Retirado do Blogger Ensino fundamental I
"Por trás da mão que pega o lápis, dos olhos que olham, dos ouvidos que escutam, há uma criança que pensa” Emília Ferreiro.
segunda-feira, 21 de outubro de 2013
JOGOS – Matemática
SERPENTES E ESCADAS
Organização da classe
- Formar grupos de 2 a 4 participantes;
Capacidades a serem trabalhadas
- Explorar contagem e sequência;
- Reconhecer ordem crescente e decrescente;
- Chegar primeiro à casa 100;
Material
- 2 dados;
- Tabuleiro;
- Peões;
Desenvolvimento
Para determinar quem começa cada jogador lança uma vez o dado.
Os que empataram lançam mais uma vez o dado, e quem tirar o maior
número começa.
número começa.
Os jogadores começam na parte inferior do percurso e avançam jogando
1 ou 2 dados, até chegar ao topo.
1 ou 2 dados, até chegar ao topo.
Se o peão cair na base de uma escada, corta caminho, subindo até o seu
topo.
topo.
Mas se, ao contrário, o peão parar em uma casa com a cabeça de uma cobra,
ele é comido até o seu rabo, muitas casas para baixo.
ele é comido até o seu rabo, muitas casas para baixo.
O jogo das serpentes e escadas é um jogo de percurso, em geral de 100
casas (10×10), atravessado por escadas e por cobras.
casas (10×10), atravessado por escadas e por cobras.
JOGO DAS FICHAS COLORIDAS
Organização da classe
- Formar grupos de 3 a 5 participantes;
Capacidades a serem trabalhadas
- Perceber que o número é formado de algarismos ordenados;
- Relacionar as cores das fichas às ordens numéricas;
Material
- 10 fichas coloridas (vermelhas, azuis, verdes e brancas) numeradas de 0
a 9;
a 9;
- Cartaz básico (tamanho A4) com cores variadas
Desenvolvimento
Cada jogador pega uma ficha de cada cor e registra o número formado no
quadro somando os valores.
quadro somando os valores.
Em seguida passa a vez ao colega.
Depois da última jogada ganha aquele que conseguir formar o maior
numeral.
Depois da última jogada ganha aquele que conseguir formar o maior
numeral.
Este jogo é utilizado para trabalhar o conceito de ordens e classes,
podendo ser adaptado para o primeiro e segundo ciclo.
podendo ser adaptado para o primeiro e segundo ciclo.
O mais importante é a interação.
Os participantes podem ajudar um ao outro, mutuamente, sem
interferir no desempenho do vencedor.
interferir no desempenho do vencedor.
O professor deve acompanhar o registro do jogo e fazer as explorações
possíveis, graduando as intervenções a cada dia do jogo.
Registro – jogo das fichas coloridas
| |||||
Aluno(a) | |||||
Cartas/Jogadas | Vermelha | azul | verde | branca | Número formado |
1ª | |||||
2ª | |||||
3ª | |||||
4ª | |||||
5ª |
BOTAS DE MUITAS LÉGUAS
Organização da classe
- Poderá ser realizado com toda a turma, duas equipes ou duplas;
Capacidades a serem trabalhadas
- Compreender o processo da multiplicação, da divisão e construir fatos
básicos;
Material
- 2 dados;
- Folhas com várias retas numéricas;
Desenvolvimento
Primeira proposta: Desenhar uma reta numérica no chão.
Um aluno inicia, jogando dois dados diferentes, para representar na
reta com passos.
Um aluno inicia, jogando dois dados diferentes, para representar na
reta com passos.
O lado do dado maior indicará a quantidade de passos e o lado menor,
indicará o tamanho de cada passo.
indicará o tamanho de cada passo.
Outro aluno verifica onde o colega parou para marcar os pontos
daquela equipe.
daquela equipe.
E assim todos farão o mesmo procedimento, disputando quem
chegou mais longe.
chegou mais longe.
Segunda proposta: O professor entrega a folha das retas numéricas
para as duplas, que jogarão os dados para efetuar as jogadas
traçando com o lápis, os passos, seguindo as mesmas regras da primeira
proposta.
para as duplas, que jogarão os dados para efetuar as jogadas
traçando com o lápis, os passos, seguindo as mesmas regras da primeira
proposta.
Ganhará o jogo quem conseguir avançar mais longe na reta numérica.
O professor deverá fazer intervenções para levar o aluno a relacionar
as jogadas com a multiplicação e a divisão.
as jogadas com a multiplicação e a divisão.
Ex.: 4 passos de 3 distâncias chegará no número 12.
DIAGRAMA DOS HEXÁGONOS
Organização da classe
- Formar duplas, trio ou individual;
Capacidades a serem trabalhadas
-Desenvolver coordenação motora fina;
- Construir conceitos de fração, área e perímetro;
- Identificar figuras geométricas;
Material
- Folha chamex com 4 hexágonos divididos de forma diferente;
- Lápis de cor, tesoura;
Desenvolvimento
Colorir os hexágonos nas respectivas cores: amarelo, azul, vermelho e
verde.
verde.
Recortar todas as linhas internas e externas dos mesmos.
A seguir montar um hexágono maior com todas as peças, a partir do
amarelo que fica no centro da nova montagem.
amarelo que fica no centro da nova montagem.
É importante que durante a atividade o professor faça as intervenções,
levando o aluno a compreender novos conceitos: área, perímetro e
fração equivalente.
fração equivalente.
Exemplos:
1- Quantos triângulos pequenos cabem dentro do novo hexágono?
2- Que fração do novo hexágono, são as peças de cores:
amarela____
azul ___
verde____
vermelho____
3- Quais polígonos você formou quando recortou os hexágonos
pequenos?
pequenos?
4- O que você observou no hexágono maior em relação à área de
cada cor?
5- o que aconteceu com o perímetro do novo hexágono?
cada cor?
5- o que aconteceu com o perímetro do novo hexágono?
Fonte: Atividades e jogos com números
JOGO DAS POSSIBILIDADES
Organização da classe
- Formar grupos com 4 a 5 participantes;
Capacidades a serem trabalhadas
- Trabalhar fatos simples;
- Desenvolver atenção, concentração e raciocínio lógico;
- Explorar conceito intuitivo de probabilidade;
Material
- 2 dados coloridos;
- Tabuleiro com escudos dos times;
- Quadro de registro das jogadas;
Desenvolvimento
Cada participante escolhe ou sorteia o time para apostar.
O primeiro jogador lança os dois dados de cores diferentes e observa se
a coluna horizontal e vertical contém o escudo do time que ele escolheu.
a coluna horizontal e vertical contém o escudo do time que ele escolheu.
Se tiver nas duas colunas soma os pontos dos dois dados, se tiver
apenas em uma das colunas, subtrai os números dos dados.
apenas em uma das colunas, subtrai os números dos dados.
Caso não tenha em nenhuma das duas colunas passa a vez para o
colega.
colega.
Cada jogador registra no quadro as jogadas.
Ganha o jogo o participante que obtiver o maior número no total.
Intervenções possíveis:
- Quais os times mais difíceis de sair?
- Como posso obter a pontuação 12?
- Qual o time que tem as mesmas chances de sair?
- Pode-se também substituir os fatos da adição pela multiplicação e da
subtração pela adição
subtração pela adição
REGISTRO – JOGO DAS POSSIBILIDADES / TIMES | ||||||
Aluno(a) | ||||||
Jogadas/Times | 1ª jogada | 2ª jogada | 3ª jogada | 4ª jogada | 5ª jogada | Total |
Para visualizar melhor e copiar, clique na imagem para
ampliar.
MAIS JOGOS: DOMINÓ HUMANO
Pratinho dos fatos ( fixar fatos da multiplicação, adição ou subtração)
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