Le lendemain matin, vous quittez Heliern et l'Hôtel de Sainte-Bérisse pour vous diriger vers l'ancienne Bibliothèque ducale, qu'il faut désormais appeler Bibliothèque impériale. Les rues sont noires de monde, marchands safelstrans, occidentaux, étrangers, portefaix, gardes du corps, charrettes, mules... une ambiance incroyable !
Vous arrivez enfin devant la Bibliothèque impériale. Peu de personnes en rentrent ou en sortent. L'entrée est gardée par deux soldats de l'Armée de la Droiture.
About Me
29 April 2007
28 April 2007
[campagne - 014] Drom - à l'Hôtel de Sainte-Bérisse
L'heure tourne... Vous rentrez à l'Hôtel de Sainte-Bérisse où vous retrouvez le marchand Heliern.
Il vous explique qu'il va rester deux journées entières à Drom pour la grand'foire. Au matin du troisième jour, il prendra la route de Saug avec ses marchandises, ses gardes du corps, et vous-mêmes. Il faudra ensuite une bonne dizaine de jours pour atteindre Merein, en passant par le pays de Keanos, particulièrement sauvage et hostile.
« Dans les deux jours qui viennent, vous faites ce que vous voulez, vous dit Heliern. Évitez juste de traîner dehors la nuit dans le quartier malkioni autochtone ! Vous pourriez y faire de très mauvaises rencontres.... »
Il vous explique qu'il va rester deux journées entières à Drom pour la grand'foire. Au matin du troisième jour, il prendra la route de Saug avec ses marchandises, ses gardes du corps, et vous-mêmes. Il faudra ensuite une bonne dizaine de jours pour atteindre Merein, en passant par le pays de Keanos, particulièrement sauvage et hostile.
« Dans les deux jours qui viennent, vous faites ce que vous voulez, vous dit Heliern. Évitez juste de traîner dehors la nuit dans le quartier malkioni autochtone ! Vous pourriez y faire de très mauvaises rencontres.... »
22 April 2007
[campagne - 013] Drom - l'Auberge de l'Épée
Tchapakan et Kirit entrent dans la taverne. Ils en ressortent peu après, l'air à la fois étonné et agréablement surpris. La taverne est propre et bien tenue, fréquentée par des barbares habillés de couleurs ternes et relativement calmes. Ça ne correspond pas tellement à l'idée que vous vous faisiez d'une auberge païenne !
21 April 2007
[campagne - 012] Drom - le quartier païen
Vous déposez vos affaires au caravansérail, visitez l'immense place de la foire où les marchands venus des quatre coins de l'Empire installent leurs échoppes en préparation de la Grand'Foire de Drom qui dure une semaine entière, puis vous vous engagez dans une longue avenue qui mène vers le quartier « païen » et vers la Porte des Tempêtes.
Les gens parlent theyalan ; vous reconnaissez immédiatement cette langue, que vous avez étudiée à l'école lors de votre apprentissage au sein des Érudits de l'Ambigu. Les passants vous regardent avec étonnement... apparemment, ils ne sont pas habitués à voir des gens originaires de l'ouest de Safelster se promener dans leur quartier.
Voici enfin une taverne. Y pénétrez-vous ?
Les gens parlent theyalan ; vous reconnaissez immédiatement cette langue, que vous avez étudiée à l'école lors de votre apprentissage au sein des Érudits de l'Ambigu. Les passants vous regardent avec étonnement... apparemment, ils ne sont pas habitués à voir des gens originaires de l'ouest de Safelster se promener dans leur quartier.
Voici enfin une taverne. Y pénétrez-vous ?
17 April 2007
[campagne - 011] Drom - en ville
Heliern vous donne rendez-vous le soir à l'Hôtel de Sainte-Bérisse, un des caravansérails fréquentés par les Occidentaux.
Cela vous laisse un peu de temps pour explorer la ville, qui a l'air bien plus grande que ce qu'on pourrait penser lorsqu'on l'aperçoit par le lac. En effet, en remontant la grand'rue qui part du port et se dirige vers le centre-ville, on monte une légère côte et, après avoir dépassé la crête, on découvre une vaste cité s'étendant assez loin vers le sud et le sud-ouest, avec de fortes murailles et de belles portes. Toujours à partir de la crête, vous avez l'impression qu'il y a, un peu plus bas, une très très grande esplanade dépourvue de bâtiments.
Cela vous laisse un peu de temps pour explorer la ville, qui a l'air bien plus grande que ce qu'on pourrait penser lorsqu'on l'aperçoit par le lac. En effet, en remontant la grand'rue qui part du port et se dirige vers le centre-ville, on monte une légère côte et, après avoir dépassé la crête, on découvre une vaste cité s'étendant assez loin vers le sud et le sud-ouest, avec de fortes murailles et de belles portes. Toujours à partir de la crête, vous avez l'impression qu'il y a, un peu plus bas, une très très grande esplanade dépourvue de bâtiments.
15 April 2007
[campagne - 010] Drom - arrivée
Tandis que vous discouriez avec les pélerins, la Gloire de la Religion glissait sur les eaux paisibles du lac Helby.
En fin de journée, le navire impérial atteint la fin du lac, et sa destination ultime avant de faire demi-tour et de repartir vers l'Ouest : la ville portuaire de Drom. Il fait noir lorsque vous arrivez et, la ville étant peu éclairée, vous ne distinguez pas grand'chose, mais vous avez l'impression que la situation est tendue, comme si pouviez palper cette tension dans l'air de la ville.
Les soldats de l'Armée de la Droiture débarquent avec armes et bagages, l'air satisfait d'être arrivés là où leur devoir les appelle. Le capitaine du navire a l'air soulagé de s'être débarrassé de ces passagers encombrants. Vous débarquez également, ainsi que le marchand Heliern, qui se rend à Merein. Il ne reste plus à bord que l'équipage et les pélerins.
En fin de journée, le navire impérial atteint la fin du lac, et sa destination ultime avant de faire demi-tour et de repartir vers l'Ouest : la ville portuaire de Drom. Il fait noir lorsque vous arrivez et, la ville étant peu éclairée, vous ne distinguez pas grand'chose, mais vous avez l'impression que la situation est tendue, comme si pouviez palper cette tension dans l'air de la ville.
Les soldats de l'Armée de la Droiture débarquent avec armes et bagages, l'air satisfait d'être arrivés là où leur devoir les appelle. Le capitaine du navire a l'air soulagé de s'être débarrassé de ces passagers encombrants. Vous débarquez également, ainsi que le marchand Heliern, qui se rend à Merein. Il ne reste plus à bord que l'équipage et les pélerins.
09 April 2007
Signs & Portents issue No.43
Good news... Whereas the very first MRQ instalments in S&P were all Gateway (and made me fear that MRQ might go the same way AH RQ did), the cover of the latest issue of S&P depicts several Gloranthan creatures against the background of a big map of Genertela, heralding a steer towards Gloranthan material.
Issue No.43 of S&P contains two MRQ articles.
The first one details a score of Gloranthan NPCs from a wide variety of cultural backgrounds, which is very useful, since the Player's Guide to Glorantha hasn't been published yet, and building Gloranthan (N)PCs is really, really difficult — especially for Western characters, as demonstrated by this very blog. The characters are OK; I'm only surprised by how little magic some of them wield — I've always considered Glorantha to be a world full of magic, and even the lowliest NPC should have the equivalent of some RQ2 battle magic.
The second article is a series of four brief Gateway adventures. Nothing special.
Issue No.43 of S&P contains two MRQ articles.
The first one details a score of Gloranthan NPCs from a wide variety of cultural backgrounds, which is very useful, since the Player's Guide to Glorantha hasn't been published yet, and building Gloranthan (N)PCs is really, really difficult — especially for Western characters, as demonstrated by this very blog. The characters are OK; I'm only surprised by how little magic some of them wield — I've always considered Glorantha to be a world full of magic, and even the lowliest NPC should have the equivalent of some RQ2 battle magic.
The second article is a series of four brief Gateway adventures. Nothing special.
[campagne - 009] Le lac (suite)
Le lendemain matin, le bateau ne lève pas l'ancre, mais reste immobile au milieu du lac. Il règne un silence étrange et pesant auquel vous, citadins, n'êtes pas habitués. Au nord, des oiseaux prennent leur envol parmi les roseaux ; au sud, la berge est calme. Quelque chose y brille.... Le capitaine du bateau et le gradé antipathique se portent à tribord et scrutent la rive. Ils discutent entre eux à voix basse.
06 April 2007
[campagne - 008] le lac Helby
À Galin, énormement de monde descend. En fait, le bateau est pratiquement vide. À bord, il ne reste plus que : vous quatre, un marchand avec ses gardes du corps et ses portefaix, et les soldats de l'Armée de la Droiture. Une partie de ces soldats descend à terre acheter des chevaux de guerre.
Le lendemain matin, le bateau quitte le large port de Galin et s'engage dans la large rivière qui sépare le lac Felster du lac Helby. À droite comme à gauche du bateau, le paysage devient sauvage, rien à voir avec les champs cultivés et les riants petits hameaux de Safelster. Parfois, un berger vous salue de la berge. Les soldats de l'Armée de la Droiture le regardent méchamment... « Sale païen ! », lui crient-ils.
Le soir, vous arrivez dans le lac Helby. Le bateau s'arrête en plein milieu du lac pour la nuit ; il n'y a pas de port dans cette région.
Le lendemain matin, le bateau quitte le large port de Galin et s'engage dans la large rivière qui sépare le lac Felster du lac Helby. À droite comme à gauche du bateau, le paysage devient sauvage, rien à voir avec les champs cultivés et les riants petits hameaux de Safelster. Parfois, un berger vous salue de la berge. Les soldats de l'Armée de la Droiture le regardent méchamment... « Sale païen ! », lui crient-ils.
Le soir, vous arrivez dans le lac Helby. Le bateau s'arrête en plein milieu du lac pour la nuit ; il n'y a pas de port dans cette région.
Subscribe to:
Posts (Atom)