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FAQ FAQ

  • Q163302024.10.31 更新

    CB30-002 仮面ライダーアギト ストームフォーム

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163312024.10.31 更新

    CB30-002 仮面ライダーアギト ストームフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163322024.10.31 更新

    CB30-003 仮面ライダーアギト フレイムフォーム

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163332024.10.31 更新

    CB30-003 仮面ライダーアギト フレイムフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163342024.10.31 更新

    CB30-003 仮面ライダーアギト フレイムフォーム

    このスピリットの煌臨/アタック時効果で破壊したブレイヴは《転醒》によってフィールドに残れるの?
    いいえ、破壊されたブレイヴは、転醒後のカード種類に関わらず残れません。
  • Q163352024.10.31 更新

    CB30-003 仮面ライダーアギト フレイムフォーム

    「指定してアタックできる」(指定アタック)ってどんな効果なの?
    相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリット/アルティメットに対してアタックをすることです。指定されたスピリット/アルティメットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。
    →カードの効果 汎用: 指定アタック(スピリット/アルティメットを指定したアタック)に関して を参照
  • Q163362024.10.31 更新

    CB30-003 仮面ライダーアギト フレイムフォーム

    このスピリットの【OC中】効果で、該当する【重装甲】/【超重装甲】以外の「効果を受けない」効果を持つスピリットを指定してアタックできるの?
    はい、指定してアタックできます。この効果は、【重装甲】/【超重装甲】以外の、「効果を受けない」効果では防げません。ただし、【転神】している創界神ネクサスは対象にできません。
  • Q163372024.10.31 更新

    CB30-004 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム

    「このカードを召喚するとき、自分のスピリットの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」すべてのシンボルは*としても扱う」とはどういう効果なの?
    このカードを召喚するとき、自分のスピリットの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」のシンボルの色が違っていても、そのシンボルの数だけこの召喚コストを1つ軽減できるという効果です。ただし、この効果で軽減シンボルの数より多くコストを軽減することはできません。
  • Q163382024.10.31 更新

    CB30-004 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム

    このスピリットの召喚時効果を発揮したとき、相手のネクサスで、【重装甲:黄】などこのスピリットの効果を受けない効果を持っているネクサスは効果を発揮できるの?
    はい、このスピリットの「効果を発揮させない」効果を受けないので発揮できます。
  • Q163392024.10.31 更新

    CB30-004 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム

    このスピリットの召喚時効果を発揮したとき、相手のネクサスのLv1・Lv2効果も発揮されなくなる?
    はい、発揮されなくなります。相手のネクサスがLv2でもLv1から発揮できる効果は発揮されません。
  • Q163402024.10.31 更新

    CB30-005 仮面ライダー超デッドヒートドライブ

    【チェンジ】ってどんな効果なの?
    「フラッシュ」など、それぞれのカードに書かれたタイミングに手札からコストを支払って使用できる効果です。効果発揮後、使用したカードを、破棄してトラッシュに置くか、それぞれのカードに書かれた対象の自分のスピリットを手札に戻し、回復状態で入れ替えることができます。
    →カードの効果 汎用: 【チェンジ】編 を参照
  • Q163412024.10.31 更新

    CB30-005 仮面ライダー超デッドヒートドライブ

    【超・激突】ってどんな効果なの?
    【超・激突】を持つスピリットがアタックしたとき、相手はブロックできるスピリット/アルティメットがいるならブロックしなければならないという効果です。この効果では、【重装甲】や【超装甲】を含む「効果を受けない」効果を持つ相手のスピリット/アルティメットもブロックしなければいけません。【超・激突】は【激突】としては扱いません。
    →カードの効果 汎用: 【超・激突】編 を参照
  • Q163422024.10.31 更新

    CB30-006 仮面ライダーアギト バーニングフォーム

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163432024.10.31 更新

    CB30-006 仮面ライダーアギト バーニングフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163442024.10.31 更新

    CB30-006 仮面ライダーアギト バーニングフォーム

    このスピリットの【OC中】効果の「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    このスピリットが、相手の効果で破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。消滅したときは、このスピリットにLv1コスト以上のコアがなく疲労状態でフィールドに残れないため、手札を破棄することもできません。
  • Q163452024.10.31 更新

    CB30-007 仮面ライダーアギト トリニティフォーム

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163462024.10.31 更新

    CB30-007 仮面ライダーアギト トリニティフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163472024.10.31 更新

    CB30-007 仮面ライダーアギト トリニティフォーム

    このスピリットの煌臨/アタック時効果で煌臨元に追加したカードに書かれた『このスピリットの煌臨/アタック時』効果や『このスピリットの召喚/煌臨時』効果なども発揮できるの?
    はい、発揮できます。
  • Q163482024.10.31 更新

    CB30-007 仮面ライダーアギト トリニティフォーム

    このスピリットの【OC中】効果が発揮しているとき、自分の「アギト」/「G3」/「マシントルネイダー」の効果で破壊された相手のスピリット/ネクサスが、「フィールドを離れるとき」効果を持っていたら発揮できるの?
    いいえ、発揮できません。破壊された相手のスピリット/ネクサスが他の効果でフィールドに残るか、フィールド以外に移動するまで、そのスピリット/ネクサスの効果は発揮できません。
  • Q163492024.10.31 更新

    CB30-008 仮面ライダードライブ タイプトライドロン [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダードライブ タイプトライドロン」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB24-X01 仮面ライダードライブ タイプトライドロン」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB24-X01
  • Q163502024.10.31 更新

    CB30-008 仮面ライダードライブ タイプトライドロン [2]

    《煌臨》ってどんな効果なの?
    それぞれのカードに書かれたタイミングに、ソウルコアを指定された場所に置くことで、条件を満たした煌臨元となるスピリットやアルティメットの上に、同じ状態でそのカードを重ねることができる効果です。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163512024.10.31 更新

    CB30-008 仮面ライダードライブ タイプトライドロン [2]

    【超・激突】ってどんな効果なの?
    【超・激突】を持つスピリットがアタックしたとき、相手はブロックできるスピリット/アルティメットがいるならブロックしなければならないという効果です。この効果では、【重装甲】や【超装甲】を含む「効果を受けない」効果を持つ相手のスピリット/アルティメットもブロックしなければいけません。【超・激突】は【激突】としては扱いません。
    →カードの効果 汎用: 【超・激突】編 を参照
  • Q163522024.10.31 更新

    CB30-008 仮面ライダードライブ タイプトライドロン [2]

    このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果が発揮しているとき、相手が「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、手札のカードを使用するときにライフのコアをトラッシュに置かなくても使用できるの?
    はい、使用できます。
  • Q163532024.10.31 更新

    CB30-009 仮面ライダーマッハチェイサー

    【超・激突】ってどんな効果なの?
    【超・激突】を持つスピリットがアタックしたとき、相手はブロックできるスピリット/アルティメットがいるならブロックしなければならないという効果です。この効果では、【重装甲】や【超装甲】を含む「効果を受けない」効果を持つ相手のスピリット/アルティメットもブロックしなければいけません。【超・激突】は【激突】としては扱いません。
    →カードの効果 汎用: 【超・激突】編 を参照
  • Q163542024.10.31 更新

    CB30-010 仮面ライダーブレン

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q163552024.10.31 更新

    CB30-010 仮面ライダーブレン

    自分のスピリットがブロックされたときに、どのタイミングでこのカードの効果でバーストの発動を宣言して解決するの?
    自分のスピリットがブロックされたとき、ブロックされたときに発揮する効果を解決する前に発動の宣言ができます。この効果は、このカード自身を「ただちに発動できる」効果なので、他のブロックされたときに発揮する効果よりも優先して解決されます。条件を満たしてから他のブロックされたときに発揮する効果の解決に入った後では、このカードの効果でバーストを発動できません。
  • Q163562024.10.31 更新

    CB30-010 仮面ライダーブレン

    このスピリットの召喚時効果で、破壊された相手のスピリットが、「フィールドを離れるとき」効果を持っていたら発揮できるの?
    いいえ、発揮できません。破壊された相手のスピリットが他の効果でフィールドに残るか、フィールド以外に移動するまで、そのスピリットの効果は発揮できません。
  • Q163572024.10.31 更新

    CB30-010 仮面ライダーブレン

    自分のスピリットがブロックされたとき、ただちにこのバーストを発動し、召喚時効果でブロックしたスピリットが破壊されてフィールドからいなくなっても、他の「自分のスピリットがブロックされたとき」の効果は発揮できるの?
    はい、発揮できます。ただし、「相手のスピリットにブロックされたとき」など、相手のスピリットが条件に含まれる効果は発揮しなくなります。
  • Q163582024.10.31 更新

    CB30-011 仮面ライダーグレア

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163592024.10.31 更新

    CB30-011 仮面ライダーグレア

    このスピリットの召喚/破壊時効果で、系統:「仇敵」を参照するのは、自分のデッキから破棄したカードなの?
    はい、その通りです。ドローしたカードではありません。
  • Q163602024.10.31 更新

    CB30-014 仮面ライダーエボル コブラフォーム [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーエボル コブラフォーム」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB24-029 仮面ライダーエボル コブラフォーム」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB24-029
  • Q163612024.10.31 更新

    CB30-014 仮面ライダーエボル コブラフォーム [2]

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163622024.10.31 更新

    CB30-014 仮面ライダーエボル コブラフォーム [2]

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163632024.10.31 更新

    CB30-014 仮面ライダーエボル コブラフォーム [2]

    このスピリットの【OC中】効果を発揮したとき、このスピリットはいつまで無色として扱うの?
    無色として扱うのは、この効果を発揮したバトルの間です。また、スピリットの色だけ無色になるので、シンボルは無色にならず、このスピリットのシンボルの色でコストの軽減ができます。
  • Q163642024.10.31 更新

    CB30-015 仮面ライダーデザスト

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163652024.10.31 更新

    CB30-016 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB24-035 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB24-035
  • Q163662024.10.31 更新

    CB30-016 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム [2]

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163672024.10.31 更新

    CB30-016 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム [2]

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163682024.10.31 更新

    CB30-016 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム [2]

    このスピリットの【OC中】効果の「相手によってフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    このスピリットが、相手の効果やバトルで破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。消滅したときは、消滅したこのスピリットにLv1コスト以上のコアがないと、《契約煌臨》が成立しないので、《契約煌臨》できません。
  • Q163692024.10.31 更新

    CB30-016 仮面ライダーエボル ドラゴンフォーム [2]

    自分のソウルコアがトラッシュやカウントエリアにあるとき、このスピリットの【OC中】効果で手札にある「エボル」を《契約煌臨》できるの?
    はい、できます。この効果はソウルコアをトラッシュに置いたものとして、トラッシュに送らずに《契約煌臨》する効果です。
  • Q163702024.10.31 更新

    CB30-020 仮面ライダーエボル ラビットフォーム

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q163712024.10.31 更新

    CB30-020 仮面ライダーエボル ラビットフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q163722024.10.31 更新

    CB30-021 地のエル

    「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?
    この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
    →カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照
  • Q163732024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果の同時に解決ってどういうこと?
    対象の自分のスピリット2体でアタックしたとき、1体でアタックしたときと同様に、①アタック宣言から⑦バトル終了までの1つのバトルの流れで、2体のアタックを同時に処理します。
  • Q163742024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、その2体がアタック時効果を持っていた。このときアタック時効果の解決はターンプレイヤーが選んでいいの?
    はい、アタック時効果の解決順はターンプレイヤーが選びます。
  • Q163752024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、1体のスピリットが「指定してアタックできる」効果で指定アタックしたら、ブロック前のフラッシュタイミングはどうなるの?
    ①アタック宣言で発動したバーストまですべて解決した時点で指定アタックが成立していたら、ブロック前の②フラッシュタイミングは飛ばされて、③ブロック宣言で指定したスピリットがブロックしたことになります。
    →カードの効果 汎用: 指定アタック(スピリット/アルティメットを指定したアタック)に関して を参照
  • Q163762024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、その2体とも「指定してアタックできる」効果を持っていたら、2体とも指定アタックできるの?
    いいえ、1体はブロックされないので、2体とも指定アタックはできません。
  • Q163772024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、2体ともブロックされなかったらどうなるの?
    ブロック後の④フラッシュタイミングは存在せず、⑤バトル解決で2体それぞれのスピリットのシンボルの数だけ相手のライフを減らします。どちらのスピリットのシンボルの数から減らすかはターンプレイヤーが選びます。そして、⑦バトル終了になります。
  • Q163782024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、1体のスピリットがブロックされたらどうなるの?
    ブロック後の④フラッシュタイミングのあと、⑤バトル解決でブロックされたスピリットはBPを比べ、ブロックされなかったスピリットのシンボル分のライフを減らします。
    ⑥スピリット/アルティメットの破壊で、BPが低いほうのスピリット/アルティメットが破壊され、⑦バトル終了になります。
  • Q163792024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    相手が「BS49-085 荒波霊刃アラナミ」の【神域】を発揮しているとき、このスピリットのLv2効果で2体で同時にアタックするならば、自分はリザーブのコア2個をトラッシュに置かなければいけないの?
    いいえ、違います。同時にアタックするので、リザーブのコア1個をトラッシュに置けばアタックできます。
    関連カード
    BS49-085
  • Q163802024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、ブロック前に、スピリット1体が《煌臨》や入れ替わる効果で、系統:「仮面」と「獣頭」を持つ「ライブ」/「エビル」でなくなったら、2体でのアタックはできなくなって、どちらかはアタックしていないことになるの?
    いいえ、違います。2体同時にアタックしたら、その後で条件を満たさなくなっても、そのアタックは成立しているので、2体でアタックしたままです。
  • Q163812024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、ブロック前に、このスピリットがフィールドから離れた場合、相手は2体ともブロックできるの?
    いいえ、1体しかブロックできません。2体で同時にアタックした時点で、そのバトルでは1体しかブロックできないというルールに変更されています。
  • Q163822024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、2体ともブロックされなかった。1体目のシンボル分、ライフを減らしたときに、相手が「自分のライフ減少後」のバーストを発動したら、2体目のシンボル分、ライフを減らす前に、そのバーストを解決するの?
    いいえ、違います。2体目のシンボル分のライフも減らした後、⑤バトル解決が終わるときに、バーストは解決します。
  • Q163832024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、自分のスピリット1体がBPの高い相手のスピリットにブロックされた。バトル解決時にもう1体のアタックによってライフを減らしたときに派生する効果で、ブロックされた自分のスピリットのBPがブロックした相手のスピリットより高くなったら、どちらのスピリットが破壊されるの?
    相手のスピリットが破壊されます。⑥スピリット/アルティメットの破壊では、⑤バトル解決が終わった時点で、BPが低いほうが破壊されます。もし、バトル解決が終わる前に、BPが高いスピリットがフィールドからいなくなっていたら、BPが低かったスピリットは破壊されません。
  • Q163842024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、「アタックしているスピリット」を対象にした効果は、アタックしているスピリット2体に発揮するの?
    いいえ、違います。「アタックしているスピリットすべて」を対象にした効果でなければ、アタックしているスピリットのうちどちらか1体を指定して発揮します。
  • Q163852024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、相手が「ただちにバトルを終了する」効果を発揮したら、2体ともバトルが終了するの?
    はい、同時にバトルしているので、終了します。
  • Q163862024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で同時にアタックしたとき、ブロックされなかったスピリットは、「ブロックされない」効果を持つスピリットとして扱って、「BS49-RV013 レッドボイス」で破壊できるの?
    いいえ、「ブロックされない」効果を持つスピリットとしては扱わないので、破壊できません。
    関連カード
    BS49-RV013
  • Q163872024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    相手にLv2の「BS31-048 巨腕の機巧武者ラカン」がいるとき、BP10000以下の系統:「仮面」と「獣頭」を持つ「ライブ」/「エビル」スピリット2体で同時にアタックできるの?
    いいえ、できません。1体はブロックされないので、「巨腕の機巧武者ラカン」のLv2・Lv3効果の対象になるスピリット2体では同時にアタックできません。
    関連カード
    BS31-048
  • Q163882024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で自分のスピリット2体が同時にアタックしたとき、相手のスピリットが2体いて「「ブロックされない」スピリットをブロックできる」効果を持っていたら、相手は2体ともブロックできるの?
    いいえ、1体しかブロックできません。2体で同時にアタックした時点で、そのバトルでは1体しかブロックできないというルールに変更されています。
  • Q163892024.10.31 更新

    CB30-023 仮面ライダーアナザーアギト

    このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/紫のカード/スピリットになるの?
    いいえ、赤/紫のシンボルを持つ紫1色のカード/スピリットになります。
  • Q163902024.10.31 更新

    CB30-023 仮面ライダーアナザーアギト

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q163912024.10.31 更新

    CB30-023 仮面ライダーアナザーアギト

    自分の「アギト」が《契約煌臨》したとき、どのタイミングでこのカードの効果でバーストの発動を宣言して解決するの?
    対象のカードが《契約煌臨》したときに発揮する効果を解決する前に発動の宣言ができます。この効果は、このカード自身を「ただちに発動できる」効果なので、他の対象のカードが《契約煌臨》したときに発揮する効果よりも優先して解決されます。条件を満たしてから他の対象のカードが《契約煌臨》したときに発揮する効果の解決に入った後では、このカードの効果でバーストを発動できません。
  • Q163922024.10.31 更新

    CB30-023 仮面ライダーアナザーアギト

    このカードのバースト効果を発揮したとき、このカードはいつまで無色として扱うの?
    無色として扱うのは、バースト効果を解決している間だけで、効果が解決した時点で、色は元に戻ります。
  • Q163932024.10.31 更新

    CB30-024 仮面ライダー王蛇サバイブ

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q163942024.10.31 更新

    CB30-024 仮面ライダー王蛇サバイブ

    このスピリットのアタック時効果で破壊された相手のスピリットが「相手によってコアを取り除かれない」効果を発揮していても、コアはトラッシュに置かれるの?
    はい、トラッシュに置かれます。この効果は破壊されたスピリットのコアがリザーブに置かれるのを、トラッシュに変更している効果であり、スピリットを対象にした効果ではありません。
  • Q163952024.10.31 更新

    CB30-025 仮面ライダーインペリアルデモンズ

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q163962024.10.31 更新

    CB30-025 仮面ライダーインペリアルデモンズ

    Lv2・Lv3のこのスピリットのアタックを相手がブロックしたいときは、ブロックするスピリット/アルティメットと同時に破壊するスピリットを指定するの?
    はい、その通りです。それによりブロックは成立してブロック時に発揮する効果と、破壊したスピリットの破壊時に発揮する効果が同時に発揮します。
  • Q163972024.10.31 更新

    CB30-025 仮面ライダーインペリアルデモンズ

    Lv2・Lv3のこのスピリットがアタックしたとき、相手のフィールドが疲労状態でブロックできる疲労状態のスピリット1体だけなら、このスピリットのアタックを、相手は破壊するスピリットでブロックできるの?
    いいえ、ブロックできません。ブロックするスピリット/アルティメット以外に、このスピリットの効果で破壊できるスピリット1体を破壊しなくてはいけません。
  • Q163982024.10.31 更新

    CB30-025 仮面ライダーインペリアルデモンズ

    Lv2・Lv3のこのスピリットがアタックしたとき、【重装甲:紫】を持つ相手のスピリット/アルティメットなら、疲労状態のスピリット1体を破壊しなくてもブロックできるの?
    いいえ、相手は、疲労状態のスピリット1体を破壊しなければブロックできません。
  • Q163992024.10.31 更新

    CB30-025 仮面ライダーインペリアルデモンズ

    Lv2・Lv3のこのスピリットがアタックしたとき、このスピリットは、「ブロックされない」スピリットになるの?
    いいえ、このスピリットは「ブロックされない」スピリットではありません。
  • Q164002024.10.31 更新

    CB30-026 仮面ライダーリガドΩ

    このスピリットの召喚時効果で、「効果を受けない」手札のカードをデッキに戻せるの?
    はい、戻せます。この効果は、「効果を受けない」効果など、お互いの効果では防げません。
  • Q164012024.10.31 更新

    CB30-026 仮面ライダーリガドΩ

    このスピリットの召喚時効果で、相手のデッキの下に戻すカードの順番は、自分が選べるの?
    いいえ、相手が選び、自分に見せずにデッキの下に戻します。
  • Q164022024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーアルティメットバイス」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB24-X03 仮面ライダーアルティメットバイス」を好きな枚数同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB24-X03
  • Q164032024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164042024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164052024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    このスピリットの煌臨/アタック時効果で、コアが1個しか置かれていない相手のスピリットのLv1コストが2になり消滅したとき『相手によるこのスピリットの消滅時』効果や「フィールドを離れるとき」が条件の《転醒》は発揮するの?
    はい、発揮します。
  • Q164062024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    このスピリットの煌臨/アタック時効果でLv1コストが2になったスピリットを、相手がコストの支払いなどでそのスピリットのコアを1個以下にして消滅させたら、『相手によるこのスピリットの消滅時』効果や「相手のスピリットを破壊/消滅したとき」が条件の《転醒》は発揮するの?
    相手が自身のスピリットを消滅させたことになるので、『相手によるこのスピリットの消滅時』効果は発揮しませんが、自分の「相手のスピリットを破壊/消滅したとき」が条件の《転醒》は発揮できます。
  • Q164072024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    このスピリットの煌臨/アタック時効果でLvコストが上がり、消滅した相手のネクサスが「フィールドを離れるとき」が条件の《転醒》を発揮してスピリットになったがスピリットのLvコストも上がっているため、Lv1コストが足りなかった。このとき、カウントは増やせるの?
    いいえ、最低Lvコスト以上のコアが置かれなければ、《転醒》はその時点で中断され、自分の効果で消滅したことになります。このとき、カウントは増えず、転醒時や転醒したときの効果も発揮されません。
  • Q164082024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    このスピリットの煌臨/アタック時効果で、自分のスピリットが2体いるとき、相手のスピリット/ネクサス2つのLvコストを1つずつ+できるの?
    いいえ、できません。相手のスピリット/ネクサス1つのLvコストを+2してください。
  • Q164092024.10.31 更新

    CB30-027 仮面ライダーアルティメットバイス [2]

    自分のスピリットが1体のときにこのスピリットの煌臨/アタック時効果を発揮した。このターンの間に該当するスピリットが2体に増えたら、+するLvコストは2に増えるの?
    いいえ、+1のままです。この効果は、発揮した時点の自分のスピリットの数を参照しており、発揮した時点から変化しません。
  • Q164102024.10.31 更新

    CB30-028 仮面ライダーギルス

    このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/緑のカード/スピリットになるの?
    いいえ、赤/緑のシンボルを持つ緑1色のカード/スピリットになります。
  • Q164112024.10.31 更新

    CB30-028 仮面ライダーギルス

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164122024.10.31 更新

    CB30-028 仮面ライダーギルス

    このスピリットのLv2効果の「相手によってフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    このスピリットが、相手の効果やバトルで破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。消滅したときは、このスピリットにLv1コスト以上のコアがなく疲労状態でフィールドに残れません。
  • Q164132024.10.31 更新

    CB30-029 仮面ライダーギルス [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーギルス」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB30-028 仮面ライダーギルス」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB30-028
  • Q164142024.10.31 更新

    CB30-029 仮面ライダーギルス [2]

    このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/緑のカード/スピリットになるの?
    いいえ、赤/緑のシンボルを持つ緑1色のカード/スピリットになります。
  • Q164152024.10.31 更新

    CB30-029 仮面ライダーギルス [2]

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164162024.10.31 更新

    CB30-029 仮面ライダーギルス [2]

    「バースト効果を発揮できない」効果ってどんな効果なの?
    バーストは発動できますが、バースト効果は発揮できなくなる効果です。カードではなく、プレイヤーを対象にした効果なので、「セットしているこのカードは相手の効果を受けない」などの効果を持っていても、発動したバーストは効果を発揮せずにトラッシュに置かれます。
  • Q164172024.10.31 更新

    CB30-030 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム

    「このカードを召喚するとき、自分のスピリットの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」すべてのシンボルは*としても扱う」とはどういう効果なの?
    このカードを召喚するとき、自分のスピリットの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」のシンボルの色が違っていても、そのシンボルの数だけこの召喚コストを1つ軽減できるという効果です。ただし、この効果で軽減シンボルの数より多くコストを軽減することはできません。
  • Q164182024.10.31 更新

    CB30-030 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム

    「バースト効果を発揮できない」効果ってどんな効果なの?
    バーストは発動できますが、バースト効果は発揮できなくなる効果です。カードではなく、プレイヤーを対象にした効果なので、「セットしているこのカードは相手の効果を受けない」などの効果を持っていても、発動したバーストは効果を発揮せずにトラッシュに置かれます。
  • Q164192024.10.31 更新

    CB30-030 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、このスピリットの効果を受けない相手の創界神ネクサスのコアを取り除くことはできるの?
    はい、取り除けます。
  • Q164202024.10.31 更新

    CB30-030 仮面ライダービルド ローズコプターフォーム

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮していて、相手の創界神ネクサスが破壊されたり手札/手元/デッキに戻されるとき、その創界神ネクサスに置いてあったコアはどうなるの?
    その創界神ネクサスがフィールド以外に移動するまではコアを取り除けませんが、そのカードがフィールドを離れたとき、その上に置かれていたコアは通常通り、ボイドに置かれます。
  • Q164212024.10.31 更新

    CB30-031 仮面ライダーエクシードギルス

    このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/緑のカード/スピリットになるの?
    いいえ、赤/緑のシンボルを持つ緑1色のカード/スピリットになります。
  • Q164222024.10.31 更新

    CB30-031 仮面ライダーエクシードギルス

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q164232024.10.31 更新

    CB30-031 仮面ライダーエクシードギルス

    重疲労がよくわからないんだけど?
    スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
    →カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照
  • Q164242024.10.31 更新

    CB30-032 仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164252024.10.31 更新

    CB30-032 仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム

    【重装甲】ってどんな効果なの?
    【重装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。
    →カードの効果 汎用: 【重装甲】編 を参照
  • Q164262024.10.31 更新

    CB30-033 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164272024.10.31 更新

    CB30-033 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム

    このスピリットのLv2効果の「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    このスピリットが、相手の効果で消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。
  • Q164282024.10.31 更新

    CB30-033 仮面ライダーナーゴ ビートフォーム

    消滅や手札/デッキに戻る待機状態になったこのスピリットのLv2効果で、このスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮できるの?
    はい、発揮できます。
  • Q164292024.10.31 更新

    CB30-034 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム

    このスピリットのLv1・Lv2効果の「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    このスピリットが、相手の効果で破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。消滅したときは、このスピリットにLv1コスト以上のコアがなく疲労状態でフィールドに残れないため、手札のカードを破棄することもできません。
  • Q164302024.10.31 更新

    CB30-035 仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164312024.10.31 更新

    CB30-035 仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164322024.10.31 更新

    CB30-036 仮面ライダージーン

    ブロックしたり、ブロックされた「ギーツ」が、バトルが終了する前にフィールドを離れたら、手札にあるこのカードは1コスト支払って召喚できるの?
    いいえ、「ギーツ」がバトル終了時までフィールドにいなければ召喚できません。魂状態になった場合も、同様に召喚できません。
  • Q164332024.10.31 更新

    CB30-036 仮面ライダージーン

    相手のバーストがないとき、このスピリットのアタック時効果で、相手のスピリット1体を手札に戻せるの?
    はい、バーストが破棄できなかったので、戻せます。
  • Q164342024.10.31 更新

    CB30-037 仮面ライダーパンクジャック モンスターフォーム

    「ただちにバトルを終了する」って、どうすればいいの?
    バトル解決やスピリットの破壊などを飛ばして、バトル終了に進みます。BPを比べないのでどちらのスピリット/アルティメットも破壊されません。
  • Q164352024.10.31 更新

    CB30-038 仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅡ

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164362024.10.31 更新

    CB30-038 仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークⅡ

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164372024.10.31 更新

    CB30-039 仮面ライダータイクーン コマンドフォーム キャノンモード

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164382024.10.31 更新

    CB30-040 仮面ライダーバッファ コマンドフォーム ジェットモード

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164392024.10.31 更新

    CB30-041 仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム

    【重装甲】ってどんな効果なの?
    【重装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。
    →カードの効果 汎用: 【重装甲】編 を参照
  • Q164402024.10.31 更新

    CB30-042 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164412024.10.31 更新

    CB30-042 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164422024.10.31 更新

    CB30-042 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム

    相手のバーストがないとき、このスピリットの煌臨/アタック時効果で、相手のスピリット1体を手札に戻せるの?
    はい、バーストが破棄できなかったので、戻せます。
  • Q164432024.10.31 更新

    CB30-042 仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム

    このスピリットの【OC中】効果が発揮しているとき、系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットの効果で手札/デッキに戻した相手のスピリット/ネクサスが、「フィールドを離れるとき」効果を持っていたら発揮できるの?
    いいえ、発揮できません。手札/デッキに戻した相手のスピリット/ネクサスが他の効果でフィールドに残るか、フィールド以外に移動するまで、そのスピリット/ネクサスの効果は発揮できません。
  • Q164442024.10.31 更新

    CB30-043 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q164452024.10.31 更新

    CB30-043 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)

    「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?
    この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
    →カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照
  • Q164462024.10.31 更新

    CB30-044 仮面ライダーギャレン キングフォーム

    このスピリットの召喚/アタック時効果を発揮したとき、このスピリットはいつまで無色として扱うの?
    無色として扱うのは、このスピリットが召喚時効果を解決している間とアタックしている間です。また、スピリットの色だけ無色になるので、シンボルは無色にならず、このスピリットのシンボルの色でコストの軽減ができます。
  • Q164472024.10.31 更新

    CB30-045 仮面ライダーG3

    このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/青のカード/スピリットになるの?
    いいえ、赤/青のシンボルを持つ青1色のカード/スピリットになります。
  • Q164482024.10.31 更新

    CB30-045 仮面ライダーG3

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164492024.10.31 更新

    CB30-046 仮面ライダーマジェード

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164502024.10.31 更新

    CB30-046 仮面ライダーマジェード

    このスピリットのLv2効果の「相手の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    対象のスピリットが、相手の効果で破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。消滅したときは、対象のスピリットにLv1コスト以上のコアがなく疲労状態でフィールドに残れないため、手札のカードを破棄することもできません。
  • Q164512024.10.31 更新

    CB30-046 仮面ライダーマジェード

    Lv2のこのスピリットがいて、系統:「仮面」と「創手」を持つ自分のスピリットが相手の効果で同時に2体以上フィールドを離れるとき、自分の手札1枚を破棄することで、その中の1体だけを疲労状態でフィールドに残せるの?
    はい、その通りです。また、手札2枚を破棄して、2体残すこともできません。
  • Q164522024.10.31 更新

    CB30-047 仮面ライダーガッチャード バーニングゴリラ

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164532024.10.31 更新

    CB30-047 仮面ライダーガッチャード バーニングゴリラ

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164542024.10.31 更新

    CB30-048 仮面ライダーG3 [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーG3」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB30-045 仮面ライダーG3」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB30-045
  • Q164552024.10.31 更新

    CB30-048 仮面ライダーG3 [2]

    このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/青のカード/スピリットになるの?
    いいえ、赤/青のシンボルを持つ青1色のカード/スピリットになります。
  • Q164562024.10.31 更新

    CB30-048 仮面ライダーG3 [2]

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164572024.10.31 更新

    CB30-049 ヴァルバラド

    コスト4以下の相手のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットがアタックしたときなどの効果で手札に加えられたこのカードは、効果で召喚できるの?
    いいえ、召喚できません。この効果は、相手のスピリットのアタック時効果などを解決する前に手札から提示しなければ発揮できません。
  • Q164582024.10.31 更新

    CB30-049 ヴァルバラド

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、【重装甲:青】など「スピリットの効果を受けない」効果を持つ相手のスピリット/アルティメットがアタックするときでも、リザーブのコア1個をトラッシュに置かなければいけないの?
    はい、この効果はプレイヤーを対象にしている効果なので置かなければアタックできません。
  • Q164592024.10.31 更新

    CB30-049 ヴァルバラド

    コスト4以下の相手のスピリットがアタックしたとき、自身の効果でこのスピリットを召喚したら、Lv2・Lv3効果で相手はリザーブのコア1個をトラッシュに置かなければいけないの?
    いいえ、置きません。
  • Q164602024.10.31 更新

    CB30-050 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164612024.10.31 更新

    CB30-050 仮面ライダーガッチャード アッパレスケボー

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164622024.10.31 更新

    CB30-051 仮面ライダーガッチャード アントレスラー

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164632024.10.31 更新

    CB30-051 仮面ライダーガッチャード アントレスラー

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164642024.10.31 更新

    CB30-052 仮面ライダーライブマーベラス

    このスピリットの召喚/アタック時効果でスピリットを指定するとき、最もコストが低い相手のスピリットが【重装甲:青】を持っていたら、どうするの?
    このスピリットの破壊する効果を受けるスピリットの中で、最もコストの低いスピリット1体を破壊します。
  • Q164652024.10.31 更新

    CB30-052 仮面ライダーライブマーベラス

    「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?
    この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
    →カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照
  • Q164662024.10.31 更新

    CB30-053 仮面ライダービルド サメバイクフォーム

    「このカードを召喚するとき、自分のスピリットの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」すべてのシンボルは*としても扱う」とはどういう効果なの?
    このカードを召喚するとき、自分のスピリットの「ビルド」/「クローズ」/「グリス」/「ローグ」のシンボルの色が違っていても、そのシンボルの数だけこの召喚コストを1つ軽減できるという効果です。ただし、この効果で軽減シンボルの数より多くコストを軽減することはできません。
  • Q164672024.10.31 更新

    CB30-053 仮面ライダービルド サメバイクフォーム

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q164682024.10.31 更新

    CB30-054 仮面ライダースーパーガッチャード クロスユーフォーエックス

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q164692024.10.31 更新

    CB30-054 仮面ライダースーパーガッチャード クロスユーフォーエックス

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164702024.10.31 更新

    CB30-055 仮面ライダーG3-X

    このスピリットの効果でシンボルが赤になるので赤/青のカード/スピリットになるの?
    いいえ、赤/青のシンボルを持つ青1色のカード/スピリットになります。
  • Q164712024.10.31 更新

    CB30-055 仮面ライダーG3-X

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、相手の手札にあるマジックカードのミラージュコストや「1コスト支払って召喚できる」効果なども、すべてコスト6になるの?
    いいえ、カードの左上に書かれたコストが6になるだけで、ミラージュコスト、効果のコストは変わりません。
  • Q164722024.10.31 更新

    CB30-055 仮面ライダーG3-X

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮していて、相手のカウントが5以上のとき、相手が手札から使用する「BS61-070 フェイタルアタック」のコストはいくつになるの?
    コスト4か6になります。手札で発揮するコスト変更と手札以外で発揮する手札のコスト変更はどちらが先に発揮しているか、相手が確認できないので、対象のカードを提示するときに、同時に発揮している扱いになり、矛盾する効果なので、ターンプレイヤーがどちらかの効果を優先し、コストを決めます。なお、「召喚するとき」や「使用するとき」にコストが変更になる効果は手札のコストを変更する効果より後に発揮するので、その効果のコストになります。
    関連カード
    BS61-070
  • Q164732024.10.31 更新

    CB30-055 仮面ライダーG3-X

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、相手が「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、相手の手札のマジックカードはコスト6になるの?
    いいえ、コストは変更されません。
  • Q164742024.10.31 更新

    CB30-056 仮面ライダーアルティメットリバイ [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーアルティメットリバイ」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB24-X05 仮面ライダーアルティメットリバイ」を好きな枚数同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB24-X05
  • Q164752024.10.31 更新

    CB30-056 仮面ライダーアルティメットリバイ [2]

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、相手が「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、フラッシュタイミング以外で手札のカードを使用できるの?
    はい、使用できます。「自分の手元は相手の効果を受けない」効果を発揮していた場合は、手元のカードも使用できます。
  • Q164762024.10.31 更新

    CB30-056 仮面ライダーアルティメットリバイ [2]

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、自分がフラッシュタイミングに使用したカードのフラッシュ効果に対して、相手はカードを使用できるの?
    いいえ、使用できません。フラッシュタイミング中でも、フラッシュ効果やフラッシュタイミングで使用できる効果から派生するカードの使用は、フラッシュタイミング以外のカードの使用になります。
  • Q164772024.10.31 更新

    CB30-CX01 仮面ライダーアギト グランドフォーム

    このスピリットは、通常のスピリットと違うの?
    はい、カード種類に「契約スピリット」と書かれたスピリットは、「契約カード」の1種で、特殊なルールがあります。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164782024.10.31 更新

    CB30-CX01 仮面ライダーアギト グランドフォーム

    「魂状態」ってなに?
    「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164792024.10.31 更新

    CB30-CX01 仮面ライダーアギト グランドフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164802024.10.31 更新

    CB30-CX02 エボルト(怪人態) [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「エボルト(怪人態)」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB08-035 エボルト(怪人態)」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB08-035
  • Q164812024.10.31 更新

    CB30-CX02 エボルト(怪人態) [2]

    このスピリットは、通常のスピリットと違うの?
    はい、カード種類に「契約スピリット」と書かれたスピリットは、「契約カード」の1種で、特殊なルールがあります。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164822024.10.31 更新

    CB30-CX02 エボルト(怪人態) [2]

    「魂状態」ってなに?
    「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164832024.10.31 更新

    CB30-CX02 エボルト(怪人態) [2]

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164842024.10.31 更新

    CB30-CX02 エボルト(怪人態) [2]

    自分のカウントが増えて2になったとき、このスピリットの1つ目のLv1・Lv2効果で自分のトラッシュにある「CB30-012 ブロンズドライブ」は召喚できるの?
    いいえ、召喚できません。「ブロンズドライブ」のコスト2になる効果は、カウント3以上で召喚の対象になったときに発揮する効果です。
    関連カード
    CB30-012
  • Q164852024.10.31 更新

    CB30-CX02 エボルト(怪人態) [2]

    このスピリットのアタック時効果で、自分のカウントを+2した後、自分のカウント以下のコアが置かれたスピリットがこのスピリットしかいないとき、このスピリットを必ず破壊するの?
    はい、このスピリットを破壊します。この場合、自分の効果で破壊したことになるので、このスピリットを魂状態にはできません。
  • Q164862024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB24-043 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB24-043
  • Q164872024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    このスピリットは、通常のスピリットと違うの?
    はい、カード種類に「契約スピリット」と書かれたスピリットは、「契約カード」の1種で、特殊なルールがあります。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164882024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    「魂状態」ってなに?
    「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164892024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164902024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットがブロックされなかったとき、いつライフを減らさないかわりにボイドからコア1個を、自分の「DGP」1つに置くか決めるの?
    実際にライフを減らすときに、かわりにコアを置くかどうか選びます。
  • Q164912024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    シンボルが2つの系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットがブロックされなかったとき、ライフを2つ減らすかわりに、ライフを1つ減らして、ボイドからコア1個を、自分の「DGP」1つに置けるの?
    いいえ、できません。かわりにコアを置くことを選んだ場合、ライフは減らせません。また、このとき「DGP」に置くコアは1つだけです。
  • Q164922024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    このスピリットが2体いるとき、系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットがライフを減らすかわりに、ボイドからコア2個を自分の「DGP」1つに置けるの?
    いいえ、置けません。また、「DGP」2つに1つずつ置くこともできません。
  • Q164932024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    相手が「BS52-RV008 白晶防壁」などの「このターンの間、自分のライフは1しか減らない」効果を発揮した。それから、系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットが相手のライフを減らすとき、このスピリットのライフを減らすときの効果で、ライフを減らすかわりにボイドからコア1個を自分の「DGP」1つに置いた。その後、系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットがライフを減らすとき、再度、このスピリットのライフを減らすときの効果は発揮できるの?
    はい、発揮できます。実際にライフを1つ減らすまでは、相手のライフを減らせる状況なので、「ライフを減らすかわりに」の効果を発揮できます。ただし、ライフを1つ減らして、ライフが減らせない状況になったら、「ライフを減らすかわりに」の効果は発揮できません。
    関連カード
    BS52-RV008
  • Q164942024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    自分の「DGP」がないときでも、このスピリットの「系統:「仮面」と「遊精」を持つ自分のスピリットによって相手のライフが減るとき」の効果を発揮して、相手のライフを減らさないことはできるの?
    はい、可能です。
  • Q164952024.10.31 更新

    CB30-CX03 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]

    系統:「仮面」と「遊精」を持つスピリットの効果で相手のライフが1つ減るとき、相手が「BS52-RV008 白晶防壁」の効果を提示し、「減るコアの数を-1個する」効果を使用しようとした。自分が、このスピリットの「相手のライフが減るとき」の効果を発揮したいとき、どのように解決するの?
    2つの効果は同時発揮なのでターンプレイヤーが解決順を決めます。このスピリットの効果から解決した場合、ライフは減らなくなるので、相手の「白晶防壁」は使用できなくなるので手札に戻ります。相手の「白晶防壁」から解決した場合、ライフは減らなくなるので、このスピリットの効果は発揮できなくなります。
    関連カード
    BS52-RV008
  • Q164962024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    このスピリットは、通常のスピリットと違うの?
    はい、カード種類に「契約スピリット」と書かれたスピリットは、「契約カード」の1種で、特殊なルールがあります。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164972024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    「魂状態」ってなに?
    「魂状態」にできるルールや効果で、フィールドに置かれた契約カードのことです。この状態ではスピリットなどではないため、上にコアを置いたり、アタックやブロックしたり、そのシンボルでコストの軽減はできません。また、Lvのある効果は発揮できません。ただし、【魂状態】と書かれた効果であれば、Lvに関係なくその効果を発揮します。
    →カードの効果 汎用: 契約カードに関して を参照
  • Q164982024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q164992024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    自分のカウントが5以上で、このスピリットの1つ目のLv1・Lv2効果で、スピリット状態の自分のブレイヴの「ケミー」すべてのLv1コストが0になっているとき、自分のブレイヴの「ケミー」はコアを1個も置かずにスピリット状態で召喚できるの?
    はい、召喚できます。
  • Q165002024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    自分のカウントが5以上で、フィールドに、スピリット状態の自分のブレイヴの「ケミー」しかいないとき、このカードを召喚するとき、自分のスピリット状態の「ケミー」のコアすべてを使って召喚したら、自分のスピリット状態の「ケミー」は消滅するの?
    はい、このスピリットの1つ目のLv1・Lv2効果が発揮する前にコアが0個になっているので消滅します。
  • Q165012024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    自分のカウントが5以上で、魂状態のこのカードの効果で、スピリット状態の自分のブレイヴの「ケミー」すべてのLv1コストが0になっているとき、効果で魂状態のこのカードを召喚するとき、自分のスピリット状態の「ケミー」のコアすべてを使って召喚したら、自分のスピリット状態の「ケミー」は消滅するの?
    はい、召喚するとき、魂状態のこのカードの効果がなくなり、新しく召喚したこのスピリットの効果が発揮する前にコアが0個になっているので消滅します。
  • Q165022024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    自分のカウントが5以上で、このスピリットが破壊の待機状態になったとき、コアが置かれていなかったスピリット状態の「ケミー」は消滅するの?
    いいえ、消滅しません。破壊の待機状態でも、このスピリットの1つ目のLv1・Lv2効果は発揮しています。そして、このスピリットがフィールドに残るか、魂状態になれば、Lv1コストを0にする効果は継続して発揮しているので消滅しません。このスピリットがフィールドを離れた場合はその時点で消滅します。
  • Q165032024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    自分のカウントが5以上で、このスピリットが消滅や手札/デッキに戻る待機状態になったとき、コアが置かれていなかったスピリット状態の「ケミー」は消滅するの?
    はい、消滅します。消滅や手札/デッキに戻る待機状態になったスピリットはその状態に関係する効果しか発揮できません。
  • Q165042024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    「ブレイヴ2つまでと合体できる」というのはどういうこと?
    合体条件を満たすブレイヴ2つと合体できるということです。メインステップのブレイヴの合体では1つずつ順番に合体させますが、同時に召喚されるブレイヴカードは2枚同時に直接合体できます。ただし、この効果を持っていても異魔神ブレイヴと合体する場合、他にブレイヴは合体できません。
  • Q165052024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、そのブレイヴ2つを、別の自分の合体スピリットのブレイヴと、2つ同時に「交換」することはできる?
    いいえ、できません。「交換」はそれぞれの合体スピリットのブレイヴ1つずつについて順番に行ってください。
  • Q165062024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴはすべてスピリット状態でフィールドに残せるの?
    はい、どちらも残せます。
  • Q165072024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが、バトル中に相手によって破壊されたとき、合体していたブレイヴを2つともスピリット状態で残したら、バトルを続けるの?
    はい、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。
  • Q165082024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが、相手のマジックの効果などで、「ブレイヴ2つまでと合体できる」効果を発揮できなくなったら分離するの?
    はい、2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。
  • Q165092024.10.31 更新

    CB30-CX04 仮面ライダーガッチャード スチームホッパー

    ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが消滅や手札/デッキに戻る待機状態になったら、すぐにブレイヴは分離しないといけないの?
    いいえ、待機状態になったスピリットのブレイヴは分離する効果を受けなければ分離しません。「フィールドに残る」効果を受けてフィールドに残った場合、ブレイヴ2つは合体したままです。
  • Q165102024.10.31 更新

    CB30-X01 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q165112024.10.31 更新

    CB30-X01 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q165122024.10.31 更新

    CB30-X01 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム

    手札にあるこのカードは、自分の「アギト」が相手のライフを減らしたとき、どのタイミングで《契約煌臨》するの?
    まず、ライフを減らしたタイミングで、他の「ライフを減らしたとき」に発揮する効果の解決に移る前に手札からこのカードを提示します。このとき、他にも提示するカードがあれば、合わせてすべて提示します。その後、他の「ライフを減らしたとき」に発揮する効果と合わせてターンプレイヤーが発揮の順番を決めます。
  • Q165132024.10.31 更新

    CB30-X01 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム

    手札にあるこのカードは、自分の「アギト」が相手のライフを減らしたとき、自分のカウントが6以下でも《契約煌臨》できるの?
    いいえ、できません。
  • Q165142024.10.31 更新

    CB30-X01 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム

    このスピリットの煌臨/アタック時効果で、破壊された相手のスピリット/アルティメットが、「フィールドを離れるとき」効果を持っていたら発揮できるの?
    いいえ、発揮できません。破壊された相手のスピリット/アルティメットが他の効果でフィールドに残るか、フィールド以外に移動するまで、そのスピリット/アルティメットの効果は発揮できません。
  • Q165152024.10.31 更新

    CB30-X02 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB06-043 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB06-043
  • Q165162024.10.31 更新

    CB30-X02 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム [2]

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q165172024.10.31 更新

    CB30-X02 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム [2]

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q165182024.10.31 更新

    CB30-X02 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム [2]

    手札にあるこのカードの効果を発揮したとき、このカードはいつまで無色として扱うの?
    無色として扱うのは、相手のスピリットのコアをリザーブに置くことで《契約煌臨》する効果が発揮している間だけで、効果が解決した時点で、色は元に戻ります。そのため、このスピリットの煌臨/アタック時効果は紫の効果になります。
  • Q165192024.10.31 更新

    CB30-X02 仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム [2]

    自分のソウルコアがトラッシュやカウントエリアにあるとき、このカードの効果で《契約煌臨》できるの?
    はい、できます。この効果はソウルコアをトラッシュに置いたものとして、トラッシュに送らずに《契約煌臨》する効果です。
  • Q165202024.10.31 更新

    CB30-X03 仮面ライダータイクーン ブジンソード

    このカードの効果の「相手によってフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    対象のスピリットが、相手の効果やバトルで消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。
  • Q165212024.10.31 更新

    CB30-X03 仮面ライダータイクーン ブジンソード

    相手のカウント3で、自身の効果でコスト5になっている「BS65-CX03 造相棒レーヴ」を、このスピリットのアタック/ブロック時効果でデッキの下に戻したら、このスピリットは回復できるの?
    はい、回復できます。デッキの下に戻る待機状態では「造相棒レーヴ」のコストを+する効果は発揮できないので、コスト2のスピリットをデッキの下に戻したことになります。
    関連カード
    BS65-CX03
  • Q165222024.10.31 更新

    CB30-X03 仮面ライダータイクーン ブジンソード

    【重装甲】ってどんな効果なの?
    【重装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。
    →カードの効果 汎用: 【重装甲】編 を参照
  • Q165232024.10.31 更新

    CB30-X04 仮面ライダーギーツⅨ

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q165242024.10.31 更新

    CB30-X04 仮面ライダーギーツⅨ

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q165252024.10.31 更新

    CB30-X04 仮面ライダーギーツⅨ

    このスピリットの1つ目のアタック時効果で、該当する【重装甲】/【超重装甲】以外の「効果を受けない」効果や「フィールドからデッキに戻らない」効果を持つスピリットをデッキの下に戻せるの?
    はい、戻せます。この効果は、【重装甲】/【超重装甲】以外の、「効果を受けない」効果や「フィールドからデッキに戻らない」効果など、相手の効果では防げません。ただし、【転神】している創界神ネクサスは対象にできません。また、この効果を解決しフィールドを離れるとき「フィールドに残る」効果によってフィールドに残ることはできます。
  • Q165262024.10.31 更新

    CB30-X05 仮面ライダーヴァルバラド

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q165272024.10.31 更新

    CB30-X06 仮面ライダーファイヤーガッチャード スチームホッパー

    《契約煌臨》は《煌臨》としても扱うの?
    はい、扱います。《契約煌臨》は、煌臨条件を満たすスピリット/アルティメットに加えて、《契約煌臨》できる効果を持つ「魂状態」の契約スピリットカード/契約アルティメットカードにも煌臨できる効果です。また、《契約煌臨》を持つカードは《煌臨》を持つカードとしても扱います。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q165282024.10.31 更新

    CB30-X06 仮面ライダーファイヤーガッチャード スチームホッパー

    「カウント」や《OC》(オーバーカウント)ってなに?
    「カウント」は、カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    《OC》は、自分のカウントが指定以上のとき、《OC》のBP+でBPが増えたり、そのカードに書かれた【OC中】効果が発揮できるようになる効果です。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q165292024.10.31 更新

    CB30-X06 仮面ライダーファイヤーガッチャード スチームホッパー

    「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?
    この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
    →カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照
  • Q165302024.10.31 更新

    CB30-X06 仮面ライダーファイヤーガッチャード スチームホッパー

    このスピリットの【OC中&合体中】効果が発揮しているとき、【重装甲:青】など「スピリットの効果を受けない」効果を持つ相手のスピリット/アルティメットがブロックするときでも、リザーブのコアをトラッシュに置かなければいけないの?
    はい、この効果はプレイヤーを対象にしている効果なので置かなければブロックできません。
  • Q165312024.10.31 更新

    CB30-X06 仮面ライダーファイヤーガッチャード スチームホッパー

    スピリット1体にカード名の異なるブレイヴの「ケミー」が2つ合体していて、さらにネクサスの「ケミー」が1つあるとき、このスピリットの煌臨時効果でボイドからコア3個を自分のスピリットに置けるの?
    はい、その通りです。この効果は、スピリットの数ではなく、カード名の異なる「ケミー」の数を数えているので、ブレイヴなら、スピリット1体に2つ合体していても、2つと数えます。
  • Q165322024.10.31 更新

    CB30-XX01 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム [2]

    ゲーム中、このカードのカード名は「仮面ライダービルド クローズビルドフォーム」として扱うの?
    はい、その通りです。ただし、このカード3枚と「CB06-015 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム」3枚を同時にデッキに入れられます。
    →カードの効果 汎用: 同名カードに関して を参照
    関連カード
    CB06-015
  • Q165332024.10.31 更新

    CB30-XX01 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム [2]

    《煌臨》ってどんな効果なの?
    それぞれのカードに書かれたタイミングに、ソウルコアを指定された場所に置くことで、条件を満たした煌臨元となるスピリットやアルティメットの上に、同じ状態でそのカードを重ねることができる効果です。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q165342024.10.31 更新

    CB30-XX01 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム [2]

    このスピリットの煌臨/アタック時効果で破壊したスピリット/アルティメット/ブレイヴは《転醒》によってフィールドに残れるの?
    いいえ、破壊されたスピリット/アルティメット/ブレイヴは、転醒後のカード種類に関わらず残れません。
  • Q165352024.10.31 更新

    CB30-CP01 仮面ライダーネクストカイザ

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q165362024.10.31 更新

    CB30-CP01 仮面ライダーネクストカイザ

    このスピリットのアタック時効果が発揮したとき、相手は「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、手札を破棄できないの?
    はい、その通りです。この場合、相手のライフのコア1個をリザーブに置きます。
  • Q165372024.10.31 更新

    CB30-CP02 仮面ライダーネクストファイズ

    《煌臨》ってどんな効果なの?
    それぞれのカードに書かれたタイミングに、ソウルコアを指定された場所に置くことで、条件を満たした煌臨元となるスピリットやアルティメットの上に、同じ状態でそのカードを重ねることができる効果です。
    →カードの効果 汎用: 《煌臨》編 を参照
  • Q165382024.10.31 更新

    CB30-CP02 仮面ライダーネクストファイズ

    このスピリットの煌臨時効果を発揮したとき、このスピリットはいつまで無色として扱うの?
    無色として扱うのは、煌臨時効果を解決している間だけで、効果が解決した時点で、色は元に戻ります。
  • Q165392024.10.31 更新

    CB30-CP03 仮面ライダーミューズ

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、相手が「自分の手札は相手の効果を受けない」効果を発揮していたら、手札のカードを使用するときにリザーブのコアをトラッシュに置かなくても使用できるの?
    はい、使用できます。「自分の手元は相手の効果を受けない」効果を発揮していた場合は、手元のカードも使用できます。
  • Q215282024.10.31 更新

    CB30-057 ジョブケミー アッパレブシドー

    「バースト」ってどんな効果なの?
    バーストと書かれたカードを裏向きで「バーストエリア」に置き、バースト条件を満たしたときにコストを支払わずに発動できる効果です。
    →カードの効果 汎用: バーストに関して を参照
  • Q215292024.10.31 更新

    CB30-058 インセクトケミー ホッパー1

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q215302024.10.31 更新

    CB30-058 インセクトケミー ホッパー1

    「バースト効果を発揮できない」効果ってどんな効果なの?
    バーストは発動できますが、バースト効果は発揮できなくなる効果です。カードではなく、プレイヤーを対象にした効果なので、「セットしているこのカードは相手の効果を受けない」などの効果を持っていても、発動したバーストは効果を発揮せずにトラッシュに置かれます。
  • Q215312024.10.31 更新

    CB30-059 インセクトケミー アントルーパー

    【神速】ってどんな効果なの?
    「フラッシュタイミング」で、自分の手札からこの効果を持つカードを召喚する効果です。ただし、このときに発生する召喚コスト、上に置くコアは、自分の「リザーブ」にあるコアでしか支払えません。
    →カードの効果 汎用: 【神速】編 を参照
  • Q215322024.10.31 更新

    CB30-059 インセクトケミー アントルーパー

    重疲労がよくわからないんだけど?
    スピリットなどが逆向きになっている状態のことです。重疲労状態のスピリットは、疲労状態と同様にアタックやブロックはできず、1回の回復で疲労状態になり、再度回復すると回復状態になります。
    →カードの効果 汎用: 重疲労に関して を参照
  • Q215332024.10.31 更新

    CB30-061 ビークルケミー スチームライナー

    【重装甲】ってどんな効果なの?
    【重装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。
    →カードの効果 汎用: 【重装甲】編 を参照
  • Q215342024.10.31 更新

    CB30-062 ジョブケミー レスラーG

    このブレイヴの召喚時効果やLv1効果、【合体中】効果で相手のスピリットを指定するとき、最もコストが低い相手のスピリットが【重装甲:青】を持っていたら、どうするの?
    このブレイヴの召喚時効果やLv1効果、このブレイヴと合体したスピリットの破壊する効果を受けるスピリットの中で、最もコストの低いスピリット1体を破壊します。
  • Q215352024.10.31 更新

    CB30-062 ジョブケミー レスラーG

    このブレイヴの2つ目のLv1効果は「相手のスピリットの効果を受けない」効果で防げるの?
    はい、防げます。
  • Q241092024.10.31 更新

    CB30-063 マシントルネイダー

    「効果でアタックステップを終了できない」効果ってどんな効果なの?
    この効果が発揮しているときに「アタックステップを終了する」効果を発揮しても、「できない」効果が優先されアタックステップは終了できません。また、すでに「アタックステップを終了する」効果が発揮した後からこの効果が発揮しても、アタックステップは終了できなくなる効果です。
    →カードの効果 汎用: 「効果でアタックステップを終了できない」効果について を参照
  • Q241102024.10.31 更新

    CB30-064 財団X

    「カウント」ってなに?
    カウントエリアに置かれたコアの数のことです。カウントに関する効果以外でカウントエリアのコアを移動、参照したり、コストの支払いに使用することはできません。
    →カードの効果 汎用: カウントに関して を参照
  • Q241112024.10.31 更新

    CB30-064 財団X

    このネクサスのLv2効果の「自分の効果でフィールドを離れるとき」とはどんなとき?
    対象のスピリット/アルティメットが、自分の効果で消滅/破壊されたり、手札/手元/デッキに戻るときです。
  • Q241122024.10.31 更新

    CB30-065 DGP

    相手の「BS15-015 吸血令嬢エサルフリーダ」のLv2・Lv3効果が発揮しているとき、このネクサスを配置することはできるの?
    いいえ、Lv1コスト以上のコアを置くことができないので配置できません。
    関連カード
    BS15-015
  • Q241132024.10.31 更新

    CB30-065 DGP

    「このカードには配置時を含め、魂状態/煌臨元を含む自分の契約スピリットの「ギーツ」の効果以外でコアを置けず、そのコアは移動できない。さらに、このネクサスは相手の効果を受けない」という効果を無効にする方法はあるの?
    いいえ、無効にする方法はありません。
  • Q241142024.10.31 更新

    CB30-065 DGP

    このネクサスに置かれたコアでコストを支払ったり、コアを他に移動したりできるの?
    いいえ、できません。
  • Q241152024.10.31 更新

    CB30-065 DGP

    このネクサスは、相手の「相手の効果では防げない」効果で疲労したり破壊したり、コアを移動したりできるの?
    はい、「防げない」効果では疲労や破壊したり、コアを移動したりできます。ただし、「このカードには配置時を含め、魂状態/煌臨元を含む自分の契約スピリットの「ギーツ」の効果以外でコアを置けず、そのコアは移動できない。さらに、このネクサスは相手の効果を受けない」効果は「防げない」効果でも無効にできません。
  • Q241162024.10.31 更新

    CB30-065 DGP

    このネクサスが相手に破壊されたり手札/手元/デッキに戻されるとき、このネクサスに置いてあったコアはどうなるの?
    通常通り、リザーブに置かれます。
  • Q241172024.10.31 更新

    CB30-065 DGP

    自分の「BS02-028 クロスシザース」のLv1・Lv2・Lv3効果でこのネクサスが指定された後、自分のアタックステップ中に「クロスシザース」にコアが置かれ7個になったとき、自分はゲームに勝利できるの?
    いいえ、勝利できません。実際にこのネクサスの上にコアが置かれていないと、「このネクサスのコアが増えて、X個になったとき」の効果は発揮できません。
    関連カード
    BS02-028
  • Q241182024.10.31 更新

    CB30-066 創世の女神

    このネクサスのLv2効果で2コスト支払ったとき、このネクサスのLvが下がっていたら「そうしたとき」以降の効果は発揮するの?
    いいえ、発揮しません。
  • Q241192024.10.31 更新

    CB30-067 ビークルケミー ゴルドダッシュ

    このネクサスのLv2効果でスピリットとして扱っているとき、相手の効果を受けるの?
    はい、スピリットを対象とした効果を受けます。ネクサスを対象とした効果は受けません。
  • Q241202024.10.31 更新

    CB30-067 ビークルケミー ゴルドダッシュ

    このネクサスのLv2効果でスピリットとして扱っているとき、コア3個以上置かれていたら、Lv2として扱うの?
    いいえ、このネクサスのLvコストは関係なく、コアを何個置いても、Lv1です。
  • Q241212024.10.31 更新

    CB30-067 ビークルケミー ゴルドダッシュ

    このネクサスのLv2効果でスピリットとして扱っているとき、このネクサスのコアが0個になった場合はどうなるの?
    コアが0個になったら、Lv1に必要なコアがないスピリットとして消滅します。
  • Q241222024.10.31 更新

    CB30-067 ビークルケミー ゴルドダッシュ

    このネクサスのLv2効果でスピリットとして扱っているとき、合体条件や煌臨条件などを満たせば、このネクサスに対し、合体や《煌臨》、【チェンジ】で入れ替えることはできるの?
    いいえ、この効果でスピリットとして扱っているネクサスに対し、合体や《煌臨》、【チェンジ】で入れ替えることはできません。
  • Q264982024.10.31 更新

    CB30-069 オルタリング

    ミラージュってどんな効果なの?
    ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
    →カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照
  • Q264992024.10.31 更新

    CB30-069 オルタリング

    このマジックのメイン効果でこのカードをミラージュとしてセットするとき、ミラージュコストは支払うの?
    はい、コストを支払ってセットします。
  • Q265002024.10.31 更新

    CB30-072 デザイアドライバー

    ミラージュってどんな効果なの?
    ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
    →カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照
  • Q265012024.10.31 更新

    CB30-072 デザイアドライバー

    このマジックのフラッシュ効果でこのカードをミラージュとしてセットするとき、ミラージュコストは支払うの?
    はい、コストを支払ってセットします。
  • Q265022024.10.31 更新

    CB30-074 ガッチャードライバー

    ミラージュってどんな効果なの?
    ミラージュと書かれたカードを表向きで「バーストエリア」に置き、置かれている間、様々な効果を発揮します。
    →カードの効果 汎用: ミラージュに関して を参照
  • Q265032024.10.31 更新

    CB30-074 ガッチャードライバー

    このカードのミラージュ効果で合体スピリットを分離させるとき、ブレイヴがスピリット状態になるなら、他のスピリットのコアを、分離したブレイヴに置ける?
    はい、置けます。合体スピリットを分離させるとき、分離したブレイヴの方にはフィールドとリザーブから自由にコアを置くことができます。
  • Q265042024.10.31 更新

    CB30-074 ガッチャードライバー

    このカードのミラージュ効果で合体スピリットを分離させるとき、他のスピリットのコアを、分離したスピリットに置ける?
    いいえ、置けません。合体スピリットを分離させるとき、分離したスピリットは合体スピリットのときに置いてあったコアのままで、追加してコアを置くことはできません。
  • Q265052024.10.31 更新

    CB30-074 ガッチャードライバー

    このマジックのメイン効果でこのカードをミラージュとしてセットするとき、ミラージュコストは支払うの?
    はい、コストを支払ってセットします。
  • Q265062024.10.31 更新

    CB30-CP04 仮面の魂

    このターンすでにライフを1減らされているとき、このマジックのフラッシュ効果で「このターンの間、自分のライフは1しか減らない」を発揮したら、その後のアタックや効果ではこのターンの間、自分のライフは減らなくなるの?
    いいえ、違います。「このターンの間、自分のライフは1しか減らない」効果が発揮してから、ライフが1しか減らされなくなるので、1は減らされます。
  • Q276632024.10.31 更新

    CB30-022 仮面ライダーエビルマーベラス

    このスピリットのLv2効果で自分のスピリット2体が同時にアタックしたとき、2体とも○○の条件を満たす、他のカードの「○○のスピリットがアタックしたとき」の効果は、2回発揮するの?
    いいえ、同時にアタックしているので、1回しか発揮しません。
  • Q278702024.10.31 更新

    CB30-056 仮面ライダーアルティメットリバイ [2]

    このスピリットのLv2・Lv3効果が発揮しているとき、相手は、フラッシュタイミング以外でフィールドやトラッシュにあるカードの効果を発揮できるの?
    はい、発揮できます。手札/手元以外のカードの効果は使用を経ずに直接発揮します。ただし、「使用する」と書かれた効果では使用できません。

収録弾 収録弾
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