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segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Twitch alcançou a marca de 100 milhões de usuários mensais em 2014

O popular serviço de transmissão de vídeos online Twitch abriu neste final de semana uma nova página de internet, aonde o site divulgou alguns números e estatísticas obtidos pelo serviço ao longo do ano de 2014.


No ano passado, o Twitch bateu a impressionante marca de 100 milhões de expectadores por mês, foi revelado pela página. O site também alcançou o pico de 1 milhão de usuários simultâneos em 2014.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Menos da metade do tempo gasto com o PS3 é com jogos - Estudo

Nielsen examina o comportamento de uso dos consoles, descobre que reprodução de vídeos, uso da Internet e aplicativos de redes sociais estão crescendo; menos de um quarto dos donos do Wii jogam online.


Com a adição de funções online como reprodução de vídeos, uso da Internet e aplicativos de redes sociais, os consoles de videogames estão se tornando cada vez mais em um centro de entretenimento completo. Os resultados de um estudo da Nielsen divulgado em Dezembro evidenciam isso, pois segundo o levantamento da empresa os consumidores estão gastando mais tempo com as funções extras dos consoles do que efetivamente jogando.

As Estatísticas da Nielsen.

A pesquisa (conduzida em uma amostra genérica da população dos EUA cuja quantidade não foi especificada) determinou que os donos do PS3 acima dos 13 anos gastam em média 49% do tempo com o aparelho jogando, 27% do tempo assistindo a filmes em DVD ou Blu-ray e 13% do tempo assistindo a filmes baixados ou reproduzidos online.
Já com o Xbox 360, a pesquisa mostrou que o tempo gasto com jogos é de 62%. Nas outras funções os usuários gastam 11% assistindo a filmes em DVD e 16% assistindo a filmes baixados ou reproduzidos online.
A jogatina o dominou o comportamento dos usuários no Wii, com o estudo indicando que 69% de todo o tempo gasto com o aparelho é jogando. Apesar da falta de um leitor de DVD, os filmes são o segundo maior motivo de uso do Wii, graças aos serviços de reprodução online, como a Netflix, que representaram 20% do total do tempo gasto com o aparelho da Nintendo.
O levantamento também dividiu o tempo gasto com as partidas jogadas online e offline nas três plataformas. O Xbox 360 é o console que possui a menor diferença entre os dois, com 34% do uso gasto com jogos sendo offline e 28% com jogos online. Apesar de o PS3 oferecer um serviço online grátis, apenas 19% do tempo gasto jogando é voltado para as partidas em rede, contra 30% do offline. E o Wii possui a maior diferença de todas, com partidas offline representando 57% do total do tempo gasto jogando contra apenas 12% de tempo gasto em partidas online.
Por ultimo, a Nielsen também informou a médias de horas gastas pelos consumidores em cada sistema. O Xbox 360 ficou em primeiro com uma média de 4,9 horas por semana, com o PS3 vindo logo atrás com 4,1 horas por semana. O Wii é o menos usado de todos, alcançando uma média de apenas 1,4 horas por semana.


FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:

- 29% das vendas de jogos são no formato digital - NPD
- Pesquisa revela que 60% dos consoles Xbox 360 apresentam problemas
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29% das vendas de jogos são no formato digital - NPD

Empresa de pesquisa de mercado publica que as vendas de jogos no varejo representaram apenas 71% nos últimos três meses.

Embora a NPD Group não inclua as vendas de jogos no formato digital em seus relatórios mensais, eles fizeram parte do último levantamento realizado pela empresa. O estudo concluiu que, incluindo jogos casuais e de aparelhos celulares, cerca de 71% de todos os jogos comprados nos últimos três meses foram no formato físico, enquanto que os 29% restantes foram aquisições no formato digital.
Sobre as aquisições no format digital, 47% dos consumidores compraram jogos de portais como a Big Fish Games ou de centros de distribuição digital com a Steam. Cerca de 42% compraram jogos voltados para aparelhos celulares, e apenas 30% usaram os serviços online de consoles, como a Xbox Live, a PlayStation Network, ou o Wii Shop Channel, para comprarem jogos.
Outra estatística descoberta pelo levantamento foi a de que uma em cada cinco pessoas comprou modos adicionais de jogos de algum tipo nos últimos três meses. Mais ainda, o levantamento mostrou que, das 3.704 pessoas de até dois anos de idade entrevistadas, a média de jogos comprados nos últimos três meses, incluindo jogos comprados para outras pessoas, é de 3,1. Por último, cerca de 10% de todas as compras foram feitas em base de troca.

FONTE: GameSpot.com
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Outras notícias:
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Pesquisa revela que 60% dos consoles Xbox 360 apresentam problemas 
- TrailerOnLive adquire patente de cloud-computing para jogos
  
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quarta-feira, 25 de novembro de 2009

2 milhões de usuários da Xbox Live acessaram Facebook e Twitter através do Xbox 360

Microsoft informa que cerca de 10% de todos os seus assinantes acessaram as redes sociais durante a primeira semana da inclusão dos serviços no 360; 1 milhão visitaram a Last.fm e 1,7 milhões navegaram na loja online de vídeos do Zune.


Na terça-feira da semana passada a Microsoft soltou a sua atualização de Novembro da Xbox Live, que agora disponibiliza aos usuários os serviços do Facebook e do Twitter aos assinantes Gold.

Assinantes Gold da XBL podem agora postar comentários no Facebook e Twitter através da Xbox Live.


Uma semana depois, a empresa anunciou que cerca de 2 milhões de assinantes têm acessado tanto a rede social quanto o serviço de micro blog através da rede online do Xbox 360. Isto representa cerca de 10% de toda a base de mais ou menos 20 milhões de assinantes da Xbox Live, que foi reduzida recentemente por uma polêmica exclusão em massa devido ao uso de consoles piratas. A Microsoft não divulgou os números de quantas pessoas pagam pelo menos $50 (R$ 87,5) por um ano de assinatura da Xbox Live Gold.

Com a recente notícia de que o Facebook está chegando ao console rival Playstation 3, a Microsoft foi rápida em citar também os outros serviços adicionados à dashboard da Xbox Live com a atualização de Novembro. Um destes serviços é o site de rádio via Internet da Last.fm. De acordo com a Microsoft, cerca de 1 milhão de assinantes Gold da XBL criaram um novo usuário no serviço, que programa músicas para serem tocadas de acordo com o gosto dos usuários. A empresa disse que mais de 120 milhões de minutos foram tocados até agora, com uma média de reprodução de cerca de 40 minutos.

Zune e Last.fm estão provando serem populares, diz Microsoft.


Por último, a Microsoft disse que a semana passada viu cerca de 1,7 milhões de assinantes Gold e Silver da XBL visitarem a loja de vídeos da Xbox Live. A loja oferece filmes tanto em alta qualidade de 1080p quanto em qualidade normal – antigamente os vídeos em HD eram reproduzidos na qualidade 720p, e nem todos os vídeos estarão disponíveis em 1080p. Tantos os vídeos em HD (alta definição) quanto em SD (definição normal) estão agora disponíveis para download e para reprodução online, similar ao Netflix. Entretanto, a reprodução online de vídeos em alta definição necessita de uma conexão de internet de 4Mbps e um equipamento compatível com HDCP (televisores de alta definição, por exemplo) conectado ao Xbox 360 com um cabo HDMI.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Twitter, Facebook e Last.fm já disponíveis e operantes na Xbox Live
- Xbox Live tem acesso recorde de 2 milhões de usuários simultâneos
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quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Pesquisa revela que 60% dos consoles Xbox 360 apresentam problemas

Site CNET UK faz pesquisa com jogadores donos de consoles na Inglaterra e descobre que 60% dos aparelhos Xbox 360 apresentaram problemas; PS3 teve uma taxa de 16% e o Wii uma taxa de 6%.


Notícias sobre taxa de falhas dos consoles tem sido uma constante durante o ano, com dezenas de pesquisas fora dos EUA mostrando que os problemas com os aparelhos são bem maiores do que a Sony, a Nintendo, e especialmente a Microsoft gostariam de admitir. No último mês de Agosto a revista Game Informer fez uma pesquisa com 5.000 assinantes e descobriu que 54,2% deles já haviam tido pelo menos um Xbox 360 com problemas. Em Setembro a empresa SquareTrade, que trabalha com serviços de garantia de eletrônicos, informou que, dos 2.500 consoles Xbox 360 que ela analisou aleatoriamente, 23,7% apresentaram problemas em até dois anos depois da compra.

CNET UK descobriu que o círculo vermelho da morte é algo comum no Reino Unido...


Agora, uma pesquisa feita pela CNET UK mostra que a situação é bem parecida nas ilhas britânicas. A pesquisa foi aberta ao público, e nela os usuários puderam selecionar que consoles eles tinham e quais consoles havia tido problemas. O resultado, que foi tirado de uma amostra de 1.128 ingleses donos de um console (dos quais 562 disseram ter um Xbox 360, 473 um Playstation 3 e 591 um Wii, com alguns outros dizendo ter mais de um console), mostrou que 60% dos proprietários do Xbox 360 tiveram algum tipo de problema com o aparelho, comparados com 16% dos proprietários do Playstation 3 e apenas 6% dos proprietários do Wii.

De acordo com a pesquisa da CNET UK, a maioria dos problemas de falhas do Xbox 360 aconteceram durantes os 12 primeiros meses após a compra, com 47% das pessoas informando que tiveram uma pane no sistema no período de um ano. O site também descobriu que uma boa porcentagem dos consumidores usou a garantia entendida oferecida pela Microsoft; 72% enviaram o aparelho de volta para a fabricante, enquanto que 15% decidiram por tentar consertá-los por conta própria.

As taxas de problemas dos outros consoles também estiveram parecidas com os outros levantamentos feitos. A pesquisa da Game Informer indicou que 10,6% dos proprietários do Playstation 3 disseram terem tido problemas com o aparelho, enquanto que a CNET UK encontrou 16% para o mesmo aparelho. E também o Wii mostrou resultados parecidos, com 6,8% dos proprietários do console informando a Game Informer que tiveram problemas contra os 6% encontrados pela CNET UK.

Conforme informado pela CNET UK, a sua pesquisa foi aberta ao público, e o resultado da pesquisa não representa necessariamente uma amostra representativa.


FONTE: GameSpot.com

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Outras notícias:
- Taxa de problemas do X360 = 54,2% ?
- Problemas com o Xbox 360 ‘ficaram para trás’ - Microsoft
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terça-feira, 25 de agosto de 2009

Taxa de problemas do X360 = 54,2% ?

Pesquisa da revista Game Informer com 5000 proprietários de consoles mostra que cerca de metade dos aparelhos da Microsoft apresentou problemas uma vez, 41,2% duas vezes; 10,6% de PS3 e 6,8% de Wiis também se mostraram com defeito.


Todo mundo se lembra – especialmente os proprietários do Xbox 360 – dos problemas do “Círculo Vermelho da Morte” (Red Ring of Death) e do erro E74 (também conhecido como Tela Preta da Morte - Black Screen of Death) que os consoles da Microsoft apresentaram especialmente nos primeiros anos de seu lançamento. Tanto que a própria Microsoft estendeu a garantia do Xbox 360 para três anos, garantia essa que cobria estes dois erros. Porém, nunca foi conhecido exatamente qual era a proporção destes problemas.


Mas a edição de Setembro da revista Game Informer mostrou o resultado de uma pesquisa realizada entre 5000 assinantes para saber com que freqüência os consoles apresentam problemas. O número que mais chama atenção é a porcentagem de problemas que o console da Microsoft apresentou: 54,2% dos proprietários do Xbox 360 informaram que tiveram problemas com o aparelho uma vez. Isso significaria que, da base instalada total de trinta milhões de unidades, cerca de 15,72 milhões de aparelhos apresentaram problemas.
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Talvez ainda mais problemático, 41,2% dos proprietários do 360 disseram ter problemas de mal funcionamento do aparelho uma segunda vez. Isso representaria cerca de 12,6 milhões de pessoas que tiveram problemas em seu aparelho por duas vezes.
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A pesquisa mostrou ainda que cerca de 36,4% dos proprietários do X360 disseram ter comprado um segundo novo console, contra 13,4% de proprietários do Playstation 3, e 8,4% de proprietários do Wii. Além disso, a pesquisa também mostra que 69,9% dos pesquisados disseram que conhecem pelo menos um amigo que já teve problemas com o Xbox 360. Entretanto, apenas 3,8% dos pesquisados disseram que os problemas apresentados pelo 360 os convenceram a não comprar um console de reposição da Microsoft.
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Com relação aos outros consoles, em comparação, 10,6% dos proprietários de Playstation 3 disserem ter tido problemas com o console, e 14,7% disserem ter tido problemas uma segunda vez. O Wii foi o que menos apresentou problemas, com uma taxa de problemas de 6,8% e uma taxa de um segundo problema de 11%. Entretanto, o baixo número do Wii pode ser pelo fato de o aparelho ser o menos usado dos três consoles. Cerca de 41,4% dos proprietários do Wii disseram que jogam numa média de uma hora por dia. Em contrapartida, 40,3% dos proprietários do 360 jogam de três a cinco horas por dia, e 37,3% dos proprietários do PS3 jogam também de três a cinco horas por dia.
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A pesquisa da Game Informer também perguntou aos pesquisados sobre as experiências que eles tiveram com serviço de suporte de suas plataformas. Novamente, a Nintendo foi a primeira com 56,1% dos pesquisados dizendo que estavam “muito satisfeitos” com o suporte. A Sony aparece logo atrás com uma taxa de satisfação de 51,1%, e em terceiro a Microsoft com uma taxa de satisfação de 37,7%

Segue abaixo o resultado da pesquisa realizada:

TAXA DE PROBLEMAS DOS CONSOLES
PlayStation 3 - 10.6%
Wii - 6.8%
Xbox 360 - 54.2%

TAXA DE UM SEGUNDO PROBLEMA DOS CONSOLES
PlayStation 3 - 14.7%
Wii – 11%
Xbox 360 - 41.2%

JOGADORES COM AMIGOS QUE TIVERAM PROBLEMAS COM CONSOLES
PlayStation 3 - 12.4%
Wii – 6%
Xbox 360 - 69.9%

TAXA DE SATISFAÇÃO COM O SUPORTE AO CLIENTE
Sony - 51.1%
Nintendo - 56.1%
Microsoft - 37.7%


Fonte: GameSpot

sábado, 11 de julho de 2009

Venda de games usados e tempo gasto com jogos aumentam em 2009 – Relatório da Nielsen

A Nielsen, firma de pesquisa de mercado, diz que o aumento de 32% no mercado de jogos usados ajudou no aumento de horas jogadas; venda de jogos novos cai 3%


Ao olhar para as vendas de varejo nos EUA dos últimos três meses, conforme informado pela NPD Group, fica claro que a industria de games não está tão forte quanto ela estava neste mesmo período do ano passado. Uma das causas desse enfraquecimento, é claro, é a recessão econômica global, que tem derrubado receitas por todo o globo. Outra grande causa é a comparação feita entre o mercado atual e o momento forte em que o mercado vinha apresentando ano a ano, já que este ano estaria competindo com os maiores best-sellers de todos os tempos, como Grand Theft Auto IV.

Seja como for, isso não quer dizer que os jogadores estão diminuindo o tempo gasto diante de seus consoles. De acordo com um novo relatório de mercado da empresa The Nielsen Company, 42% dos jogadores entre 7 e 54 anos afirmaram que estão jogando ou tem planos para jogar mais do que eles tinham no ano passado, e com outros 41% dizendo que os seus hábitos com jogos não mudaram.

Tempo gasto com jogos por semana.
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Nitidamente, a principal área demográfica de jogadores, pessoas do sexo masculino entre 18 e 24 anos, reportou um aumento de 16% para 29% em tempo gasto jogando games de PC e consoles durante os cinco primeiros meses de 2009. Entretanto, pessoas do sexo feminino entre 13 e 17 anos também reportaram um substancial crescimento com tempo gasto jogando, que cresceu de 12 para 30% para cada mês de 2009. A Nielsen comentou ainda que esta estatística é particularmente interessante visto que os jogos de consoles portáteis – a plataforma tradicional das mulheres mais jovens – não entrou neste estudo.

Proporção de jogos usado.
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A Nielsen ainda descobriu que 35% das pessoas disseram que estão gastando ou planejam gastar mais dinheiro neste ano do que eles gastaram em 2008, com outros 39% declarando que eles irão manter a mesma quantia gasta do ano passado. A diferença de números entre o levantamento da Nielsen com o levantamento da NPD está nas vendas de jogos novos versus jogos usados. A venda de jogos usados aumentou quase 32% em comparação com o ano passado, enquanto que a venda de jogos novos caiu quase 3%.

Algo que também impactou a venda de novos jogos foi o negócio de locação, que viu um substancial crescimento no meio de Maio. De acordo com o levantamento da Nielsen, 14% de todos os jogadores inscritos em uma dessas lojas de locação, tais como a GameFly, cresceu em Maio 10,5% em relação ao mesmo período do ano passado.

Todos os dados são referentes ao mercado de games nos EUA.


FONTE: Gamespot

sábado, 4 de julho de 2009

Estudo indica que 28% de todas as pessoas que jogam videogame nos EUA são mulheres

Nos Estados Unidos, pais que é junto com o Japão o maior mercado de games no mundo, números de uma pesquisa do NPD Group revelam mulheres povoando o Wii, jogadores hardcore em declínio e jogadores on-line no mesmo patamar.

De acordo com um estudo da Nelsen Company no mês de Abril, quase 50% de todos os jogadores de PC são femininos, com franquias famosas como The Sims sendo jogados primeiramente por mulheres. O último jogo da série, The Sims 3, vendeu mais de 1,4 milhões de cópias por semana depois de seu lançamento, provavelmente apoiado por esse acontecimento demográfico.


Entretanto, um novo estudo do NPD Group mostra que esse aumento de jogadoras vai bem além da plataforma PC e agora elas já constituem mais de um quarto de todos os jogadores de videogame.