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Compendium Obieti Magicis

Hoy os traigo un trabajo de recopilación que ha realizado Jordi, mi compañero de escritura en Dracs. Añadiré, con orgullo, que es una de esas personas que te encuentras en la vida (de los que te sobran dedos en una mano para contarlas) de las que puedo decir que es más que un colega de aficiones o un simple compañero de fatigas, es un verdadero amigo, con todo lo que conlleva el significado más profundo de esa palabra. De esos que te enorgullece que te tenga en la misma consideración. A nivel de anécdotas, os contaré que mi paso de jugador a master se realizó con el simple objetivo de que él se pudiera pasar de detrás de las pantallas al otro lado de la mesa de juego para poder jugar y no sólo dirigir. Es por eso que me gusta mucho poder compartir con vosotros uno de sus trabajos, uno de los muchos que ha hecho, y de los pocos que he conseguido que vean los demás (pues tiene una ingente cantidad de material escrito, aunque casi todo ha sido para que los del grupo pudieramos disfrutar de las que considero las mejores partidas de rol que he jugado)

El trabajo que os dejo aquí trata de recopilar la brutal cantidad de material mágico que se ha publicado en Aquelarre de forma oficial, y que podría desmentir para muchos, uno de esos topicos que siempre ha rodeado el juego. Los ha ordenado y clasificado confeccionando un verdadero catálogo que seguro os resultará de lo más interesante y que os podria ayudar mucho a localizar ese objeto que puede ser el motor de muchas aventuras o que puede dar ese toque que algunos quizas creais que le falta a vuestra partida. 

Espero que os sea muy útil

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

PD: Sin más, aquí o dejo la trascripción de como se publicó originalmente este trabajo en el blog de Rerum Demoni originalmente:






Por J. R. Despuig

Llegado el momento empecé a pensar sobre que escribiría en este blog y me di cuenta que mi cajón particular de Aquelarre estaba bastante vacío después de escribir Dracs. Juntamos con Albert: historia, leyendas, criaturas, aventuras, objetos mágicos… Espera, me dije. ¿Objetos mágicos en Aquelarre? Yo mismo he puesto algunos en Dracs, mmm… esos me los guardo, pero esta reflexión me llevó a pensar en objetos mágicos en el mundo de Aquelarre, y resulta que no son pocos. Así que ya tengo tema para el blog: me encargo de los objetos mágicos y ya os avanzo que esta es solo la primera parte, luego vendrán más. Ahora mismo he recopilado los objetos mágicos que aparecen en publicaciones oficiales desde la primera edición de Aquelarre hasta la tercera. Que alguien me perdone y me corrija si me he olvidado alguno, pues estaré encantado de incorporarlo en este pequeño compendio de objetos mágicos.

Como veréis, no solo reúno aquí los objetos que aparecen en nuestro mundo de Aquelarre sino que voy a darles un poco de forma y estructura. Veréis que además de su descripción física y de sus poderes, también se relatará, cuando crea necesario, su historia, su localización en determinadas fechas y su grado de poder. Esta cifra asignada a cada objeto determinará en una valoración de 1 a 100 aproximadamente el poder de dicho objeto. Servirá para por ejemplo determinar que sucede cuando una armadura irrompible es atacada por un arma que corta cualquier metal. Pues el objeto que tenga más poder sale vencedor de la contienda, o bien se podría lanzar un 1d100. También podrá determinar el valor abstracto de dicho objeto si es entregado o sacrificado.

Por último quiero decir que en este compendio se relatarán los objetos que son de por sí intrínsecamente mágicos. Si en una aventura aparece una bruja con un Ungüento de Bruja o un soldado con una daga con el talismán Arma Invicta, no cuentan. Por último quiero contaros que he dividido los objetos en tres grandes categorías: armas, armaduras, grimorios y el resto; y lo encontrareis ordenado alfabéticamente. A cada objeto se le ha detallado, en caso de poseerlo: nombre, descripción, hechizos, poderes, origen, lugar y poder. La mayoría se definen por si solas, pero para clarificar, cuando hablo de nombre me refiero al nombre propio del objeto. En cuanto a la descripción, se trata de una breve explicación de su forma, tamaño y otras características visuales. Si el objeto posee hechizos se describen en su apartado mientras que en el de poderes se definen todas aquellas propiedades de los objetos. El origen nos indica si el objeto es de creación Divina, Infernal, Ancestral, hecha por un santo o mago. El lugar nos narra donde se puede encontrar el objeto en un momento en concreto del lugar y tiempo. El poder es el valor que ya he definido antes y la Aparición nos relata en que módulo o página de que manual o suplemento aparece el susodicho objeto. Nada más, os dejo ya con la lista de objetos (primera parte) y espero que la disfrutéis.

Barcelona - Una ayuda para Dracs

En las presentaciones de Dracs, el nuevo suplemento de Aquelarre, tras explicar que de forma inexplicable la editorial no incluyera el plano de Barcelona, siempre mantenimos que aunque no fuera una responsabilidad nuestra, intentariamos corregir el error por nuestra parte.

No son pocas las veces que se me ha hecho llegar por la gente que ha adquirido el suplemento, que es una lástima que no se incluyera.

Es por esta razón que hoy os dejaré aquí tres imagenes para que os podais mover con toda libertad por la ciudad condal del nuevo Dracs.









Las dos primeras corresponden al escaneo del plano de la ciudad del suplemento Dracs clásico de la primera edición que publicó JOC Internacional. Os dejo estas aquí por que la distribución que tiene de barrios os será muy útil para manejar la información de Barcelona que encontrareis en el suplemento que escribimos J.R. Despuig y yo mismo ( Albert Tarrés i Figueras)

La tercera imagen corresponde al que para mi, probablemente sea la mejor versión que se puede localizar por la red y está en un calidad que permite ser impresa con mucha facilidad para que la pongais sobre la mesa.


Esperando que seais muchos los que utilizeis estas imágenes,

Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Asedios

Hace años Angel Menargues y yo participamos en un especial para el Dramatis Personae sobre Armas de Asedio. Más tarde publiqué en este blog todo lo que escribimos Angel y yo.
Podeis encontrar ese especial en la sección Material Propio o en este enlace:

 Armas de Asedio y Artillería - Akelarredvanced Redux v1.1







Dicho esto os voy a dejar dos videos, uno de un documental y otro de una escena de una película dónde se puede ver muy bien todo esto aplicado sobre el terreno.





Espero que esta mini entrada os resulte interesante i muy útil


Un saludo desde Girona

Albert Tarrés

Conversiones - parte III

Esta es la tercera y última entrega. Se trata de los cambios en los nombres en los hechizos. Quizás sea el cambio más relevante junto a la creción de la Templanza. Si bien los nombres, muy probablemente, sean mucho más acordes a la ambientación histórica del juego, tambien es cierto que a muchos de los jugadores que veniamos de las ediciones anteriores les ha entrado a "contrapelo" y es muy usual ver la gente consultando las tablas de conversion para localizar los hechizos en la nueva edición por saberse de memoria la nomenclatura antigua.


Sin ir más lejos, yo mismo soy uno de esos, y este ha sido el principal motivo para publicar estas conversiones. El dejar a disposición de todos estas tablas.

Hechizos

Para acabar, la última conversión que deberás llevar a cabo tiene que ver con los hechizos, pues muchos de ellos han visto cómo ha cambiado su nombre (unos pocos, no muchos, han cambiado también su nivel, lo que ahora llamamos vis, como le ocurre a Bendición de Hada, así que échale un vistazo sólo por si acaso). Para ayudarte en la tarea y no tenerte revisando uno a uno el grimorio gigante que te hemos dejado puedes seguir la siguiente tabla de conversión.



Cambios en Hechizos
Ediciones Anteriores
Tercera Edición
Abrir Cerraduras
Bendición de San Nuño
Aceleración
Presteza
Anulación de Maldición
Revocar Maldición
Arma Irrompible
Arma Inquebrantable
Arma Invencible
Arma Invicta
Atracción Sexual
Polvos de Seducción
Aumentar el Conocimiento
Leche de Sapiencia
Aumentar la Fuerza
Fuerza de Gigante
Buen Parto
Saber de Partera
Carisma
Encanto del Viajero
Cobardía
Vela de Temor
Conmoción
Maldición del Gul
Concentración
Polvos de Hechicería
Corrosión del Metal
Vitriolo Salvaje
Creación de Homúnculo
Homúnculo
Creación de Sombras Fantasmales
Sombras Fantasmales
Creación de Lutines
Engendrar Lutín
Crear Diablillos
Incubar Diablillo
Crear Escorpiones
Veneno de Escorpión
Crear un Dibbuk
Dibbuk
Curación de Enfermedades
Expulsar Enfermedades
Curación de Heridas Graves
Piedra de Sanación
Curar la Rabia
Alivio del Rabioso
Descoyuntar
Saco de Quebradura
Descubrir a un Ladrón
Rostro de Ladrón
Deseo
Deseo Carnal
Despertar a los Muertos
Anillo de Nigromancia
Detección de Hechizos
Intuir la Magia
Detección de Venenos
Amuleto contra la Ponzoña
Detención de Caín
Maldición de Caín
Dominar a una Mujer
Subyugación
Dormir
Bebedizo de Sueños
Esclavizar a un Djinn
Encadenar a un Djinn
Explosión
Sangre de Dragón
Frigidez
Atadura del Deseo
Habla
Don de Palabra
Hablar mediante Sueños
Mensaje Onírico
Hacer Olvidar
Filtro de Olvido
Hambre
Hambruna
Ignorar el Dolor
Licor Sedante
Impotencia
Atadura de Eunuco
Información
Susurro de los Secretos
Infundir Amor
Amor
Inmovilización
Alma de Estatua
Inmunidad al Dolor
Entereza del Mártir
Inmunidad al Fuego
Manto de Salamandra
Interrogación
Inquisición
Invisibilidad
Manto de Sombras
Invocación de Demonios Menores
Aquelarre Menor
Invocar el Nombre del Maligno
Oración Oscura
Invulnerabilidad
Piel de Lobo
Juego
Bendición de Pepin
Liberación
Alivio del Esclavo
Locura
Demencia
Mala Suerte
Infortunio
Maldecir una Residencia
Morada Maldita
Maldición del Errante
Maldición de Ashavero
Memoria
Filtro de Memoria
Metamorfosis
Pellejo de Bestia
Muerte
Castigo de Frimost
Nadar
Don de Tritón
Neutralizar Venenos
Extirpar Ponzoña
Noticias
Latón de Nuevas
Olor a Extraño
Esencia de Hostilidad
Pacificación de Fieras Salvajes
Amansar Fieras
Para matar a distancia
Golpe de la Parca
Parálisis
Mal del Tullido
Prolongar la Vida
Longevidad
Protección contra Demonios Nocturnos
Sueño Reparador
Protección contra Encantamientos
Guarda contra Embrujos
Protección contra Maleficios
Guarda contra Maleficios
Protección de la Montura
Bardas Encantadas
Protección Mágica
Talismán de Protección
Racionalidad
Don de Cipriano
Recinto Mágico
Refugio del Hechicero
Resistencia al Calor
Brazalete Lunar
Resistencia al Frío
Brazalete Solar
Resurrección
Consultar a los Muertos
Revitalización
Vigor
Riqueza
Don de Surgat
Robar Fortaleza
Robar la Esencia
Robar la Apariencia
Aceite de Usurpación
Serenidad
Infusión de Serenidad
Sinceridad
Vino de la Verdad
Suerte
Bendición de Hada
Suerte en el Juego
Amuleto del Fullero
Sumisión
Cadena de Silcharde
Teletransportación
Polvos de Viaje
Tortura
Tormento
Transformación en Upiro
Sangre de Upiro
Unión Sexual
Incienso de Cópula
Valor
Corazón de León
Vientos
Cuerda de Cridavents
Virginidad
Virtud de Doncella
Virilidad
Medalla de Virilidad
Vuelo
Alas del Maligno