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« Programmation modulaire » : différence entre les versions

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Version du 12 janvier 2008 à 19:08

Modèle:Ébauche informatique

En informatique, la programmation modulaire repose sur l'utilisation de modules, qui sont des structures permettant de définir des espaces regroupant des éléments définis par le programmeur : fonctions, structures de donnée, types, objets, etc.

Cette méthode de regroupement permet de réaliser une encapsulation comparable par certains aspects à celle de la programmation objet, et permet l'organisation du code source en unités de travail logiques. Les modules définissent également des espaces de noms utiles lors de leur utilisation.

La programmation modulaire n'induit pas obligatoirement un style de programmation (ou paradigme) plutôt qu'un autre dans les éléments qu'elle structure qui peuvent être de style objet, impératif ou fonctionnel.

Ce style de programmation facilite grandement la réutilisabilité et le partage du code, et est particulièrement utile pour la réalisation de bibliothèques. De plus, suivant les langages de programmation, les modules peuvent être paramétrés et/ou polymorphe ce qui apporte une modularité dont la souplesse décuplée amène alors à parler de généricité.

La programmation générique est un sur-ensemble qui peut tirer avantageusement parti de la modularité apportée par la programmation modulaire.