http://samlib.ru/editors/b/bondarenko_t_a/alkera.shtml
33. 682016/07/11 10:42
[ответить]
>>11.грузчик
>Ваша ошибка в том, что рассказ рассчитан только на игравших в Mass Effect. Слишком много пропущено. Игроки понимают недосказанное, остальные пожимают плечами и прикалываются.
В Mass Effect не играла, тем не менее, рассказ восприняла как единое целое. И никаких недосказанностей не встретила - автор рассказал читателю все, что ему нужно знать в рамках рассказа. Касательно пожиманий плечами и прикалываний - последняя сцена к этому совсем не располагает, знаете ли.
32. Двадцать шестой2016/07/11 09:47
[ответить]
>>29.85
>Поворчу. Та сцена, которая мне показалось самой сильной (см выше), вызывает ассоциации с устоявшимся штампом: в любой франшизе должны быть моменты, где 1) герой винит себя в смерти товарища/девушки/дяди; 2) покалеченному отчаявшемуся суперпрофессионалу очень мутные типы предлагают возврат к делу за участие в их хитрых планах. Это, мб, к сценаристам Bioware претензия, а не к вам, но слегка впечатление смазывает.
Отчасти вы правы, штампы имею место быть. Возможно, я не сумел достаточно оригинально их обыграть. Однако в рассказе обыгрываются события, имевшие место в игре (ахтунг! спойлеры!):
Шепард погиб, но усилиями адских технологий ада был возрожден той самой не слишком правильной организацией. Джокер сделал все, что мог, однако первый корабль спасти не сумел. В игре есть диалог, ясно дающий понять, что Джокер чувствует по этому поводу.
И да, Джокера действительно позвали в Цербер после того, как с военной службы его турнули. Какое значение имела эта манипуляция в жизни самого Джокера, Шепарда и организации "Цербер" - сие остается на суд игроков)
>>31.68
>Почитала отзывы... Ну не знаю... Как по мне, так это один из лучших рассказов конкурса.
Благодарю ;)
31. 682016/07/10 11:14
[ответить]
Почитала отзывы... Ну не знаю... Как по мне, так это один из лучших рассказов конкурса. Уже хотя бы тем, что вызывает эмоции и нет желания бросить его читать после первой же корявой строчки. И написан весьма неплохо. Так что дело вкуса.
30.Удалено написавшим. 2016/07/10 11:14
29. 852016/07/02 20:12
[ответить]
Насчет определенных чувств. Представил себя на месте Джокера, отстраненного от полетов и уверенного, что он фактически угробил Шепарда и лично проспал все полимеры. А потом - на его же месте, когда ему предлагаю работать на Цербер, а он шлет лесом предлагающего. Градус горечи, вины, отчаянья и грусти там некислый. Ну, и при общем печальном фоне рассказа некоторые моменты весьма теплые и обнадеживают.
В Mass Effect не играл. До конца путался, умер Шепард или не умер.
Поворчу. Та сцена, которая мне показалось самой сильной (см выше), вызывает ассоциации с устоявшимся штампом: в любой франшизе должны быть моменты, где 1) герой винит себя в смерти товарища/девушки/дяди; 2) покалеченному отчаявшемуся суперпрофессионалу очень мутные типы предлагают возврат к делу за участие в их хитрых планах. Это, мб, к сценаристам Bioware претензия, а не к вам, но слегка впечатление смазывает.
28. Двадцать Седьмой2016/05/22 18:52
[ответить]
И в пылу дискуссии о непогребенных космонавтах никто - включая автора - не вспомнил, что даже герои не знают, чем там на планете занимается капитан. Они сидят на корабле, вспоминают прошлое и делятся предположениями. Все. И нигде в рассказе не указано, сколько времени Шепард провел на Алкере - может, его было достаточно для возведения полноценного кургана даже из промерзшего грунта))) Так что придирки считаю необоснованными, а рассказ - вполне достойным.
27. грузчик2016/05/22 13:44
[ответить]
>>26.Двадцать шестой
>Но текст уже выложен, разве можно его править после этого?
Можно. Моё исправление приняли. Если исправите, пошлите новую версию координатору.
26. Двадцать шестой2016/05/22 12:45
[ответить]
>>11.грузчик
>Понравилось. Хороший рассказ. Качественный, живой стиль. Прямо картинка перед глазами появилась. :-)
>Ваша ошибка в том, что рассказ рассчитан только на игравших в Mass Effect. Слишком много пропущено. Игроки понимают недосказанное, остальные пожимают плечами и прикалываются.
Благодарствую. Насчет недосказанности ошибку свою уже осознала. Но текст уже выложен, разве можно его править после этого?
Кроме того, целью рассказа было вызвать определенные чувства у аудитории, а не тупо пересказать сюжет.
Насчет зеркальности-непрозрачности визора шлема. Если уж совсем углубляться в тему, зависит ведь от конкретной брони. Были шлемы с прозрачными визорами, были - с непрозрачными темными с зеркальной поверхностью. Вот вам церберовская броня в качестве примера - http://nexusmods.ru/_ld/5/06801019.jpg
>>12.Тапас
>А, так это была песня акына - во что играю, о том пою, строго по геймплею.
А, простите, описание событий оригинала чего бы то ни было запрещено правилами конкурса? Покажите мне тот пункт.
>Игроки, доскажите, как капитан с промерзших трупов медальоны снял? Он был с паяльной лампой?
Крейтор Лара весьма логично все объяснила. К тому же, насколько я помню, собрать медальоны его просило бывшее военное начальство как раз для этих целей.
Насчет выковыривания медальонов с трупов. Окей, раз мы начали прикапываться к логике самой игры, давайте разберемся.
Во-первых, персонал корабля не ходил по салону оного в защитных костюмах, которые на секундочку давали возможность находиться в открытом космосе. Они просто не успели их надеть, когда вместе с куском разрушенного корабля рухнули на Алкеру.
Во-вторых, капитан собирал медальоны с земли, обломков, etc. Трупов в кадре вообще не наблюдалось. Ну не нарисовали их биовари, щито поделать.
В-третьих, вражеский корабль появился внезапно и пальбу начал без предупреждения, причем сила орудий была такой, что пробивала на раз все щиты "Нормандии", и точна настолько, что лучший пилот Альянса не смог увести корабль из под удара.
В-четвертых, закоренелые индивидуалисты, собранные со всей галактики составляли оперативную группу, чьей задачей были действия на планетах. Гаррус прекрасно обращается со снайперской винтовкой, потому и снайпер. Из главного орудия "Нормандии" стрелял не он, а Джокер, у которого не было времени отстреливаться, он уходил с линии огня.
Небольшой экскурс в Mass Effect считаю оконченным :)
Резюмируя все выше и нижесказанное, все непонятки вызваны именно тем, что некоторые читатели не в курсе всего сюжета игры, а автор не совсем понятно все описал, отсюда вопросы.
Но кто желает продолжать придираться к фантастическим допущениям и логике игры, по которой написан текст - велкам.
Автор мотает на ус и благодарит комментаторов за конструктивную критику.
25. Тапас2016/05/22 12:04
[ответить]
Это мне напоминает "Триумфальную арку" : "Чë пристали к моей водке, я еë честно у Ремарка переписала". В этом опусе тоже, автор крутит фишки бренда не понимаю зачем они и куда их приткнуть. Удачи в конкурсе.