, no hay faqs ni nada parecido que explique como jugar, pero es que ni en ingles ni en ningun otro idioma. Asi que Jon y yo hemos aprendido a jugar a base de meterle horas y con miles de prueba-error, prueba-acierto. Los items no sabemos que hacen cuando los seleccionamos pero si que vemos claramente sus efectos (una vez empezamos a escribir los kanjis y sus efectos para hacernos un pequeño faq, pero al final desistimos, aunque Jon aun lo guarda por ahí, y puede que mas tarde o mas temprano hagamos ese faq y lo publiquemos en la red) Puede que estar en japones os eche para atrás, pero si habeis leido hasta aquí ya sabeis jugar tanto como Jon y yo, asi que estais preparados para adentraros en el mundo de Koi Ha Balance A.K.A, Battle of Lovers.

Aquí teneis la rom, el 7zip para descomprimir la rom y el emulador perfecto para este juego (con otros hay que andar cambiado configuraciones y leches, asi que no te lies y bajate este)

Nota: Si lo probais pero no sabeis que hacer para iniciar o teneis alguna duda, dejad un comentario e intentare ayudaros lo maximo posible.