Mostrando postagens com marcador Atualizações. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Atualizações. Mostrar todas as postagens

Status da Atualização

NNK Status da Atualização

A Equipe NNK Deseja um Feliz ano novo! Tem sido um pouco mais de um ano desde que vocês ouviram falar de nós oficialmente, por isso gostaríamos de pedir desculpas e que vocês saibam o que está acontecendo.




Explicaremos a seguir os nossos momentos altos, e os nossos momentos de baixa, que nos fez ficar em silêncio tanto tempo. E espero que possam responder a algumas de suas perguntas.

NNK é liberado
Tivemos um grande lançamento, e para todos que estavam lá para isso, obrigado novamente. Nós tivemos uma explosão na nossa festa de lançamento, esperamos que você tenha gostado, e se você perdeu, você sempre pode pegar até hoje sobre os pontos-chave por ver estes tópicos feitos graciosamente para nós por JoeJustJoe. A partir de hoje temos mais de 140.000 downloads em nosso espelho MODDB! Isso é completamente uma realização para uma primeira versão de um mod. E logo após o lançamento, foicamos incrivelmente animados para chegar mais longe no desenvolvimento de uma versão R2. Mas nós esbarramos em alguns obstáculos.

O desenvolvimento do NNK foi uma aventura longa e surpreendente para a nossa equipe. Tínhamos visto muitas pessoas talentosas se juntar ao nosso projeto e tirar uma licença para perseguir outros objetivos, e nós tínhamos talentos incríveis para se juntar a nós em todo o caminho e até o fim. Com o lançamento, finalmente, em vista todos nós ficamos muito animados. Nós, embrulhado características e divulgada uma data oficial de lançamento para o nosso público. O que você talvez não saiba é que se esforçaram para alcançar a data de lançamento. Mesmo no dia do lançamento a nossa equipe foi incansável plodding para obter os últimos recursos necessários incluídos, o que nos levou a definir a nossa libertação de volta algumas horas, mas tivemos uma multidão tão grande no IRC que parecia voar.

Depois de lançar NNK para aqueles que se classificou para acesso rápido, ouvimos o relato ímpar de alguns bugs que estavam bem conscientes e não muito preocupado. Devido a extensos testes que tínhamos a maioria dos nossos grandes problemas sob controle ou foram capazes de liberar downloads para o mini-patch para os jogadores aflitos. Mas o maior problema que não tinha previsto era o nosso problema client.dll. Em todos os nossos testes nós não temos ninguém com esse problema. Não tínhamos certeza de que estava fazendo com que ele, e parecia se tornar mais ampla a cada dia. Estávamos exaustos de R1, mas os nossos programadores olhou para o problema. Encontrar a fonte do erro mostrou-se difícil.

Desenvolvimento do R2
Tornou-se tão difícil de isolar, que a equipe de arte já tinha começado a desenvolver R2 enquanto nossos programadores fizeram o seu melhor. Nós nos separamos alguns trabalhos para adicionar recursos R2 enquanto resolvendo o problema client.dll. Chegou a um ponto que no momento em que descobriu que o problema estava causando o client.dll, tínhamos uma infinidade de novos recursos. Nós discutimos nossas opções e como uma equipe decidiu avançar e terminar um comunicado que incluem recursos, bem como uma correção de bug. Pensámos que tinha sido tanto tempo naquele momento (mais de um mês), nada menos do que uma versão com alguns recursos seria atingido por nossa comunidade, que esperava muito da nossa equipe.

Nesse ponto, achamos que seria apenas um mês ou dois até que foram capazes de liberar. Nós tínhamos planejado a correção client.dll, além de um novo mapa, com um sistema de armas expandida. Conforme o tempo passava por nós batemos tempos difíceis e nossos objetivos foram parecendo mais longe de se tornar viável. Nós fizemos o nosso melhor para lidar com os fãs nos fóruns e ouvir suas críticas e novos bugs que encontraram. Nós demos sugestões sobre como corrigir os seus problemas próprios e até lançou alguns arquivos para download para ajudar com falhas gráficas.

Estávamos gastando metade do nosso tempo trabalhando no mod, ea outra metade, ajudando os fãs a obter o máximo de nosso projeto tinha passado tanto tempo em desenvolvimento. Era quase doloroso ver que os fãs não são muitos em condições de jogar o nosso jogo, ou tem problemas com ele. Percorremos o atendimento fóruns tópicos que pudéssemos, se juntou a jogos e conversou com os fãs em um 1 (e tinha um pouco de diversão atirando bolas de fogo a nossa ANBU em você também.) Mas as coisas tomaram um rumo inesperado para o pior.

NNK em emaranhados
Os meses que antecederam o lançamento foram extremamente difíceis em toda a equipe, tínhamos definido nossa data (embora a data ainda não era público) e que significou para atendê-la. Nós passamos quase todo nosso tempo livre bombear para fora da arte e características e nós fizemos isso. Após a liberação, que esperávamos para relaxar e desfrutar da nossa criação. Nós não estávamos preparados para uma recepção tão grande de fãs, velhos e novos, exigentes e correções de conteúdo adicional.

Alguns da nossa equipe manifestaram a sua exaustão, e nós permitimos que aqueles que precisavam de tempo para si mesmos. Alguns optaram por não retornar ao decidir que o primeiro lançamento foi o suficiente para eles. A pressão sobre o time ficou mais pesada com o trabalho cada vez mais para uma equipe menor. Nós preenchemos os espaços melhor que pudemos e dividiu o trabalho. Enquanto o tempo prosseguia a nossa equipe de arte foi incapaz de manter o contato com nossos programadores. Então nós tínhamos recurso após recurso implementado com a arte inacabada até NNK não parecia mais o fluxo bonita repleta de criação, uma vez que tínhamos conhecido.




NNK além do reconhecimento
Tivemos muitas características não vistas em R1. Eles incluíram um sistema totalmente reconstruída, com 17 opções de armas, 13 personagens jogáveis, modo Tournament, um sistema de Melee avançado, um in-game MP3 Player, e muitas outras adições. Isso parece incrível, e por um tempo que era. No entanto, nenhum dos recursos nunca foram concluídas. Como um recurso chegou perto da conclusão, uma outra foi iniciado até que a arte para o recurso antes poderia alcançá-lo. Isto continuou, mais e mais até que nós tivemos muitos recursos que exigem muito de arte e recursos não é suficiente para atender à demanda.

Bugs crivado nossa construção, e recursos foram deixadas semi-acabados causando mais problemas com o jogo. Tivemos deixar nosso alcance de um deslizamento de desenvolvimento controlado, longe de nós, a emoção que nos foi dado a partir do seu retorno incrível para nossa libertação. Tivemos muitas discussões sobre o que fazer, que rumo tomar no projeto. Nós ainda decidido neste momento para fazer essa discussão pedindo aos fãs dedicados que ficaram conosco para que possamos saber quem são eles para que possamos recompensá-los mais tarde, se fomos capazes de atingir nossa meta de lançamento, (e ainda esperamos recompensar vocês! ) Mas parece que muitos de nós tiveram opiniões divergentes sobre quais recursos são necessários, e até que ponto devemos realmente ir.

NNK é chamado
Não é nenhum segredo que NNK é tão bem sucedido como é em grande parte graças a um esforço conjunto com os membros da equipe do FSE. Eles nos deram com indivíduos talentosos, e que por sua vez, ajudou quando possível. Depois da nossa libertação de alguns membros NNK teve um hiato focar FSE. E ao longo do tempo como o FSE tornou-se mais perto de seu lançamento mais de nossa equipe restantes (que não era do FSE para começar) uniram forças para terminar a sua empresa colossal. Deixando um pequeno punhado de plodding.

Tempos atuais
Recentemente tivemos um inesperado o tempo ocioso dos nossos fóruns. Em vez de arriscar outro cenário possível, onde o nosso site, de repente saiu da grade sem voltando e deixando os fãs na escuridão decidimos fazer este post.

Nós finalmente decidiu que tinha sido muito tempo desde o nosso primeiro lançamento, e os fãs começaram rumores de que o projecto tinha morrido. Tínhamos vários planos para mostrar os novos recursos, ou caracteres. Mas, em vez pensou um comunicado surpresa que a nossa torcida o mais animado. Para ligar os seus navegadores em uma sexta-feira e ver uma atualização fatal com uma nova versão NNK para jogar. Infelizmente, o nosso sonho não foi realizado.

Então, espero que isto vai responder algumas perguntas. Nós não estamos mortos e ainda estão fazendo progresso. Em breve vou tentar voltar ao batente com atualizações freqüentes. Mas até lá, talvez com sua ajuda, podemos construir algum burburinho em torno do projeto e conseguir chutar de novo!
"Por que não liberar o que você tem agora?"
Eu sei que vai ser perguntado por isso vou abordá-lo oficialmente. A versão atual do NNK há nada como você esperaria NNK ser. É jogável, mas não para um grau agradável. Existem muitas características inacabadas e escutas. Então, por favor, não pergunte para ele.



Como agradecimento por ter aderido ao redor, eu apresento a vocês o NNK elogios Trilha Sonora de Tim N.
Se você tiver alguma dúvida não hesite em publicá-las nesta área e nós fazemos o nosso melhor para respondê-las.

Como sempre, estamos também à procura de novos artistas talentosos para integrar nossa equipe, se você gostaria de fazer parte do NNK e sentir que tem que fazer, não hesite em nos enviar a sua candidatura em ApplyNNK@gmail.com com o seguinte informação;

Nickname:
Localização:
As amostras dos trabalhos anteriores:
Algo sobre você:

Obrigado pela sua dedicação.
A equipe do NNK

Desculpem o tempo de inatividade

Peço desculpas pelo tempo que ficamos inativos, e eu vou explicar brevemente o que aconteceu.

O servidor onde o site/forum está hospedado ficou em um elevado nível de carga de dados e fez tudo no servidor diminuir/não responder, então, de modo a proteger a caixa do meu servidor de host que estava com deficiência nos fóruns que eu pude concordar em fazer isso para proteger o servidor. Então, eu só pude fazer algumas coisas com o fórum para ajudar a manter o servidor, e alcançar os pontos de carga de alta novamente.

De qualquer forma, estamos de volta para cima e espero ver todos os membros de volta e espalhar a notícia a todos que o fórum NNK está de volta.

Sinceramente
  • Phobius
  • Dev Time NNK

Tutorial: Como instalar + fix client.dll

UM PATCH DE CORREÇÃO JÁ ESTÁ SENDO FEITO!

Gostaríamos de agradecer a todos vocês lá fora para fazer deste lançamento um sucesso! Estamos cientes de que alguns de vocês estão tendo problemas instalar o Game, e outros com o problema client.dll. Então aqui está um vídeo tutorial!



Espero que isto tenha ajudado vocês com a configuração de como exatamente deve instalar o nosso jogo. Algumas das peças, tais como instalação, foram aceleradas para economizar tempo.

Se você está olhando para a correção client.dll, pule para 4:50 do vídeo. O método para solucioná-lo é abrir o Half-life, vá em Opções> Vídeo e mude o processador para o modo OpenGL. Lembre-se, esta não é uma solução garantida, mas pode ajudar.

Estamos trabalhando duro como podemos obter um patch para fora, para vocês caras. Então sinta-se apertado, e relate quaisquer problemas que você pode encontrar no nosso Fórum.


Também para aqueles que têm tido FPS baixo enquanto estiver jogando NNK, você também pode desativar muitos dos recursos gráficos do NNK.

1. Abra NNK
2. Clique em Opções
3. Selecione a guia Multiplayer sobre a extrema-direita
4. Selecione o botão Opções Avançadas NNK


Vemo-nos em servidores!

- A Equipe NNK
UM PATCH DE CORREÇÃO JÁ ESTÁ SENDO FEITO!

NNK Informações sobre a Festa de Liberação

Informações sobre a Festa de Liberação!

Esperamos que você esteja tão animado como estamos para a bola começar a rolar, por isso estamos aqui para ver como você vai ser se juntar a nós e o que você pode esperar durante a nossa Festa de Liberação!

A festa de lançamento vai começar na GMT 1 e correr por aprox. 5 horas. Para participar da festa vocês terão de fazer duas coisas;

  • Primeiro você deve se conectar ao nosso canal de mIRC. Se você não está familiarizado com o mIRC você pode descobrir onde baixá-lo, como se inscrever e como participar de nosso canal lendo esta guia (inglês).
  • Em segundo lugar é necessário plugar ao nosso servidor Shoutcast que você pode encontrar aqui. Basta clicar no link Ouça, na barra de menu na parte superior. Após conectar, você será capaz de ouvir a Equipe NNK discutir o nosso projeto e conversar com os fãs. Para se conectar a Shoutcast ou você precisa ter o Winamp que você pode encontrar aqui ou digite o endereço Shoutcast em seu Windows Media Player em File> Open URL.


Durante a festa vamos estar discutindo várias coisas, mas você pode esperar;

* Primeira Impressão dos qualificados a receber o acesso antecipado
* O que esperar de R2
* A Q & A sessão com os fãs



Portanto, não há informações sobre sua forma de se juntar a nós para a festa de lançamento! Esperamos ver você lá!

E lembre-se, Vote no NNK no MOTY Awards 2009! Quanto mais votos de usuários registrados melhores as nossas chances!

- A Equipe NNK

Bem-vindo à atualização de Sexta-feira # 74!

Na semana passada, mostramos um pequeno vídeo sobre como usar armas de trabalho, agora veremos como elas podem ser melhor utilizadas com Advanced Weapon Tactics!



Baixe a versão HQ Aqui
.

NNK é muito original, com todas as ferramentas e as armas à sua disposição. Cada dia de jogo leva a novos métodos e emocionante de surpreender os seus adversários! Nós incluímos um variado leque de armas para atacar, confundir, ou encuralar seus inimigos. A última atualização deu-lhes um pequeno vislumbre de como funciona cada arma. A atualização desta semana é melhor para ver os seus usos na batalha.

As estratégias mostradas no vídeo são as estratégias populares, mas não se deixe enganar pelo vídeo. Sincronismo e a precisão de cada técnica requerem muita prática para dominar e não podem ser utilizadas por qualquer pessoa. Lembre-se! Cabe a um ninja astuto para descobrir maneiras novas e originais para usar essas ferramentas para ter uma melhor vantagem sobre o seu adversário!

Certifique-se de verificar o Round Up Media segmento para a sua chance de ganhar acesso antecipado a NNK!

- A Equipe NNK

Bem-vindo à atualização de Sexta-feira # 73!

Você já ouviu falar muito sobre a seleção de armas para NNK, mas ainda ouvimos perguntas. Então aqui vai uma última olhada no nosso Weapon System (Sistema de Armas)!



Batalhar em NNK é uma experiência única. Há uma série de jogos de terceira pessoa no mercado para escolher, nenhum deles se parece com o estilo de NNK. Com uma mistura de velocidade, ataques e até mesmo habilidades não-prejudiciais para a escolha das lutas, nunca desperdiçar as boas chances.

Uma coisa que falaram, mas não mencionam muitas vezes são as armas à sua disposição, enquanto se torna o melhor ninja possível.


Certifique-se de verificar o Round Up Media segmento para a sua chance de ganhar acesso antecipado a NNK!

- A Equipe NNK

Bem-vindo à atualização de Sexta-feira # 72!

Enquanto agressivas técnicas de luta podem ser causa de derrota em Naruto: Naiteki Kensei, é importante não esquecer que as técnicas mais defensivas que têm um alto aspecto tático. No que diz respeito a tal, hoje estamos apresentando para vocês Healing Sakura Jutsu (Jutso de Cura)!




O jutsu de cura é uma manobra usada por Sakura para recuperar a saúde de si mesma e de companheiros de equipe.
Embora seja um potente recurso, ela tem um efeito colateral sobre o usuário - consome uma quantidade considerável de chakra no processo. Além disso, durante a realização do procedimento, o jogador é incapaz de se mover ou reagir ao seu ambiente sem cancelar totalmente a técnica.

Para receber o benefício a partir de propriedades da habilidade de cura, os aliados devem vir nas proximidades do círculo claramente iluminado kanji. Uma vez no intervalo adequado, minúsculas partículas verdes fluirão em torno de jogadores para indicar que sua saúde está sendo restaurada até que o processo de cura seja completo (em que o ponto do fluxo de energia não será mais visível).

Globalmente, Sakura, é como uma aliada preciosa e pode ter impactos sobre o bem-estar de sua equipe. É importante notar que, desde a execução, o jutsu de cura desativa mais recursos, você vai querer estar certo de realizá-lo apenas quando a batalha de sparring chegoar a um mínimo. Juntamente com a citação acima, fique de olho para se certificar que você não está em nenhum perigo direto de ser atingido por um ataque de área ampla que pode danificar não só você, mas adjacente jogadores feridos também.


Te esperamos na próxima! Certifique-se de verificar o Round Up Media segmento para a sua chance de ganhar acesso antecipado a NNK!

- A Equipe NNK

Bem-vindo à atualização de Sexta-feira # 71!

Sabemos que vocês gostaram das atualizações nas últimas semanas, então, não podíamos esperar mais para mostrar-lhes o Atualizado Chuunin Finals!




Como preliminar, Chuunin Finals tem visto muitas revisões. No entanto Chuunin é um mapa muito especial para NNK, e nós sentimos que vocês vão apreciar o cuidado que foi colocado nele. Nós realmente estamos empurrando o motor ao seu potencial máximo e trabalhando arduamente em alguns behind-the-scenes (recursos para melhorar como se vê as arenas). Dito isto, estamos discutindo métodos para melhorar ainda mais os lançamentos para o futuro!

Chuunin Finals tem duas versões distintas. Uma delas é uma versão dia / manhã e outro um Dusk / versão Sunset. Mesmo que ambos são os mesmos estruturalmente, muito trabalho tem sido posto na atmosfera de ambos fazendo seus modos totalmente diferentes! Se você estiver sentindo um pouco entediado de mudar para uma configuração que é suplente e desfrutar de uma experiência totalmente nova, mantendo seus favoritos pontos de emboscada!

Uma técnica nova grande que temos utilizado para fazer os nossos mapas mais vivo é um processo denominado VBO. Quando você está olhando para nossas arenas você pode dizer que algumas peças delas são modeladas e importadas. No entanto usando VBO, mais de 50% dos novos Chuunin Finals foi modelado ao máximo pormenor e importados para você correr ao seu redor!

Isso significa que vocês obterão todos os benefícios de um mapa incrivelmente detalhado, mas também pouco lag no jogo, tradicionais mapas de Half-Life!




Conte a seus amigos sobre nós! Certifique-se de verificar o Round Up Media segmento para a sua chance de ganhar acesso antecipado a NNK!

- A Equipe NNK

Bem-vindo à atualização de Sexta-feira # 70!

Assim como sempre fazemos nosso melhor para trazer o universo Naruto para a vida, então vamos dar uma olhada em nossa Atualizada Arena das Preliminares!




Como muitas atualizações anteriores em que nós mostramos nossas arenas atualizadas, nós quisemos certificar-nos de que preliminar não foi deixada de fora, até que ele foi inteiramente a par!

O mapa em si tem visto muitas atualizações técnicas para garantir que ele funciona sem problemas em seu sistema para que todos tenham a melhor experiência de ninjas possível! Mas uma grande mudança que alguns de vocês podem ter notado em nossas atualizações recentes é que as mãos foram completamente refeitas! Elas são muito mais fieis ao anime na sua semelhança em todo o mapa.

Nós sempre estávamos felizes com a forma como a arena parecia antes, mas senti que realmente precisava ser polida para a liberação. As mãos são a parte mais conhecida da arena das preliminares e precisamos delas para ser perfeito, para que os jogadores que realmente sintam que eles estavam lutando nessa arena onde muitas batalhas épicas de outros ocorreram.

Nós te esperamos na próxima!

Até a próxima! Certifique-se de verificar o Round Up Media segmento para a sua chance de ganhar acesso antecipado a NNK!

- A Equipe NNK

Bem-vindo à atualização de Sexta-feira # 69!

Foi emocionante mostrar a introdução para vocês de como Sakura vai jogar. Então pensamos, porque não dar-lhes um vídeo de uma repescagem em jogo!




Não há muito a dizer sobre as habilidades de Sakura. Você já ouviu quase tudo que você poderia querer saber sobre elas. Então, decidimos mostra-las em ação!

As fotos havn't realmente fizeram justiça a todos os detalhes e puderam mostrar esses movimentos no jogo. Nós trabalhamos muito duro para torná-los algo especial que os jogadores estejam sempre animados para ver, mesmo depois de meses de prática de jogo.

Desde que anunciamos nossa primeira lista de personagens que tivemos uma fonte quase inesgotável de críticas sobre Sakura e como ela seria a personagem menos usada. Estamos contentes de ver que não só mudamos sua mente sobre sua utilidade, mas também estamos felizes de ver como todo mundo está animado para ter uma oportunidade de usá-la!

Como muitas vezes antes, porém, queremos lembrar a todos que Sakura é uma personagem muito original que se concentra totalmente na luta com seus oponentes. Então, não me sinto desanimado se sua curva de aprendizado ser maior do que os outros do Time 7.

Desfrute do vídeo e esperamos ver você quebre algum terreno novo em breve!

Vejo você semana que vem! Certifique-se de verificar o Round Up Media segmento para a sua chance de ganhar acesso antecipado a NNK!

- A Equipe NNK

Bem-vindo à atualização de Sexta-feira # 68!

Dando seguimento a última semana de atualizações com Sakura's Punch Power mostramos a segunda parte da nossa atualização de três semanas com seu Power Kick!





Ao projetar Sakura tornou-se evidente que a sua especialidade seria golpes poderosos. Não ter habilidades de longo alcance ou qualquer outro meio de prejudicar os adversários à distância, sem armas a deixou em uma grande desvantagem que precisávamos equilibrar. The Punch Power foi uma boa adição à sua competência que lhe permitiu não só para tratar danos maciços, mas os adversários também ficarão separados entre si por um lançamento a distância. Essa capacidade fez de Sakura um dos personagens mais perigosos, mesmo durante lutas de 2 contra 1!

Tão surpreendentemente Sakura tornou-se o primeiro caractere, outros logo tentarão derruba-la rapidamente antes que ela pudesse fazer algum dano grave. Ela precisava de algo mais que poderia tirá-la de situações perigosas e reaver o controle da luta, mesmo com múltiplos adversários a persegui-la. Power Kick foi a nossa resposta a este problema! Com um poderoso salto, Sakura cai no chão e o quebra, enviando todos os adversários nas proximidades para fora em uma onda de choque de efeito!

Power Kick é um grande movimento para sair de situações complicadas. Tal como acontece com socos apesar de não poder, o desembarque do ataque deixa aberta a uma retaliação adversária. Também deve ser mencionado que esta habilidade afeta apenas os inimigos no chão. Luta contra um ninja inteligente que conseguisse um salto durante o ataque poderia se revelar mais problemático!


Desculpem a longa espera, e veja semana que vem! Certifique-se de verificar o Round Up Media segmento para a sua chance de ganhar acesso antecipado a NNK!

- A Equipe NNK

Bem Vindo a Atualização # 67 Sexta-feira

Muitos de vocês perguntaram como nós faríamos para dar equilíbrio a Sakura em um jogo de luta. Então aqui estamos vendo profundamente para a sua Força Punch!




Durante o planejamento para o NNK, Sakura era realmente difícil de nivelar. Precisávamos dela para ser um personagem viável aos jogadores que a querem usar, mas também manter seu caráter. Nós não queremos fazer um simples Jutsu para ela ou simplesmente colocá-la com Genjutsu. Baseando na linha do tempo do NNK depois de Naruto Shippuden, mas antes tiramos um monte de restrições que tínhamos depositado em nós mesmos para mantê-la fiel ao anime.

A forma como resolvemos este dilema foi assumir que a Sakura ja tinha passado parte de seu treinamento com Tsunade, aproveitando o seu poder assustador! Mas nós queríamos fazê-la ainda se encaixar na maneira como as pessoas se desempenham, enquanto continuam usando diferentes Jutsus. Tal como referido na anterior actualização, usamos os selos de Sakura para canalizar o poder em seus braços e pernas. Você tem a opção de um Poder perfurador ou um pontapé que será discutido na próxima atualização.

The Punch Power (super soco) é um ataque devastador que lança os seus adversários para bem longe ccausando sérios danos e esmagando seus ossos. É seguro dizer que se você vê Sakura correndo atrás de você com pernas em chamas de Chakra, é melhor você sair do caminho! Tenha cuidado se você está no final deste Punch com o fornecimento de energia, pois, deixa um alvo aberto a ataques.

Dando a Sakura o Punch Power, a deixa uma grande versatilidade. Ela realmente se tornou um dos personagens mais divertidos e desafiadores no jogo e sabemos que vocês vão adorar usar sua, tanto quanto nós!


Pare, de novo! Certifique-se de verificar o Round Up segmento de mídia para a sua chance de ganhar o acesso antecipado a NNK!

- A equipe do NNK

Bem Vindo a Atualização # 66 Sexta-feira

Você já viu um pouco de Naruto, Sasuke e Kakashi, mas finalmente mostraremos um pouco dos Jutsus de Sakura nesta 3ª atualização da parte!




Sakura não teve muitas técnicas que podia levantar-se aos níveis do Rasengan ou Chidori, e precisava de um campo de jogo equilibrado para sair. Para fazer o seu contendor no mundo dos ninjas, um dos jutsus projetado por ela é o Chakra Focus (Controle e foco de Chakra).

Ao ativar este jutsu, o leitor será capaz de fazer qualquer poder, como um impressionante soco ou um terreno de naufrágio de Power Kick, que pode ser executado uma vez por ativação. Cada um desses movimentos certos podem esmagar o interior do oponente. Tanto o Punch Power and Power Kick será analisado em mais detalhes nas seguintes atualizações, para ter certeza que você estará por perto para dar uma olhada!


Também se você lembrar o nosso segmento de mídia Round Up nós chamamos a todos vocês membros da comunidade para dar uma mãozinha na criação de conteúdo customizado! Nosso membro Kong criou uma linha de mapeamento AQUI que podem ajudar a configurar todos os programas necessários para iniciar o seu salto na carreira de mapeamento! Então vamos ver alguns níveis awesome! Lembre-se de que argumentos elegíveis serão capazes de obter NNK mais cedo!

- A EQUIPE COM NNK GUEST EDITOR DAMAERA

Bem Vindo a Atualização # 65 Sexta-feira

NNK foi e sempre será concebido para ser jogado com seus amigos, então aqui está como você difere o amigo do inimigo, com os Icones de jogadores!


Correr ao redor do NNK pode ser agitado, e com todos os ninjas em torno de você, como você é capaz de manter o controle de todos que você está lutando?! Bem, nós temos que dixer. NNK usa ícones Player pairando sobre sua cabeça para que outros jogadores e que você, saiba exatamente quem são!

Mas não se preocupe, permanecendo ocultos ainda está disponível. Nomes de jogadores não são visíveis até um determinado intervalo. Assim você será capaz de correr para cobrar um ataque sem a sua localização é óbvio!

Nomes dos Amigos são identificados em uma fonte, clara e verde, enquanto os adversários estão marcados em uma fonte clara e vermelha. Tenha cuidado com os 'amigos' que correm diretamente com você, ainda que ... eles só poderão ser inimigos transformados!



Gents Até a próxima! E se você perdeu a nossa última atualização, certifique-se de verificar o Round Up segmento de mídia para a sua chance de ganhar o acesso antecipado a NNK!

- A equipe do NNK

Bem-vindo a Atualização # 64! Sexta-feira

Sabemos que todos vocês querem ter uma amostra do NNK, o mais rapidamente possível, de modo que estamos os deixando nos ver a caminho com a nossa comunidade e segundo projeto, o Media Round Up!



Durante o nosso desenvolvimento do NNK não é segredo para quem freqüentemente visita os nossos próprios fóruns e mantém em contacto com vocês. Grande parte de vocês talvez não saibam, no entanto, é que estamos sempre checando as mídias que vocês estão postando sobre o nosso tópico personagens. E nós temos a dizer, que temos alguns fãs realmente talentosos!

Nós adoramos ver nossa comunidade ficar no espírito de Naruto que temos, e que estamos promovendo a realização de um Media Round Up! O que queremos de todos vocês é fazer-lhes se envolver e ajudar-nos sobre o NNK! Infelizmente, não temos o tempo todo que nós gostaríamos para trabalhar em todas os diferentes personagens e mapas que gostaríamos de dar-vos quando sair a liberação. Isso é com você!

Você é um modelador? Talvez você conheça alguns truques de mapeamento? Talvez você faça um impressionante pack de sons? Ou diabos, você pode ter qualquer experiência em todos esses e está apenas procurando uma razão para entrar em modding! Bem aqui está ela! Queremos a sua na mídia! E a melhor parte é que não importa o que você faz. Queremos todos os meios de comunicação, podemos nos reunir! Se você for novo ou tiver feito isso por anos!

Então o que falta nele para você? Qualquer pessoa que apresente uma peça de mídia será dado acesso antecipado a liberação de NNK em dia! Enquanto toda a gente está à espera na linha para fazer o download você terá o seu combate ninja camarada! Mas espere, você está de novo a todo o modding cena? Não é um problema! Temos uma fantástica discussão e uma grande lista tutoriais sobre tudo para você começar! Clique Aqui para check it out!

Media Round Up orientações

  • Os candidatos devem ter um visível esforço
  • Qualquer tipo de mídia é aceito
  • Shippuden personagens e locais aceitos
  • Todos os trabalhos devem ser apresentados com autoria própria de criação
  • Trabalhar em conjunto com os amigos permitida


Quer participar, mas não tem certeza do que você deve fazer? Debata sobre esta discussão, sobre a mídia para ver o que seus colegas estão clamando por fãs!

Este projecto está em curso caras, assim faça o seu melhor trabalho! Para mostrar o progresso que você faz, não se esqueça de postar nesta discussão! Todas as observações a este projecto não vão ser incluídas no lançamento oficial. Eles serão acolhidos como downloads opcionais.


Mal podemos esperar para ver o que vocês produzirão!

- A Equipe NNK

Bem-vindo a Atualização # 63! Sexta-feira

A um longo tempo está próximo, enfim a conclusão do Projeto Comunitário Tim N.'s!



Clique AQUI para baixar uma versão instrumental desta canção.


Tenho certeza que muitos de vocês se lembram quando foi anunciado o Tim N. hospedando seu Projeto Comunitário. Um monte de trabalho foi para a seleção de uma canção de vocês para fazer uma melodia para NNK.

O vencedor é intitulado Harmonia e melodia é um projeto criado por Tim N. e GevallenEngel. Gostaríamos de agradecer a todos que participaram e esperamos que haverão ainda mais pessoas envolvidas com a comunidade no próximo projeto!

Então aqui está a sua versão final do mesmo. Por favor, desfrutem e certifique-se de fazer o download da versão instrumental!


Rock on!

- A Equipe NNK

Bem-vindo a Atualização # 62! Sexta-feira

Pois é, finalmente está aqui. Aqui você verá o Chidori!




Clique AQUI para baixar o vídeo em maior resolução.


Desde que vocês deram uma olhada Rasengan foi clamando em cada semana para um vídeo exibindo o Chidori em ação. E como você pode ver, está aqui para o seu prazer.

Chidori foi realmente um duro Jutsu de se fazer. Pretendemos mantê-lo como um devastador ataque rápido, e não apenas um clone do Rasengan. Isso tem sido feito através de diferentes etapas e ajustes durante o seu desenvolvimento, e agora chegou a um ponto que estamos todos felizes com ele.

Chidori é o mais notório Jutsu cobrado. Glowing azuis brilhantes com relâmpagos e etiros a partir de todos ao seu redor e não é muito fácil de esconder. Você precisa ter certeza de que você tem boa distância ou um bom lugar para se esconder e puxe-o para fora no calor da batalha.

Embora na utilização do Rasengan, você lançar o adversário longe de ti o que lhe dá tempo para criar um outro ataque ou persegui-los depois. Sentimos que Chidori precisava de algo um pouco diferente. Em vez de enviar o seu inimigo voar ele atordoa-los brevemente. Durante o atordoamento, somos capazes de seguir com uma rápida briga ou combo, mas tenha cuidado. Atacar-los durante o atordoamento cancela seu atordoar e dá-lhes a oportunidade de atacar de volta!

Chidori é também um dos mais rápidos ataques no jogo. Força o seu leitor a uma frente mortal em velocidades, este Jutsu pode ser usado até mesmo segundos após o início que é charge. Tornando-se incrivelmente perigoso e capaz de sair em momentos chave de batalha.


Ind. canção sobre aves!

- A Equipe NNK

Bem-vindo a Atualização # 61! Sexta-feira

Mesmo os ninjas tem necessidade de fazer uma pausa para o amor. Aqui está uma atualização mostrando o Orioke-no-Jutsu!



Clique AQUI para baixar o vídeo em maior resolução.

Por favor, seja paciente como o vídeo, ele tem que ser carregado.


O Jutsu Orioke não tem aparecido em várias atualizações. Por isso, é com grande prazer que vamos mostrar que é versão final do que vocês podem esperar para ver no jogo!

Muito trabalho tem sido investido ao longo do desenvolvimento do nosso projeto. Seu modelo de pele tem sido muito editado e melhorado. Seus efeitos sobre vários adversários têm tido um grande volume de trabalho para obter precisão. Por ser uma das nossas ideias mais básicas para crescer em outra parte do jogo que não poderia funcionar sem NNK, Orioke é configurado para ser um dos nossos mais populares Jutsu's.

Apresentamos este teaser do vídeo, não só Orioke-no-Jutsu, mas também outras características que foram mencionados nas últimas atualizações. Nós esperamos que você aproveite este pessoal!

Agradecemos ao SV por colocar suas habilidades em conjunto muito cinematográfico de vídeos nas últimas duas atualizações! Feito com muito amor!


Fique sexy!

- A Equipe NNK

Bem-vindo a Atualização # 60! Sexta-feira

Raciocínio rápido no jogo é importante. Eis uma das formas em que estamos melhorando a sua experiência vendo o nosso Sistema de Fogo-rápido!



NNK sempre esteve em primeiro lugar e principalmente em uma luta corpo a corpo com um lutador. Mas, quando iniciamos o projeto, sabiamos que haveriam muitos jogadores que preferem jogar a uma distância e deixar que os outros duelem face a face. A partir de outros projetos bem sucedidos que aprendemos rapidamente que a maioria dos jogadores de combate à distãncia eram quase indefesos contra eventuais ataques repentinos. Eles não estavam preparados e, após ter sido surpreendido seria frequentemente muito afobado para mudar rapidamente para combate com armas.

Em uma inovação implementada em NNK foi tomada como base os jutsus combo. Então, você nunca precisa se preocupar com a alternância de armas fora do seu foco principal. Você é capaz de simplesmente manter pressionada a tecla shift e selos de entrada para executar o seu preferido Jutsu. Nós decidimos que precisávamos dar um passo mais além com o nosso sistema de Fogo-rápido.

Fogo-rápido significa que em todos os momentos enquanto estiver jogando NNK, seus botões do mouse serão obrigados a ajudar. Para selecionar uma arma suplente você percorre a seleção com a sua roda do mouse. Para usar o item selecionado você simplesmente pressiona o botão Fogo-rápido (dependendo do botão que você escolheu para estar vinculado a ele). Isto permite-lhe permanecer no combo modo, nem sempre estamos preparado para uma emboscada surpresa!

Um dos maiores benefícios do NNK é que você pode programar o seu combos sobre os inimigos. Em vez de a ação se tornar muito intensa e rápida e você ter que se preocupar com a comutação entre luta e explosão de tarjas, você terá a opção de manter sempre as tarjas prontas. Já não vai se preocupar com desastradas sequências. Está agora simplesmente capaz de esmagar um adversário no ar, um tapa em seu peito com uma tarja, e esmagá-los antes de explodir com a maior facilidade.

Além disso, sabemos que um monte de vocês estão perguntando sobre o Chidori de Sasuke, para desfrutar do vídeo, mas seguem umas imagens por enquanto!


Felicidades!

- A Equipe NNK

Bem-vindo a Atualização # 59! Sexta-feira

Como sempre estamos em busca de melhorar a qualidade do NNK. Então, hoje nós estamos dando uma olhada em nosso atualizado cenário das Finais do Exame Chuunin!



Como vocês sabem, nós já lhe mostramos duas imagens do mapa Finais do Exame Chuunin em nossas atualizações anteriores que você pode encontrar em nossos arquivos.

Tem sido sempre um dos mais retocados mapas ao longo desses meses. Sendo o nosso mais aberto mapa de arena, queríamos ter certeza de que detalhes não foram poupados e que todos os jogadores tenham a verdadeira experiência de combate na arena maciça com Konoha arrebatada à distância. Muito trabalho tem sido dedicado em nossos mapas desde o primeiro dia, e mais, o trabalho continua a ser feito a cada semana. Tem sido uma meta do NNK para liberar tudo de elevada qualidade para vocês, em vez de um modelo com um monte de medíocres conteúdos. Hoje, 59 semanas mais tarde, podemos dizer que temos realizado o mod para o verdadeiro objetivo.

Então, desfrute dos ecrãs das nossas novas texturas e cenário remodelado!



Volte novamente!

- A Equipe NNK