;/* $Id: opengl32.def,v 1.1 2000-01-27 21:49:15 sandervl Exp $ */
LIBRARY OPENGL32 INITINSTANCE

DATA MULTIPLE NONSHARED

IMPORTS
   GetPixelFormat=GDI32.GetPixelFormat
   DescribePixelFormat=GDI32.DescribePixelFormat
   ChoosePixelFormat=GDI32.ChoosePixelFormat
   SetPixelFormat=GDI32.SetPixelFormat
   SwapBuffers=GDI32.SwapBuffers
   OS2glAccum=OPENGL.glAccum
   OS2glAlphaFunc=OPENGL.glAlphaFunc
   OS2glAreTexturesResident=OPENGL.glAreTexturesResident
   OS2glArrayElement=OPENGL.glArrayElement
   OS2glBegin=OPENGL.glBegin
   OS2glBindTexture=OPENGL.glBindTexture
   OS2glBitmap=OPENGL.glBitmap
   OS2glBlendFunc=OPENGL.glBlendFunc
   OS2glCallList=OPENGL.glCallList
   OS2glCallLists=OPENGL.glCallLists
   OS2glClear=OPENGL.glClear
   OS2glClearAccum=OPENGL.glClearAccum
   OS2glClearColor=OPENGL.glClearColor
   OS2glClearDepth=OPENGL.glClearDepth
   OS2glClearIndex=OPENGL.glClearIndex
   OS2glClearStencil=OPENGL.glClearStencil
   OS2glClipPlane=OPENGL.glClipPlane
   OS2glColor3b=OPENGL.glColor3b
   OS2glColor3bv=OPENGL.glColor3bv
   OS2glColor3d=OPENGL.glColor3d
   OS2glColor3dv=OPENGL.glColor3dv
   OS2glColor3f=OPENGL.glColor3f
   OS2glColor3fv=OPENGL.glColor3fv
   OS2glColor3i=OPENGL.glColor3i
   OS2glColor3iv=OPENGL.glColor3iv
   OS2glColor3s=OPENGL.glColor3s
   OS2glColor3sv=OPENGL.glColor3sv
   OS2glColor3ub=OPENGL.glColor3ub
   OS2glColor3ubv=OPENGL.glColor3ubv
   OS2glColor3ui=OPENGL.glColor3ui
   OS2glColor3uiv=OPENGL.glColor3uiv
   OS2glColor3us=OPENGL.glColor3us
   OS2glColor3usv=OPENGL.glColor3usv
   OS2glColor4b=OPENGL.glColor4b
   OS2glColor4bv=OPENGL.glColor4bv
   OS2glColor4d=OPENGL.glColor4d
   OS2glColor4dv=OPENGL.glColor4dv
   OS2glColor4f=OPENGL.glColor4f
   OS2glColor4fv=OPENGL.glColor4fv
   OS2glColor4i=OPENGL.glColor4i
   OS2glColor4iv=OPENGL.glColor4iv
   OS2glColor4s=OPENGL.glColor4s
   OS2glColor4sv=OPENGL.glColor4sv
   OS2glColor4ub=OPENGL.glColor4ub
   OS2glColor4ubv=OPENGL.glColor4ubv
   OS2glColor4ui=OPENGL.glColor4ui
   OS2glColor4uiv=OPENGL.glColor4uiv
   OS2glColor4us=OPENGL.glColor4us
   OS2glColor4usv=OPENGL.glColor4usv
   OS2glColorMask=OPENGL.glColorMask
   OS2glColorMaterial=OPENGL.glColorMaterial
   OS2glColorPointer=OPENGL.glColorPointer
   OS2glCopyPixels=OPENGL.glCopyPixels
   OS2glCopyTexImage1D=OPENGL.glCopyTexImage1D
   OS2glCopyTexImage2D=OPENGL.glCopyTexImage2D
   OS2glCopyTexSubImage1D=OPENGL.glCopyTexSubImage1D
   OS2glCopyTexSubImage2D=OPENGL.glCopyTexSubImage2D
   OS2glCullFace=OPENGL.glCullFace
   OS2glDeleteLists=OPENGL.glDeleteLists
   OS2glDeleteTextures=OPENGL.glDeleteTextures
   OS2glDepthFunc=OPENGL.glDepthFunc
   OS2glDepthMask=OPENGL.glDepthMask
   OS2glDepthRange=OPENGL.glDepthRange
   OS2glDisable=OPENGL.glDisable
   OS2glDisableClientState=OPENGL.glDisableClientState
   OS2glDrawArrays=OPENGL.glDrawArrays
   OS2glDrawBuffer=OPENGL.glDrawBuffer
   OS2glDrawElements=OPENGL.glDrawElements
   OS2glDrawPixels=OPENGL.glDrawPixels
   OS2glEdgeFlag=OPENGL.glEdgeFlag
   OS2glEdgeFlagPointer=OPENGL.glEdgeFlagPointer
   OS2glEdgeFlagv=OPENGL.glEdgeFlagv
   OS2glEnable=OPENGL.glEnable
   OS2glEnableClientState=OPENGL.glEnableClientState
   OS2glEnd=OPENGL.glEnd
   OS2glEndList=OPENGL.glEndList
   OS2glEvalCoord1d=OPENGL.glEvalCoord1d
   OS2glEvalCoord1dv=OPENGL.glEvalCoord1dv
   OS2glEvalCoord1f=OPENGL.glEvalCoord1f
   OS2glEvalCoord1fv=OPENGL.glEvalCoord1fv
   OS2glEvalCoord2d=OPENGL.glEvalCoord2d
   OS2glEvalCoord2dv=OPENGL.glEvalCoord2dv
   OS2glEvalCoord2f=OPENGL.glEvalCoord2f
   OS2glEvalCoord2fv=OPENGL.glEvalCoord2fv
   OS2glEvalMesh1=OPENGL.glEvalMesh1
   OS2glEvalMesh2=OPENGL.glEvalMesh2
   OS2glEvalPoint1=OPENGL.glEvalPoint1
   OS2glEvalPoint2=OPENGL.glEvalPoint2
   OS2glFeedbackBuffer=OPENGL.glFeedbackBuffer
   OS2glFinish=OPENGL.glFinish
   OS2glFlush=OPENGL.glFlush
   OS2glFogf=OPENGL.glFogf
   OS2glFogfv=OPENGL.glFogfv
   OS2glFogi=OPENGL.glFogi
   OS2glFogiv=OPENGL.glFogiv
   OS2glFrontFace=OPENGL.glFrontFace
   OS2glFrustum=OPENGL.glFrustum
   OS2glGenLists=OPENGL.glGenLists
   OS2glGenTextures=OPENGL.glGenTextures
   OS2glGetBooleanv=OPENGL.glGetBooleanv
   OS2glGetClipPlane=OPENGL.glGetClipPlane
   OS2glGetDoublev=OPENGL.glGetDoublev
   OS2glGetError=OPENGL.glGetError
   OS2glGetFloatv=OPENGL.glGetFloatv
   OS2glGetIntegerv=OPENGL.glGetIntegerv
   OS2glGetLightfv=OPENGL.glGetLightfv
   OS2glGetLightiv=OPENGL.glGetLightiv
   OS2glGetMapdv=OPENGL.glGetMapdv
   OS2glGetMapfv=OPENGL.glGetMapfv
   OS2glGetMapiv=OPENGL.glGetMapiv
   OS2glGetMaterialfv=OPENGL.glGetMaterialfv
   OS2glGetMaterialiv=OPENGL.glGetMaterialiv
   OS2glGetPixelMapfv=OPENGL.glGetPixelMapfv
   OS2glGetPixelMapuiv=OPENGL.glGetPixelMapuiv
   OS2glGetPixelMapusv=OPENGL.glGetPixelMapusv
   OS2glGetPointerv=OPENGL.glGetPointerv
   OS2glGetPolygonStipple=OPENGL.glGetPolygonStipple
   OS2glGetString=OPENGL.glGetString
   OS2glGetTexEnvfv=OPENGL.glGetTexEnvfv
   OS2glGetTexEnviv=OPENGL.glGetTexEnviv
   OS2glGetTexGendv=OPENGL.glGetTexGendv
   OS2glGetTexGenfv=OPENGL.glGetTexGenfv
   OS2glGetTexGeniv=OPENGL.glGetTexGeniv
   OS2glGetTexImage=OPENGL.glGetTexImage
   OS2glGetTexLevelParameterfv=OPENGL.glGetTexLevelParameterfv
   OS2glGetTexLevelParameteriv=OPENGL.glGetTexLevelParameteriv
   OS2glGetTexParameterfv=OPENGL.glGetTexParameterfv
   OS2glGetTexParameteriv=OPENGL.glGetTexParameteriv
   OS2glHint=OPENGL.glHint
   OS2glIndexMask=OPENGL.glIndexMask
   OS2glIndexPointer=OPENGL.glIndexPointer
   OS2glIndexd=OPENGL.glIndexd
   OS2glIndexdv=OPENGL.glIndexdv
   OS2glIndexf=OPENGL.glIndexf
   OS2glIndexfv=OPENGL.glIndexfv
   OS2glIndexi=OPENGL.glIndexi
   OS2glIndexiv=OPENGL.glIndexiv
   OS2glIndexs=OPENGL.glIndexs
   OS2glIndexsv=OPENGL.glIndexsv
   OS2glIndexub=OPENGL.glIndexub
   OS2glIndexubv=OPENGL.glIndexubv
   OS2glInitNames=OPENGL.glInitNames
   OS2glInterleavedArrays=OPENGL.glInterleavedArrays
   OS2glIsEnabled=OPENGL.glIsEnabled
   OS2glIsList=OPENGL.glIsList
   OS2glIsTexture=OPENGL.glIsTexture
   OS2glLightModelf=OPENGL.glLightModelf
   OS2glLightModelfv=OPENGL.glLightModelfv
   OS2glLightModeli=OPENGL.glLightModeli
   OS2glLightModeliv=OPENGL.glLightModeliv
   OS2glLightf=OPENGL.glLightf
   OS2glLightfv=OPENGL.glLightfv
   OS2glLighti=OPENGL.glLighti
   OS2glLightiv=OPENGL.glLightiv
   OS2glLineStipple=OPENGL.glLineStipple
   OS2glLineWidth=OPENGL.glLineWidth
   OS2glListBase=OPENGL.glListBase
   OS2glLoadIdentity=OPENGL.glLoadIdentity
   OS2glLoadMatrixd=OPENGL.glLoadMatrixd
   OS2glLoadMatrixf=OPENGL.glLoadMatrixf
   OS2glLoadName=OPENGL.glLoadName
   OS2glLogicOp=OPENGL.glLogicOp
   OS2glMap1d=OPENGL.glMap1d
   OS2glMap1f=OPENGL.glMap1f
   OS2glMap2d=OPENGL.glMap2d
   OS2glMap2f=OPENGL.glMap2f
   OS2glMapGrid1d=OPENGL.glMapGrid1d
   OS2glMapGrid1f=OPENGL.glMapGrid1f
   OS2glMapGrid2d=OPENGL.glMapGrid2d
   OS2glMapGrid2f=OPENGL.glMapGrid2f
   OS2glMaterialf=OPENGL.glMaterialf
   OS2glMaterialfv=OPENGL.glMaterialfv
   OS2glMateriali=OPENGL.glMateriali
   OS2glMaterialiv=OPENGL.glMaterialiv
   OS2glMatrixMode=OPENGL.glMatrixMode
   OS2glMultMatrixd=OPENGL.glMultMatrixd
   OS2glMultMatrixf=OPENGL.glMultMatrixf
   OS2glNewList=OPENGL.glNewList
   OS2glNormal3b=OPENGL.glNormal3b
   OS2glNormal3bv=OPENGL.glNormal3bv
   OS2glNormal3d=OPENGL.glNormal3d
   OS2glNormal3dv=OPENGL.glNormal3dv
   OS2glNormal3f=OPENGL.glNormal3f
   OS2glNormal3fv=OPENGL.glNormal3fv
   OS2glNormal3i=OPENGL.glNormal3i
   OS2glNormal3iv=OPENGL.glNormal3iv
   OS2glNormal3s=OPENGL.glNormal3s
   OS2glNormal3sv=OPENGL.glNormal3sv
   OS2glNormalPointer=OPENGL.glNormalPointer
   OS2glOrtho=OPENGL.glOrtho
   OS2glPassThrough=OPENGL.glPassThrough
   OS2glPixelMapfv=OPENGL.glPixelMapfv
   OS2glPixelMapuiv=OPENGL.glPixelMapuiv
   OS2glPixelMapusv=OPENGL.glPixelMapusv
   OS2glPixelStoref=OPENGL.glPixelStoref
   OS2glPixelStorei=OPENGL.glPixelStorei
   OS2glPixelTransferf=OPENGL.glPixelTransferf
   OS2glPixelTransferi=OPENGL.glPixelTransferi
   OS2glPixelZoom=OPENGL.glPixelZoom
   OS2glPointSize=OPENGL.glPointSize
   OS2glPolygonMode=OPENGL.glPolygonMode
   OS2glPolygonOffset=OPENGL.glPolygonOffset
   OS2glPolygonStipple=OPENGL.glPolygonStipple
   OS2glPopAttrib=OPENGL.glPopAttrib
   OS2glPopClientAttrib=OPENGL.glPopClientAttrib
   OS2glPopMatrix=OPENGL.glPopMatrix
   OS2glPopName=OPENGL.glPopName
   OS2glPrioritizeTextures=OPENGL.glPrioritizeTextures
   OS2glPushAttrib=OPENGL.glPushAttrib
   OS2glPushClientAttrib=OPENGL.glPushClientAttrib
   OS2glPushMatrix=OPENGL.glPushMatrix
   OS2glPushName=OPENGL.glPushName
   OS2glRasterPos2d=OPENGL.glRasterPos2d
   OS2glRasterPos2dv=OPENGL.glRasterPos2dv
   OS2glRasterPos2f=OPENGL.glRasterPos2f
   OS2glRasterPos2fv=OPENGL.glRasterPos2fv
   OS2glRasterPos2i=OPENGL.glRasterPos2i
   OS2glRasterPos2iv=OPENGL.glRasterPos2iv
   OS2glRasterPos2s=OPENGL.glRasterPos2s
   OS2glRasterPos2sv=OPENGL.glRasterPos2sv
   OS2glRasterPos3d=OPENGL.glRasterPos3d
   OS2glRasterPos3dv=OPENGL.glRasterPos3dv
   OS2glRasterPos3f=OPENGL.glRasterPos3f
   OS2glRasterPos3fv=OPENGL.glRasterPos3fv
   OS2glRasterPos3i=OPENGL.glRasterPos3i
   OS2glRasterPos3iv=OPENGL.glRasterPos3iv
   OS2glRasterPos3s=OPENGL.glRasterPos3s
   OS2glRasterPos3sv=OPENGL.glRasterPos3sv
   OS2glRasterPos4d=OPENGL.glRasterPos4d
   OS2glRasterPos4dv=OPENGL.glRasterPos4dv
   OS2glRasterPos4f=OPENGL.glRasterPos4f
   OS2glRasterPos4fv=OPENGL.glRasterPos4fv
   OS2glRasterPos4i=OPENGL.glRasterPos4i
   OS2glRasterPos4iv=OPENGL.glRasterPos4iv
   OS2glRasterPos4s=OPENGL.glRasterPos4s
   OS2glRasterPos4sv=OPENGL.glRasterPos4sv
   OS2glReadBuffer=OPENGL.glReadBuffer
   OS2glReadPixels=OPENGL.glReadPixels
   OS2glRectd=OPENGL.glRectd
   OS2glRectdv=OPENGL.glRectdv
   OS2glRectf=OPENGL.glRectf
   OS2glRectfv=OPENGL.glRectfv
   OS2glRecti=OPENGL.glRecti
   OS2glRectiv=OPENGL.glRectiv
   OS2glRects=OPENGL.glRects
   OS2glRectsv=OPENGL.glRectsv
   OS2glRenderMode=OPENGL.glRenderMode
   OS2glRotated=OPENGL.glRotated
   OS2glRotatef=OPENGL.glRotatef
   OS2glScaled=OPENGL.glScaled
   OS2glScalef=OPENGL.glScalef
   OS2glScissor=OPENGL.glScissor
   OS2glSelectBuffer=OPENGL.glSelectBuffer
   OS2glShadeModel=OPENGL.glShadeModel
   OS2glStencilFunc=OPENGL.glStencilFunc
   OS2glStencilMask=OPENGL.glStencilMask
   OS2glStencilOp=OPENGL.glStencilOp
   OS2glTexCoord1d=OPENGL.glTexCoord1d
   OS2glTexCoord1dv=OPENGL.glTexCoord1dv
   OS2glTexCoord1f=OPENGL.glTexCoord1f
   OS2glTexCoord1fv=OPENGL.glTexCoord1fv
   OS2glTexCoord1i=OPENGL.glTexCoord1i
   OS2glTexCoord1iv=OPENGL.glTexCoord1iv
   OS2glTexCoord1s=OPENGL.glTexCoord1s
   OS2glTexCoord1sv=OPENGL.glTexCoord1sv
   OS2glTexCoord2d=OPENGL.glTexCoord2d
   OS2glTexCoord2dv=OPENGL.glTexCoord2dv
   OS2glTexCoord2f=OPENGL.glTexCoord2f
   OS2glTexCoord2fv=OPENGL.glTexCoord2fv
   OS2glTexCoord2i=OPENGL.glTexCoord2i
   OS2glTexCoord2iv=OPENGL.glTexCoord2iv
   OS2glTexCoord2s=OPENGL.glTexCoord2s
   OS2glTexCoord2sv=OPENGL.glTexCoord2sv
   OS2glTexCoord3d=OPENGL.glTexCoord3d
   OS2glTexCoord3dv=OPENGL.glTexCoord3dv
   OS2glTexCoord3f=OPENGL.glTexCoord3f
   OS2glTexCoord3fv=OPENGL.glTexCoord3fv
   OS2glTexCoord3i=OPENGL.glTexCoord3i
   OS2glTexCoord3iv=OPENGL.glTexCoord3iv
   OS2glTexCoord3s=OPENGL.glTexCoord3s
   OS2glTexCoord3sv=OPENGL.glTexCoord3sv
   OS2glTexCoord4d=OPENGL.glTexCoord4d
   OS2glTexCoord4dv=OPENGL.glTexCoord4dv
   OS2glTexCoord4f=OPENGL.glTexCoord4f
   OS2glTexCoord4fv=OPENGL.glTexCoord4fv
   OS2glTexCoord4i=OPENGL.glTexCoord4i
   OS2glTexCoord4iv=OPENGL.glTexCoord4iv
   OS2glTexCoord4s=OPENGL.glTexCoord4s
   OS2glTexCoord4sv=OPENGL.glTexCoord4sv
   OS2glTexCoordPointer=OPENGL.glTexCoordPointer
   OS2glTexEnvf=OPENGL.glTexEnvf
   OS2glTexEnvfv=OPENGL.glTexEnvfv
   OS2glTexEnvi=OPENGL.glTexEnvi
   OS2glTexEnviv=OPENGL.glTexEnviv
   OS2glTexGend=OPENGL.glTexGend
   OS2glTexGendv=OPENGL.glTexGendv
   OS2glTexGenf=OPENGL.glTexGenf
   OS2glTexGenfv=OPENGL.glTexGenfv
   OS2glTexGeni=OPENGL.glTexGeni
   OS2glTexGeniv=OPENGL.glTexGeniv
   OS2glTexImage1D=OPENGL.glTexImage1D
   OS2glTexImage2D=OPENGL.glTexImage2D
   OS2glTexParameterf=OPENGL.glTexParameterf
   OS2glTexParameterfv=OPENGL.glTexParameterfv
   OS2glTexParameteri=OPENGL.glTexParameteri
   OS2glTexParameteriv=OPENGL.glTexParameteriv
   OS2glTexSubImage1D=OPENGL.glTexSubImage1D
   OS2glTexSubImage2D=OPENGL.glTexSubImage2D
   OS2glTranslated=OPENGL.glTranslated
   OS2glTranslatef=OPENGL.glTranslatef
   OS2glVertex2d=OPENGL.glVertex2d
   OS2glVertex2dv=OPENGL.glVertex2dv
   OS2glVertex2f=OPENGL.glVertex2f
   OS2glVertex2fv=OPENGL.glVertex2fv
   OS2glVertex2i=OPENGL.glVertex2i
   OS2glVertex2iv=OPENGL.glVertex2iv
   OS2glVertex2s=OPENGL.glVertex2s
   OS2glVertex2sv=OPENGL.glVertex2sv
   OS2glVertex3d=OPENGL.glVertex3d
   OS2glVertex3dv=OPENGL.glVertex3dv
   OS2glVertex3f=OPENGL.glVertex3f
   OS2glVertex3fv=OPENGL.glVertex3fv
   OS2glVertex3i=OPENGL.glVertex3i
   OS2glVertex3iv=OPENGL.glVertex3iv
   OS2glVertex3s=OPENGL.glVertex3s
   OS2glVertex3sv=OPENGL.glVertex3sv
   OS2glVertex4d=OPENGL.glVertex4d
   OS2glVertex4dv=OPENGL.glVertex4dv
   OS2glVertex4f=OPENGL.glVertex4f
   OS2glVertex4fv=OPENGL.glVertex4fv
   OS2glVertex4i=OPENGL.glVertex4i
   OS2glVertex4iv=OPENGL.glVertex4iv
   OS2glVertex4s=OPENGL.glVertex4s
   OS2glVertex4sv=OPENGL.glVertex4sv
   OS2glVertexPointer=OPENGL.glVertexPointer
   OS2glViewport=OPENGL.glViewport
   OS2pglCopyContext=OPENGL.pglCopyContext
   OS2pglCreateContext=OPENGL.pglCreateContext
;   OS2pglCreateLayerContext=OPENGL.pglCreateLayerContext
   OS2pglDestroyContext=OPENGL.pglDestroyContext
;   OS2pglDescribeLayerPlane=OPENGL.pglDescribeLayerPlane
   OS2pglGetCurrentContext=OPENGL.pglGetCurrentContext
   OS2pglGetCurrentWindow=OPENGL.pglGetCurrentWindow
;   OS2pglGetDefaultProcAddress=OPENGL.pglGetDefaultProcAddress
;   OS2pglGetLayerPaletteEntries=OPENGL.pglGetLayerPaletteEntries
   OS2pglGetProcAddress=OPENGL.pglGetProcAddress
   OS2pglMakeCurrent=OPENGL.pglMakeCurrent
;   OS2pglRealizeLayerPalette=OPENGL.pglRealizeLayerPalette
;   OS2pglSetLayerPaletteEntries=OPENGL.pglSetLayerPaletteEntries
   OS2pglShareLists=OPENGL.pglShareLists
   OS2pglSwapBuffers=OPENGL.pglSwapBuffers
   OS2pglChooseConfig=OPENGL.pglChooseConfig
;   OS2pglSwapLayerBuffers=OPENGL.pglSwapLayerBuffers
   OS2pglUsePMBitmapFont=OPENGL.pglUsePMBitmapFont
;   OS2pglUseFontOutlinesA=OPENGL.pglUseFontOutlinesA
;   OS2pglUseFontOutlinesW=OPENGL.pglUseFontOutlinesW
   OS2pglQueryConfigs=OPENGL.pglQueryConfigs

EXPORTS
   GetPixelFormat
   SetPixelFormat
   ChoosePixelFormat
   DescribePixelFormat
   SwapBuffers
; NOTE: The Glmf** functions are NT specific. The are used to generate an
; enhanced meta-file in which OpenGL commands are stored.
;  GlmfBeginGlsBlock                            @2
;  GlmfCloseMetaBlock                           @3
;  GlmfEndGlsBlock                              @4
;  GlmfEndPlayback                              @5
;  GlmfInitPlayback                             @6
;  GlmfPlayGlsRecord                            @7
   glAccum=_glAccum@8                           @8
   glAlphaFunc=_glAlphaFunc@8                   @9
   glAreTexturesResident=_glAreTexturesResident@12 @10
   glArrayElement=_glArrayElement@4             @11
   glBegin=_glBegin@4                           @12
   glBindTexture=_glBindTexture@8               @13
   glBitmap=_glBitmap@28                        @14
   glBlendFunc=_glBlendFunc@8                   @15
   glCallList=_glCallList@4                     @16
   glCallLists=_glCallLists@12                  @17
   glClear=_glClear@4                           @18
   glClearAccum=_glClearAccum@16                @19
   glClearColor=_glClearColor@16                @20
   glClearDepth=_glClearDepth@8                 @21
   glClearIndex=_glClearIndex@4                 @22
   glClearStencil=_glClearStencil@4             @23
   glClipPlane=_glClipPlane@8                   @24
   glColor3b=_glColor3b@12                      @25
   glColor3bv=_glColor3bv@4                     @26
   glColor3d=_glColor3d@24                      @27
   glColor3dv=_glColor3dv@4                     @28
   glColor3f=_glColor3f@12                      @29
   glColor3fv=_glColor3fv@4                     @30
   glColor3i=_glColor3i@12                      @31
   glColor3iv=_glColor3iv@4                     @32
   glColor3s=_glColor3s@12                      @33
   glColor3sv=_glColor3sv@4                     @34
   glColor3ub=_glColor3ub@12                    @35
   glColor3ubv=_glColor3ubv@4                   @36
   glColor3ui=_glColor3ui@12                    @37
   glColor3uiv=_glColor3uiv@4                   @38
   glColor3us=_glColor3us@12                    @39
   glColor3usv=_glColor3usv@4                   @40
   glColor4b=_glColor4b@16                      @41
   glColor4bv=_glColor4bv@4                     @42
   glColor4d=_glColor4d@32                      @43
   glColor4dv=_glColor4dv@4                     @44
   glColor4f=_glColor4f@16                      @45
   glColor4fv=_glColor4fv@4                     @46
   glColor4i=_glColor4i@16                      @47
   glColor4iv=_glColor4iv@4                     @48
   glColor4s=_glColor4s@16                      @49
   glColor4sv=_glColor4sv@4                     @50
   glColor4ub=_glColor4ub@16                    @51
   glColor4ubv=_glColor4ubv@4                   @52
   glColor4ui=_glColor4ui@16                    @53
   glColor4uiv=_glColor4uiv@4                   @54
   glColor4us=_glColor4us@16                    @55
   glColor4usv=_glColor4usv@4                   @56
   glColorMask=_glColorMask@16                  @57
   glColorMaterial=_glColorMaterial@8           @58
   glColorPointer=_glColorPointer@16            @59
   glCopyPixels=_glCopyPixels@20                @60
   glCopyTexImage1D=_glCopyTexImage1D@28        @61
   glCopyTexImage2D=_glCopyTexImage2D@32        @62
   glCopyTexSubImage1D=_glCopyTexSubImage1D@24  @63
   glCopyTexSubImage2D=_glCopyTexSubImage2D@32  @64
   glCullFace=_glCullFace@4                     @65
;   glDebugEntry                                 @66
   glDeleteLists=_glDeleteLists@8               @67
   glDeleteTextures=_glDeleteTextures@8         @68
   glDepthFunc=_glDepthFunc@4                   @69
   glDepthMask=_glDepthMask@4                   @70
   glDepthRange=_glDepthRange@16                @71
   glDisable=_glDisable@4                       @72
   glDisableClientState=_glDisableClientState@4 @73
   glDrawArrays=_glDrawArrays@12                @74
   glDrawBuffer=_glDrawBuffer@4                 @75
   glDrawElements=_glDrawElements@16            @76
   glDrawPixels=_glDrawPixels@20                @77
   glEdgeFlag=_glEdgeFlag@4                     @78
   glEdgeFlagPointer=_glEdgeFlagPointer@8       @79
   glEdgeFlagv=_glEdgeFlagv@4                   @80
   glEnable=_glEnable@4                         @81
   glEnableClientState=_glEnableClientState@4   @82
   glEnd=_glEnd@0                               @83
   glEndList=_glEndList@0                       @84
   glEvalCoord1d=_glEvalCoord1d@8               @85
   glEvalCoord1dv=_glEvalCoord1dv@4             @86
   glEvalCoord1f=_glEvalCoord1f@4               @87
   glEvalCoord1fv=_glEvalCoord1fv@4             @88
   glEvalCoord2d=_glEvalCoord2d@16              @89
   glEvalCoord2dv=_glEvalCoord2dv@4             @90
   glEvalCoord2f=_glEvalCoord2f@8               @91
   glEvalCoord2fv=_glEvalCoord2fv@4             @92
   glEvalMesh1=_glEvalMesh1@12                  @93
   glEvalMesh2=_glEvalMesh2@20                  @94
   glEvalPoint1=_glEvalPoint1@4                 @95
   glEvalPoint2=_glEvalPoint2@8                 @96
   glFeedbackBuffer=_glFeedbackBuffer@12        @97
   glFinish=_glFinish@0                         @98
   glFlush=_glFlush@0                           @99
   glFogf=_glFogf@8                             @100
   glFogfv=_glFogfv@8                           @101
   glFogi=_glFogi@8                             @102
   glFogiv=_glFogiv@8                           @103
   glFrontFace=_glFrontFace@4                   @104
   glFrustum=_glFrustum@48                      @105
   glGenLists=_glGenLists@4                     @106
   glGenTextures=_glGenTextures@8               @107
   glGetBooleanv=_glGetBooleanv@8               @108
   glGetClipPlane=_glGetClipPlane@8             @109
   glGetDoublev=_glGetDoublev@8                 @110
   glGetError=_glGetError@0                     @111
   glGetFloatv=_glGetFloatv@8                   @112
   glGetIntegerv=_glGetIntegerv@8               @113
   glGetLightfv=_glGetLightfv@12                @114
   glGetLightiv=_glGetLightiv@12                @115
   glGetMapdv=_glGetMapdv@12                    @116
   glGetMapfv=_glGetMapfv@12                    @117
   glGetMapiv=_glGetMapiv@12                    @118
   glGetMaterialfv=_glGetMaterialfv@12          @119
   glGetMaterialiv=_glGetMaterialiv@12          @120
   glGetPixelMapfv=_glGetPixelMapfv@8           @121
   glGetPixelMapuiv=_glGetPixelMapuiv@8         @122
   glGetPixelMapusv=_glGetPixelMapusv@8         @123
   glGetPointerv=_glGetPointerv@8               @124
   glGetPolygonStipple=_glGetPolygonStipple@4   @125
   glGetString=_glGetString@4                   @126
   glGetTexEnvfv=_glGetTexEnvfv@12              @127
   glGetTexEnviv=_glGetTexEnviv@12              @128
   glGetTexGendv=_glGetTexGendv@12              @129
   glGetTexGenfv=_glGetTexGenfv@12              @130
   glGetTexGeniv=_glGetTexGeniv@12              @131
   glGetTexImage=_glGetTexImage@20              @132
   glGetTexLevelParameterfv=_glGetTexLevelParameterfv@16  @133
   glGetTexLevelParameteriv=_glGetTexLevelParameteriv@16  @134
   glGetTexParameterfv=_glGetTexParameterfv@12  @135
   glGetTexParameteriv=_glGetTexParameteriv@12  @136
   glHint=_glHint@8                             @137
   glIndexMask=_glIndexMask@4                   @138
   glIndexPointer=_glIndexPointer@12            @139
   glIndexd=_glIndexd@8                         @140
   glIndexdv=_glIndexdv@4                       @141
   glIndexf=_glIndexf@4                         @142
   glIndexfv=_glIndexfv@4                       @143
   glIndexi=_glIndexi@4                         @144
   glIndexiv=_glIndexiv@4                       @145
   glIndexs=_glIndexs@4                         @146
   glIndexsv=_glIndexsv@4                       @147
   glIndexub=_glIndexub@4                       @148
   glIndexubv=_glIndexubv@4                     @149
   glInitNames=_glInitNames@0                   @150
   glInterleavedArrays=_glInterleavedArrays@12  @151
   glIsEnabled=_glIsEnabled@4                   @152
   glIsList=_glIsList@4                         @153
   glIsTexture=_glIsTexture@4                   @154
   glLightModelf=_glLightModelf@8               @155
   glLightModelfv=_glLightModelfv@8             @156
   glLightModeli=_glLightModeli@8               @157
   glLightModeliv=_glLightModeliv@8             @158
   glLightf=_glLightf@12                        @159
   glLightfv=_glLightfv@12                      @160
   glLighti=_glLighti@12                        @161
   glLightiv=_glLightiv@12                      @162
   glLineStipple=_glLineStipple@8               @163
   glLineWidth=_glLineWidth@4                   @164
   glListBase=_glListBase@4                     @165
   glLoadIdentity=_glLoadIdentity@0             @166
   glLoadMatrixd=_glLoadMatrixd@4               @167
   glLoadMatrixf=_glLoadMatrixf@4               @168
   glLoadName=_glLoadName@4                     @169
   glLogicOp=_glLogicOp@4                       @170
   glMap1d=_glMap1d@32                          @171
   glMap1f=_glMap1f@32                          @172
   glMap2d=_glMap2d@56                          @173
   glMap2f=_glMap2f@56                          @174
   glMapGrid1d=_glMapGrid1d@20                  @175
   glMapGrid1f=_glMapGrid1f@12                  @176
   glMapGrid2d=_glMapGrid2d@40                  @177
   glMapGrid2f=_glMapGrid2f@24                  @178
   glMaterialf=_glMaterialf@12                  @179
   glMaterialfv=_glMaterialfv@12                @180
   glMateriali=_glMateriali@12                  @181
   glMaterialiv=_glMaterialiv@12                @182
   glMatrixMode=_glMatrixMode@4                 @183
   glMultMatrixd=_glMultMatrixd@4               @184
   glMultMatrixf=_glMultMatrixf@4               @185
   glNewList=_glNewList@8                       @186
   glNormal3b=_glNormal3b@12                    @187
   glNormal3bv=_glNormal3bv@4                   @188
   glNormal3d=_glNormal3d@24                    @189
   glNormal3dv=_glNormal3dv@4                   @190
   glNormal3f=_glNormal3f@12                    @191
   glNormal3fv=_glNormal3fv@4                   @192
   glNormal3i=_glNormal3i@12                    @193
   glNormal3iv=_glNormal3iv@4                   @194
   glNormal3s=_glNormal3s@12                    @195
   glNormal3sv=_glNormal3sv@4                   @196
   glNormalPointer=_glNormalPointer@12          @197
   glOrtho=_glOrtho@48                          @198
   glPassThrough=_glPassThrough@4               @199
   glPixelMapfv=_glPixelMapfv@12                @200
   glPixelMapuiv=_glPixelMapuiv@12              @201
   glPixelMapusv=_glPixelMapusv@12              @202
   glPixelStoref=_glPixelStoref@8               @203
   glPixelStorei=_glPixelStorei@8               @204
   glPixelTransferf=_glPixelTransferf@8         @205
   glPixelTransferi=_glPixelTransferi@8         @206
   glPixelZoom=_glPixelZoom@8                   @207
   glPointSize=_glPointSize@4                   @208
   glPolygonMode=_glPolygonMode@8               @209
   glPolygonOffset=_glPolygonOffset@8           @210
   glPolygonStipple=_glPolygonStipple@4         @211
   glPopAttrib=_glPopAttrib@0                   @212
   glPopClientAttrib=_glPopClientAttrib@0       @213
   glPopMatrix=_glPopMatrix@0                   @214
   glPopName=_glPopName@0                       @215
   glPrioritizeTextures=_glPrioritizeTextures@12  @216
   glPushAttrib=_glPushAttrib@4                 @217
   glPushClientAttrib=_glPushClientAttrib@4     @218
   glPushMatrix=_glPushMatrix@0                 @219
   glPushName=_glPushName@4                     @220
   glRasterPos2d=_glRasterPos2d@16              @221
   glRasterPos2dv=_glRasterPos2dv@4             @222
   glRasterPos2f=_glRasterPos2f@8               @223
   glRasterPos2fv=_glRasterPos2fv@4             @224
   glRasterPos2i=_glRasterPos2i@8               @225
   glRasterPos2iv=_glRasterPos2iv@4             @226
   glRasterPos2s=_glRasterPos2s@8               @227
   glRasterPos2sv=_glRasterPos2sv@4             @228
   glRasterPos3d=_glRasterPos3d@24              @229
   glRasterPos3dv=_glRasterPos3dv@4             @230
   glRasterPos3f=_glRasterPos3f@12              @231
   glRasterPos3fv=_glRasterPos3fv@4             @232
   glRasterPos3i=_glRasterPos3i@12              @233
   glRasterPos3iv=_glRasterPos3iv@4             @234
   glRasterPos3s=_glRasterPos3s@12              @235
   glRasterPos3sv=_glRasterPos3sv@4             @236
   glRasterPos4d=_glRasterPos4d@32              @237
   glRasterPos4dv=_glRasterPos4dv@4             @238
   glRasterPos4f=_glRasterPos4f@16              @239
   glRasterPos4fv=_glRasterPos4fv@4             @240
   glRasterPos4i=_glRasterPos4i@16              @241
   glRasterPos4iv=_glRasterPos4iv@4             @242
   glRasterPos4s=_glRasterPos4s@16              @243
   glRasterPos4sv=_glRasterPos4sv@4             @244
   glReadBuffer=_glReadBuffer@4                 @245
   glReadPixels=_glReadPixels@28                @246
   glRectd=_glRectd@32                          @247
   glRectdv=_glRectdv@8                         @248
   glRectf=_glRectf@16                          @249
   glRectfv=_glRectfv@8                         @250
   glRecti=_glRecti@16                          @251
   glRectiv=_glRectiv@8                         @252
   glRects=_glRects@16                          @253
   glRectsv=_glRectsv@8                         @254
   glRenderMode=_glRenderMode@4                 @255
   glRotated=_glRotated@32                      @256
   glRotatef=_glRotatef@16                      @257
   glScaled=_glScaled@24                        @258
   glScalef=_glScalef@12                        @259
   glScissor=_glScissor@16                      @260
   glSelectBuffer=_glSelectBuffer@8             @261
   glShadeModel=_glShadeModel@4                 @262
   glStencilFunc=_glStencilFunc@12              @263
   glStencilMask=_glStencilMask@4               @264
   glStencilOp=_glStencilOp@12                  @265
   glTexCoord1d=_glTexCoord1d@8                 @266
   glTexCoord1dv=_glTexCoord1dv@4               @267
   glTexCoord1f=_glTexCoord1f@4                 @268
   glTexCoord1fv=_glTexCoord1fv@4               @269
   glTexCoord1i=_glTexCoord1i@4                 @270
   glTexCoord1iv=_glTexCoord1iv@4               @271
   glTexCoord1s=_glTexCoord1s@4                 @272
   glTexCoord1sv=_glTexCoord1sv@4               @273
   glTexCoord2d=_glTexCoord2d@16                @274
   glTexCoord2dv=_glTexCoord2dv@4               @275
   glTexCoord2f=_glTexCoord2f@8                 @276
   glTexCoord2fv=_glTexCoord2fv@4               @277
   glTexCoord2i=_glTexCoord2i@8                 @278
   glTexCoord2iv=_glTexCoord2iv@4               @279
   glTexCoord2s=_glTexCoord2s@8                 @280
   glTexCoord2sv=_glTexCoord2sv@4               @281
   glTexCoord3d=_glTexCoord3d@24                @282
   glTexCoord3dv=_glTexCoord3dv@4               @283
   glTexCoord3f=_glTexCoord3f@12                @284
   glTexCoord3fv=_glTexCoord3fv@4               @285
   glTexCoord3i=_glTexCoord3i@12                @286
   glTexCoord3iv=_glTexCoord3iv@4               @287
   glTexCoord3s=_glTexCoord3s@12                @288
   glTexCoord3sv=_glTexCoord3sv@4               @289
   glTexCoord4d=_glTexCoord4d@32                @290
   glTexCoord4dv=_glTexCoord4dv@4               @291
   glTexCoord4f=_glTexCoord4f@16                @292
   glTexCoord4fv=_glTexCoord4fv@4               @293
   glTexCoord4i=_glTexCoord4i@16                @294
   glTexCoord4iv=_glTexCoord4iv@4               @295
   glTexCoord4s=_glTexCoord4s@16                @296
   glTexCoord4sv=_glTexCoord4sv@4               @297
   glTexCoordPointer=_glTexCoordPointer@16      @298
   glTexEnvf=_glTexEnvf@12                      @299
   glTexEnvfv=_glTexEnvfv@12                    @300
   glTexEnvi=_glTexEnvi@12                      @301
   glTexEnviv=_glTexEnviv@12                    @302
   glTexGend=_glTexGend@16                      @303
   glTexGendv=_glTexGendv@12                    @304
   glTexGenf=_glTexGenf@12                      @305
   glTexGenfv=_glTexGenfv@12                    @306
   glTexGeni=_glTexGeni@12                      @307
   glTexGeniv=_glTexGeniv@12                    @308
   glTexImage1D=_glTexImage1D@32                @309
   glTexImage2D=_glTexImage2D@36                @310
   glTexParameterf=_glTexParameterf@12          @311
   glTexParameterfv=_glTexParameterfv@12        @312
   glTexParameteri=_glTexParameteri@12          @313
   glTexParameteriv=_glTexParameteriv@12        @314
   glTexSubImage1D=_glTexSubImage1D@28          @315
   glTexSubImage2D=_glTexSubImage2D@36          @316
   glTranslated=_glTranslated@24                @317
   glTranslatef=_glTranslatef@12                @318
   glVertex2d=_glVertex2d@16                    @319
   glVertex2dv=_glVertex2dv@4                   @320
   glVertex2f=_glVertex2f@8                     @321
   glVertex2fv=_glVertex2fv@4                   @322
   glVertex2i=_glVertex2i@8                     @323
   glVertex2iv=_glVertex2iv@4                   @324
   glVertex2s=_glVertex2s@8                     @325
   glVertex2sv=_glVertex2sv@4                   @326
   glVertex3d=_glVertex3d@24                    @327
   glVertex3dv=_glVertex3dv@4                   @328
   glVertex3f=_glVertex3f@12                    @329
   glVertex3fv=_glVertex3fv@4                   @330
   glVertex3i=_glVertex3i@12                    @331
   glVertex3iv=_glVertex3iv@4                   @332
   glVertex3s=_glVertex3s@12                    @333
   glVertex3sv=_glVertex3sv@4                   @334
   glVertex4d=_glVertex4d@32                    @335
   glVertex4dv=_glVertex4dv@4                   @336
   glVertex4f=_glVertex4f@16                    @337
   glVertex4fv=_glVertex4fv@4                   @338
   glVertex4i=_glVertex4i@16                    @339
   glVertex4iv=_glVertex4iv@4                   @340
   glVertex4s=_glVertex4s@16                    @341
   glVertex4sv=_glVertex4sv@4                   @342
   glVertexPointer=_glVertexPointer@20          @343
   glViewport=_glViewport@16                    @344
   wglChoosePixelFormat=_wglChoosePixelFormat@8        @345
   wglCopyContext=_wglCopyContext@12                   @346
   wglCreateContext=_wglCreateContext@4                @347
   wglCreateLayerContext=_wglCreateLayerContext@8      @348
   wglDeleteContext=_wglDeleteContext@4                @349
   wglDescribeLayerPlane=_wglDescribeLayerPlane@20     @350
   wglDescribePixelFormat=_wglDescribePixelFormat@16   @351
   wglGetCurrentContext=_wglGetCurrentContext@0        @352
   wglGetCurrentDC=_wglGetCurrentDC@0                  @353
;   wglGetDefaultProcAddress                            @354
   wglGetLayerPaletteEntries=_wglGetLayerPaletteEntries@20 @355
   wglGetPixelFormat=_wglGetPixelFormat@4                  @356
   wglGetProcAddress=_wglGetProcAddress@4                  @357
   wglMakeCurrent=_wglMakeCurrent@8                        @358
   wglRealizeLayerPalette=_wglRealizeLayerPalette@12       @359
   wglSetLayerPaletteEntries=_wglSetLayerPaletteEntries@20 @360
   wglSetPixelFormat=_wglSetPixelFormat@12      @361
   wglShareLists=_wglShareLists@8               @362
   wglSwapBuffers=_wglSwapBuffers@4             @363
   wglSwapLayerBuffers=_wglSwapLayerBuffers@8   @364
   wglUseFontBitmapsA=_wglUseFontBitmapsA@16    @365
   wglUseFontBitmapsW=_wglUseFontBitmapsW@16    @366
   wglUseFontOutlinesA=_wglUseFontOutlinesA@28  @367
   wglUseFontOutlinesW=_wglUseFontOutlinesW@28  @368
   OS2wglChoosePixelFormat
   OS2wglSetPixelFormat
   OS2wglGetPixelFormat
   OS2wglSwapBuffers
   OS2wglDescribePixelFormat
