| 1 | /* $Id: vbfill.c,v 1.3 2000-05-23 20:41:01 jeroen Exp $ */ | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | /* | 
|---|
| 4 | * Mesa 3-D graphics library | 
|---|
| 5 | * Version:  3.3 | 
|---|
| 6 | * | 
|---|
| 7 | * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved. | 
|---|
| 8 | * | 
|---|
| 9 | * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a | 
|---|
| 10 | * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), | 
|---|
| 11 | * to deal in the Software without restriction, including without limitation | 
|---|
| 12 | * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, | 
|---|
| 13 | * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the | 
|---|
| 14 | * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: | 
|---|
| 15 | * | 
|---|
| 16 | * The above copyright notice and this permission notice shall be included | 
|---|
| 17 | * in all copies or substantial portions of the Software. | 
|---|
| 18 | * | 
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|---|
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|---|
| 21 | * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL | 
|---|
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|---|
| 23 | * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN | 
|---|
| 24 | * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. | 
|---|
| 25 | */ | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #ifdef PC_HEADER | 
|---|
| 30 | #include "all.h" | 
|---|
| 31 | #else | 
|---|
| 32 | #include "glheader.h" | 
|---|
| 33 | #include "types.h" | 
|---|
| 34 | #include "context.h" | 
|---|
| 35 | #include "enums.h" | 
|---|
| 36 | #include "light.h" | 
|---|
| 37 | #include "macros.h" | 
|---|
| 38 | #include "matrix.h" | 
|---|
| 39 | #include "mmath.h" | 
|---|
| 40 | #include "varray.h" | 
|---|
| 41 | #include "vb.h" | 
|---|
| 42 | #include "vbcull.h" | 
|---|
| 43 | #include "vbfill.h" | 
|---|
| 44 | #include "vbrender.h" | 
|---|
| 45 | #include "vbxform.h" | 
|---|
| 46 | #include "xform.h" | 
|---|
| 47 | #include "state.h" | 
|---|
| 48 | #endif | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 | /* KW: The work of most of the functions which were in this file are | 
|---|
| 53 | *     now done directly by the GLVertex, GLTexCoord, GLIndex, ..., | 
|---|
| 54 | *     functions in api{1,2}.c.  This is made possible by the fact | 
|---|
| 55 | *     that display lists and vertex buffers are now built the same | 
|---|
| 56 | *     way, so there is no need for the indirection and overhead of a | 
|---|
| 57 | *     function pointer. | 
|---|
| 58 | */ | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 | void | 
|---|
| 62 | _mesa_Begin(GLenum mode ) | 
|---|
| 63 | { | 
|---|
| 64 | GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 | if (mode > GL_POLYGON) { | 
|---|
| 67 | gl_compile_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glBegin" ); | 
|---|
| 68 | return; | 
|---|
| 69 | } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 | gl_Begin(ctx, mode); | 
|---|
| 72 | } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 | void gl_Begin( GLcontext *ctx, GLenum p ) | 
|---|
| 75 | { | 
|---|
| 76 | struct immediate *IM = ctx->input; | 
|---|
| 77 | GLuint inflags, state; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 | if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) | 
|---|
| 80 | fprintf(stderr, "glBegin(IM %d) %s\n", IM->id, gl_lookup_enum_by_nr(p)); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 | if (ctx->NewState) | 
|---|
| 83 | gl_update_state( ctx );   /* should already be flushed */ | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | /* if only a very few slots left, might as well flush now | 
|---|
| 86 | */ | 
|---|
| 87 | if (IM->Count > VB_MAX-4) { | 
|---|
| 88 | IM->maybe_transform_vb( IM ); | 
|---|
| 89 | IM = ctx->input; | 
|---|
| 90 | } | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 | state = IM->BeginState; | 
|---|
| 93 | inflags = state & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); | 
|---|
| 94 | state |= inflags << 2;       /* set error conditions */ | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 | if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) | 
|---|
| 97 | fprintf(stderr, "in gl_Begin(IM %d), BeginState is %x, errors %x", | 
|---|
| 98 | IM->id, | 
|---|
| 99 | state, | 
|---|
| 100 | inflags<<2); | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 | if (inflags != (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1)) | 
|---|
| 103 | { | 
|---|
| 104 | GLuint count = IM->Count; | 
|---|
| 105 | GLuint last = IM->LastPrimitive; | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 | state |= (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); | 
|---|
| 108 | IM->Flag[count] |= VERT_BEGIN; | 
|---|
| 109 | IM->Primitive[count] = p; | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 | IM->NextPrimitive[IM->LastPrimitive] = count; | 
|---|
| 112 | IM->LastPrimitive = count; | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 | if (IM->FlushElt) { | 
|---|
| 115 | gl_exec_array_elements( ctx, IM, last, count ); | 
|---|
| 116 | IM->FlushElt = 0; | 
|---|
| 117 | } | 
|---|
| 118 | } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 | if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) | 
|---|
| 121 | fprintf(stderr, "in gl_Begin final state %x\n", state); | 
|---|
| 122 |  | 
|---|
| 123 | IM->BeginState = state; | 
|---|
| 124 | } | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 | /* KW: Both streams now go to the outside-begin-end state.  Raise | 
|---|
| 128 | *     errors for either stream if it was not in the inside state. | 
|---|
| 129 | */ | 
|---|
| 130 | void | 
|---|
| 131 | _mesa_End(void) | 
|---|
| 132 | { | 
|---|
| 133 | GLuint state; | 
|---|
| 134 | GLuint inflags; | 
|---|
| 135 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 | state = IM->BeginState; | 
|---|
| 139 | inflags = (~state) & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); | 
|---|
| 140 | state |= inflags << 2;       /* errors */ | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 | if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) | 
|---|
| 143 | fprintf(stderr, "glEnd(IM %d), BeginState is %x, errors %x\n", | 
|---|
| 144 | IM->id, state, | 
|---|
| 145 | inflags<<2); | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 | if (inflags != (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1)) | 
|---|
| 149 | { | 
|---|
| 150 | GLuint count = IM->Count; | 
|---|
| 151 | GLuint last = IM->LastPrimitive; | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 | state &= ~(VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); /* update state */ | 
|---|
| 154 | IM->Flag[count] |= VERT_END; | 
|---|
| 155 | IM->NextPrimitive[IM->LastPrimitive] = count; | 
|---|
| 156 | IM->LastPrimitive = count; | 
|---|
| 157 | IM->Primitive[count] = GL_POLYGON+1; | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 | if (IM->FlushElt) { | 
|---|
| 160 | gl_exec_array_elements( IM->backref, IM, last, count ); | 
|---|
| 161 | IM->FlushElt = 0; | 
|---|
| 162 | } | 
|---|
| 163 | } | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 | if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_API) | 
|---|
| 166 | fprintf(stderr, "in glEnd final state %x\n", state); | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 | IM->BeginState = state; | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 | if ((MESA_DEBUG_FLAGS&DEBUG_ALWAYS_FLUSH)) | 
|---|
| 171 | IM->maybe_transform_vb( IM ); | 
|---|
| 172 | } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 | void gl_End( GLcontext *ctx ) | 
|---|
| 176 | { | 
|---|
| 177 | struct immediate *IM = ctx->input; | 
|---|
| 178 | GLuint state = IM->BeginState; | 
|---|
| 179 | GLuint inflags = (~state) & (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 | state |= inflags << 2;       /* errors */ | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 | if (inflags != (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1)) | 
|---|
| 184 | { | 
|---|
| 185 | GLuint count = IM->Count; | 
|---|
| 186 | GLuint last = IM->LastPrimitive; | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 | state &= ~(VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); /* update state */ | 
|---|
| 189 | IM->Flag[count] |= VERT_END; | 
|---|
| 190 | IM->NextPrimitive[IM->LastPrimitive] = count; | 
|---|
| 191 | IM->LastPrimitive = count; | 
|---|
| 192 | IM->Primitive[count] = GL_POLYGON+1; | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 | if (IM->FlushElt) { | 
|---|
| 195 | gl_exec_array_elements( ctx, IM, last, count ); | 
|---|
| 196 | IM->FlushElt = 0; | 
|---|
| 197 | } | 
|---|
| 198 | } | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 | IM->BeginState = state; | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 | /* You can set this flag to get the old 'flush vb on glEnd()' | 
|---|
| 203 | * behaviour. | 
|---|
| 204 | */ | 
|---|
| 205 | if ((MESA_DEBUG_FLAGS&DEBUG_ALWAYS_FLUSH)) | 
|---|
| 206 | IM->maybe_transform_vb( IM ); | 
|---|
| 207 | } | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 |  | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 | /* KW: Again, a stateless implementation of these functions.  The big | 
|---|
| 214 | * news here is the impact on color material.  This was previously | 
|---|
| 215 | * handled by swaping the function pointers that these API's used to | 
|---|
| 216 | * call.  This is no longer possible, and we have to pick up the | 
|---|
| 217 | * pieces later on and make them work with either color-color, or | 
|---|
| 218 | * color-material. | 
|---|
| 219 | * | 
|---|
| 220 | * But in truth, this is not a bad thing, because it was necessary | 
|---|
| 221 | * to implement that mechanism to get good performance from | 
|---|
| 222 | * color-material and vertex arrays. | 
|---|
| 223 | */ | 
|---|
| 224 | #define COLOR( IM, r,g,b,a )                    \ | 
|---|
| 225 | {                                               \ | 
|---|
| 226 | GLuint count = IM->Count;                    \ | 
|---|
| 227 | IM->Flag[count] |= VERT_RGBA;                \ | 
|---|
| 228 | IM->Color[count][0] = r;                     \ | 
|---|
| 229 | IM->Color[count][1] = g;                     \ | 
|---|
| 230 | IM->Color[count][2] = b;                     \ | 
|---|
| 231 | IM->Color[count][3] = a;                     \ | 
|---|
| 232 | } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 | #define COLORV( IM, v )                         \ | 
|---|
| 235 | {                                               \ | 
|---|
| 236 | GLuint count = IM->Count;                    \ | 
|---|
| 237 | IM->Flag[count] |= VERT_RGBA;                \ | 
|---|
| 238 | COPY_4UBV(IM->Color[count], v);              \ | 
|---|
| 239 | } | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 | void | 
|---|
| 243 | _mesa_Color3b(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue ) | 
|---|
| 244 | { | 
|---|
| 245 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 246 | COLOR( IM, | 
|---|
| 247 | BYTE_TO_UBYTE(red), | 
|---|
| 248 | BYTE_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 249 | BYTE_TO_UBYTE(blue), | 
|---|
| 250 | 255 ); | 
|---|
| 251 | } | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 | void | 
|---|
| 255 | _mesa_Color3d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue ) | 
|---|
| 256 | { | 
|---|
| 257 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 258 | GLfloat r = red; | 
|---|
| 259 | GLfloat g = green; | 
|---|
| 260 | GLfloat b = blue; | 
|---|
| 261 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 262 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], r); | 
|---|
| 263 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], g); | 
|---|
| 264 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], b); | 
|---|
| 265 | col[3] = 255; | 
|---|
| 266 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 267 | } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 | void | 
|---|
| 271 | _mesa_Color3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue ) | 
|---|
| 272 | { | 
|---|
| 273 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 274 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 275 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], red); | 
|---|
| 276 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], green); | 
|---|
| 277 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], blue); | 
|---|
| 278 | col[3] = 255; | 
|---|
| 279 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 280 | } | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 | void | 
|---|
| 284 | _mesa_Color3i(GLint red, GLint green, GLint blue ) | 
|---|
| 285 | { | 
|---|
| 286 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 287 | COLOR( IM, INT_TO_UBYTE(red), | 
|---|
| 288 | INT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 289 | INT_TO_UBYTE(blue), | 
|---|
| 290 | 255); | 
|---|
| 291 | } | 
|---|
| 292 |  | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 | void | 
|---|
| 295 | _mesa_Color3s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue ) | 
|---|
| 296 | { | 
|---|
| 297 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 298 | COLOR( IM, SHORT_TO_UBYTE(red), | 
|---|
| 299 | SHORT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 300 | SHORT_TO_UBYTE(blue), | 
|---|
| 301 | 255); | 
|---|
| 302 | } | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 | void | 
|---|
| 306 | _mesa_Color3ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue ) | 
|---|
| 307 | { | 
|---|
| 308 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 309 | COLOR( IM, red, green, blue, 255 ); | 
|---|
| 310 | } | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |  | 
|---|
| 313 | void | 
|---|
| 314 | _mesa_Color3ui(GLuint red, GLuint green, GLuint blue ) | 
|---|
| 315 | { | 
|---|
| 316 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 317 | COLOR( IM, UINT_TO_UBYTE(red), | 
|---|
| 318 | UINT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 319 | UINT_TO_UBYTE(blue), | 
|---|
| 320 | 255 ); | 
|---|
| 321 | } | 
|---|
| 322 |  | 
|---|
| 323 |  | 
|---|
| 324 | void | 
|---|
| 325 | _mesa_Color3us(GLushort red, GLushort green, GLushort blue ) | 
|---|
| 326 | { | 
|---|
| 327 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 328 | COLOR( IM, USHORT_TO_UBYTE(red), USHORT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 329 | USHORT_TO_UBYTE(blue), | 
|---|
| 330 | 255 ); | 
|---|
| 331 | } | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 |  | 
|---|
| 334 | void | 
|---|
| 335 | _mesa_Color4b(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha ) | 
|---|
| 336 | { | 
|---|
| 337 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 338 | COLOR( IM, BYTE_TO_UBYTE(red), BYTE_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 339 | BYTE_TO_UBYTE(blue), BYTE_TO_UBYTE(alpha) ); | 
|---|
| 340 | } | 
|---|
| 341 |  | 
|---|
| 342 |  | 
|---|
| 343 | void | 
|---|
| 344 | _mesa_Color4d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha ) | 
|---|
| 345 | { | 
|---|
| 346 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 347 | GLfloat r = red; | 
|---|
| 348 | GLfloat g = green; | 
|---|
| 349 | GLfloat b = blue; | 
|---|
| 350 | GLfloat a = alpha; | 
|---|
| 351 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 352 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], r); | 
|---|
| 353 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], g); | 
|---|
| 354 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], b); | 
|---|
| 355 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[3], a); | 
|---|
| 356 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 357 | } | 
|---|
| 358 |  | 
|---|
| 359 |  | 
|---|
| 360 | void | 
|---|
| 361 | _mesa_Color4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ) | 
|---|
| 362 | { | 
|---|
| 363 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 364 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 365 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], red); | 
|---|
| 366 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], green); | 
|---|
| 367 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], blue); | 
|---|
| 368 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[3], alpha); | 
|---|
| 369 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 370 | } | 
|---|
| 371 |  | 
|---|
| 372 |  | 
|---|
| 373 | void | 
|---|
| 374 | _mesa_Color4i(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha ) | 
|---|
| 375 | { | 
|---|
| 376 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 377 | COLOR( IM, INT_TO_UBYTE(red), INT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 378 | INT_TO_UBYTE(blue), INT_TO_UBYTE(alpha) ); | 
|---|
| 379 | } | 
|---|
| 380 |  | 
|---|
| 381 |  | 
|---|
| 382 | void | 
|---|
| 383 | _mesa_Color4s(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha ) | 
|---|
| 384 | { | 
|---|
| 385 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 386 | COLOR( IM, SHORT_TO_UBYTE(red), SHORT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 387 | SHORT_TO_UBYTE(blue), SHORT_TO_UBYTE(alpha) ); | 
|---|
| 388 | } | 
|---|
| 389 |  | 
|---|
| 390 | void | 
|---|
| 391 | _mesa_Color4ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha ) | 
|---|
| 392 | { | 
|---|
| 393 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 394 | COLOR( IM, red, green, blue, alpha ); | 
|---|
| 395 | } | 
|---|
| 396 |  | 
|---|
| 397 | void | 
|---|
| 398 | _mesa_Color4ui(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha ) | 
|---|
| 399 | { | 
|---|
| 400 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 401 | COLOR( IM, UINT_TO_UBYTE(red), UINT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 402 | UINT_TO_UBYTE(blue), UINT_TO_UBYTE(alpha) ); | 
|---|
| 403 | } | 
|---|
| 404 |  | 
|---|
| 405 | void | 
|---|
| 406 | _mesa_Color4us(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha ) | 
|---|
| 407 | { | 
|---|
| 408 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 409 | COLOR( IM, USHORT_TO_UBYTE(red), USHORT_TO_UBYTE(green), | 
|---|
| 410 | USHORT_TO_UBYTE(blue), USHORT_TO_UBYTE(alpha) ); | 
|---|
| 411 | } | 
|---|
| 412 |  | 
|---|
| 413 |  | 
|---|
| 414 | void | 
|---|
| 415 | _mesa_Color3bv(const GLbyte *v ) | 
|---|
| 416 | { | 
|---|
| 417 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 418 | COLOR( IM, BYTE_TO_UBYTE(v[0]), BYTE_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 419 | BYTE_TO_UBYTE(v[2]), 255 ); | 
|---|
| 420 | } | 
|---|
| 421 |  | 
|---|
| 422 |  | 
|---|
| 423 | void | 
|---|
| 424 | _mesa_Color3dv(const GLdouble *v ) | 
|---|
| 425 | { | 
|---|
| 426 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 427 | GLfloat r = v[0]; | 
|---|
| 428 | GLfloat g = v[1]; | 
|---|
| 429 | GLfloat b = v[2]; | 
|---|
| 430 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 431 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], r); | 
|---|
| 432 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], g); | 
|---|
| 433 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], b); | 
|---|
| 434 | col[3]= 255; | 
|---|
| 435 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 436 | } | 
|---|
| 437 |  | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 | void | 
|---|
| 440 | _mesa_Color3fv(const GLfloat *v ) | 
|---|
| 441 | { | 
|---|
| 442 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 443 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 444 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], v[0]); | 
|---|
| 445 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], v[1]); | 
|---|
| 446 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], v[2]); | 
|---|
| 447 | col[3] = 255; | 
|---|
| 448 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 449 | } | 
|---|
| 450 |  | 
|---|
| 451 |  | 
|---|
| 452 | void | 
|---|
| 453 | _mesa_Color3iv(const GLint *v ) | 
|---|
| 454 | { | 
|---|
| 455 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 456 | COLOR( IM, INT_TO_UBYTE(v[0]), INT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 457 | INT_TO_UBYTE(v[2]), 255 ); | 
|---|
| 458 | } | 
|---|
| 459 |  | 
|---|
| 460 |  | 
|---|
| 461 | void | 
|---|
| 462 | _mesa_Color3sv(const GLshort *v ) | 
|---|
| 463 | { | 
|---|
| 464 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 465 | COLOR( IM, SHORT_TO_UBYTE(v[0]), SHORT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 466 | SHORT_TO_UBYTE(v[2]), 255 ); | 
|---|
| 467 | } | 
|---|
| 468 |  | 
|---|
| 469 |  | 
|---|
| 470 | void | 
|---|
| 471 | _mesa_Color3ubv(const GLubyte *v ) | 
|---|
| 472 | { | 
|---|
| 473 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 474 | COLOR( IM, v[0], v[1], v[2], 255 ); | 
|---|
| 475 | } | 
|---|
| 476 |  | 
|---|
| 477 |  | 
|---|
| 478 | void | 
|---|
| 479 | _mesa_Color3uiv(const GLuint *v ) | 
|---|
| 480 | { | 
|---|
| 481 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 482 | COLOR( IM, UINT_TO_UBYTE(v[0]), UINT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 483 | UINT_TO_UBYTE(v[2]), 255 ); | 
|---|
| 484 | } | 
|---|
| 485 |  | 
|---|
| 486 |  | 
|---|
| 487 | void | 
|---|
| 488 | _mesa_Color3usv(const GLushort *v ) | 
|---|
| 489 | { | 
|---|
| 490 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 491 | COLOR( IM, USHORT_TO_UBYTE(v[0]), USHORT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 492 | USHORT_TO_UBYTE(v[2]), 255 ); | 
|---|
| 493 |  | 
|---|
| 494 | } | 
|---|
| 495 |  | 
|---|
| 496 |  | 
|---|
| 497 | void | 
|---|
| 498 | _mesa_Color4bv(const GLbyte *v ) | 
|---|
| 499 | { | 
|---|
| 500 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 501 | COLOR( IM, BYTE_TO_UBYTE(v[0]), BYTE_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 502 | BYTE_TO_UBYTE(v[2]), BYTE_TO_UBYTE(v[3]) ); | 
|---|
| 503 | } | 
|---|
| 504 |  | 
|---|
| 505 |  | 
|---|
| 506 | void | 
|---|
| 507 | _mesa_Color4dv(const GLdouble *v ) | 
|---|
| 508 | { | 
|---|
| 509 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 510 | GLfloat r = v[0]; | 
|---|
| 511 | GLfloat g = v[1]; | 
|---|
| 512 | GLfloat b = v[2]; | 
|---|
| 513 | GLfloat a = v[3]; | 
|---|
| 514 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 515 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], r); | 
|---|
| 516 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], g); | 
|---|
| 517 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], b); | 
|---|
| 518 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[3], a); | 
|---|
| 519 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 520 | } | 
|---|
| 521 |  | 
|---|
| 522 |  | 
|---|
| 523 | void | 
|---|
| 524 | _mesa_Color4fv(const GLfloat *v ) | 
|---|
| 525 | { | 
|---|
| 526 | GLubyte col[4]; | 
|---|
| 527 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 528 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[0], v[0]); | 
|---|
| 529 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[1], v[1]); | 
|---|
| 530 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[2], v[2]); | 
|---|
| 531 | FLOAT_COLOR_TO_UBYTE_COLOR(col[3], v[3]); | 
|---|
| 532 | COLORV( IM, col ); | 
|---|
| 533 | } | 
|---|
| 534 |  | 
|---|
| 535 |  | 
|---|
| 536 | void | 
|---|
| 537 | _mesa_Color4iv(const GLint *v ) | 
|---|
| 538 | { | 
|---|
| 539 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 540 | COLOR( IM, INT_TO_UBYTE(v[0]), INT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 541 | INT_TO_UBYTE(v[2]), INT_TO_UBYTE(v[3]) ); | 
|---|
| 542 | } | 
|---|
| 543 |  | 
|---|
| 544 |  | 
|---|
| 545 | void | 
|---|
| 546 | _mesa_Color4sv(const GLshort *v) | 
|---|
| 547 | { | 
|---|
| 548 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 549 | COLOR( IM, SHORT_TO_UBYTE(v[0]), SHORT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 550 | SHORT_TO_UBYTE(v[2]), SHORT_TO_UBYTE(v[3]) ); | 
|---|
| 551 | } | 
|---|
| 552 |  | 
|---|
| 553 |  | 
|---|
| 554 | void | 
|---|
| 555 | _mesa_Color4ubv(const GLubyte *v) | 
|---|
| 556 | { | 
|---|
| 557 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 558 | COLORV( IM, v ); | 
|---|
| 559 | } | 
|---|
| 560 |  | 
|---|
| 561 |  | 
|---|
| 562 | void | 
|---|
| 563 | _mesa_Color4uiv(const GLuint *v) | 
|---|
| 564 | { | 
|---|
| 565 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 566 | COLOR( IM, UINT_TO_UBYTE(v[0]), UINT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 567 | UINT_TO_UBYTE(v[2]), UINT_TO_UBYTE(v[3]) ); | 
|---|
| 568 | } | 
|---|
| 569 |  | 
|---|
| 570 |  | 
|---|
| 571 | void | 
|---|
| 572 | _mesa_Color4usv(const GLushort *v) | 
|---|
| 573 | { | 
|---|
| 574 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 575 | COLOR( IM, USHORT_TO_UBYTE(v[0]), USHORT_TO_UBYTE(v[1]), | 
|---|
| 576 | USHORT_TO_UBYTE(v[2]), USHORT_TO_UBYTE(v[3]) ); | 
|---|
| 577 | } | 
|---|
| 578 |  | 
|---|
| 579 |  | 
|---|
| 580 |  | 
|---|
| 581 |  | 
|---|
| 582 | void | 
|---|
| 583 | _mesa_EdgeFlag( GLboolean flag ) | 
|---|
| 584 | { | 
|---|
| 585 | GLuint count; | 
|---|
| 586 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 587 | count = IM->Count; | 
|---|
| 588 | IM->EdgeFlag[count] = flag; | 
|---|
| 589 | IM->Flag[count] |= VERT_EDGE; | 
|---|
| 590 | } | 
|---|
| 591 |  | 
|---|
| 592 |  | 
|---|
| 593 | void | 
|---|
| 594 | _mesa_EdgeFlagv( const GLboolean *flag ) | 
|---|
| 595 | { | 
|---|
| 596 | GLuint count; | 
|---|
| 597 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 598 | count = IM->Count; | 
|---|
| 599 | IM->EdgeFlag[count] = *flag; | 
|---|
| 600 | IM->Flag[count] |= VERT_EDGE; | 
|---|
| 601 | } | 
|---|
| 602 |  | 
|---|
| 603 |  | 
|---|
| 604 |  | 
|---|
| 605 | #define INDEX( c )                              \ | 
|---|
| 606 | {                                               \ | 
|---|
| 607 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 608 | GET_IMMEDIATE;                               \ | 
|---|
| 609 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 610 | IM->Index[count] = c;                        \ | 
|---|
| 611 | IM->Flag[count] |= VERT_INDEX;               \ | 
|---|
| 612 | } | 
|---|
| 613 |  | 
|---|
| 614 |  | 
|---|
| 615 | void | 
|---|
| 616 | _mesa_Indexd( GLdouble c ) | 
|---|
| 617 | { | 
|---|
| 618 | INDEX( (GLuint) (GLint) c ); | 
|---|
| 619 | } | 
|---|
| 620 |  | 
|---|
| 621 |  | 
|---|
| 622 | void | 
|---|
| 623 | _mesa_Indexf( GLfloat c ) | 
|---|
| 624 | { | 
|---|
| 625 | INDEX( (GLuint) (GLint) c ); | 
|---|
| 626 | } | 
|---|
| 627 |  | 
|---|
| 628 |  | 
|---|
| 629 | void | 
|---|
| 630 | _mesa_Indexi( GLint c ) | 
|---|
| 631 | { | 
|---|
| 632 | INDEX( (GLuint) c ); | 
|---|
| 633 | } | 
|---|
| 634 |  | 
|---|
| 635 |  | 
|---|
| 636 | void | 
|---|
| 637 | _mesa_Indexs( GLshort c ) | 
|---|
| 638 | { | 
|---|
| 639 | INDEX( (GLuint) c ); | 
|---|
| 640 | } | 
|---|
| 641 |  | 
|---|
| 642 |  | 
|---|
| 643 | void | 
|---|
| 644 | _mesa_Indexub( GLubyte c ) | 
|---|
| 645 | { | 
|---|
| 646 | INDEX( (GLuint) c ); | 
|---|
| 647 | } | 
|---|
| 648 |  | 
|---|
| 649 |  | 
|---|
| 650 | void | 
|---|
| 651 | _mesa_Indexdv( const GLdouble *c ) | 
|---|
| 652 | { | 
|---|
| 653 | INDEX( (GLuint) (GLint) *c ); | 
|---|
| 654 | } | 
|---|
| 655 |  | 
|---|
| 656 |  | 
|---|
| 657 | void | 
|---|
| 658 | _mesa_Indexfv( const GLfloat *c ) | 
|---|
| 659 | { | 
|---|
| 660 | INDEX( (GLuint) (GLint) *c ); | 
|---|
| 661 | } | 
|---|
| 662 |  | 
|---|
| 663 |  | 
|---|
| 664 | void | 
|---|
| 665 | _mesa_Indexiv( const GLint *c ) | 
|---|
| 666 | { | 
|---|
| 667 | INDEX( *c ); | 
|---|
| 668 | } | 
|---|
| 669 |  | 
|---|
| 670 |  | 
|---|
| 671 | void | 
|---|
| 672 | _mesa_Indexsv( const GLshort *c ) | 
|---|
| 673 | { | 
|---|
| 674 | INDEX( (GLuint) (GLint) *c ); | 
|---|
| 675 | } | 
|---|
| 676 |  | 
|---|
| 677 |  | 
|---|
| 678 | void | 
|---|
| 679 | _mesa_Indexubv( const GLubyte *c ) | 
|---|
| 680 | { | 
|---|
| 681 | INDEX( (GLuint) *c ); | 
|---|
| 682 | } | 
|---|
| 683 |  | 
|---|
| 684 |  | 
|---|
| 685 |  | 
|---|
| 686 |  | 
|---|
| 687 |  | 
|---|
| 688 | /* KW: Now that we build buffers for display lists the same way we | 
|---|
| 689 | *     fill the vb, we can do the work here without a second function | 
|---|
| 690 | *     call.  The Flag member allows the identification of missing | 
|---|
| 691 | *     (ie shared) normals. | 
|---|
| 692 | */ | 
|---|
| 693 | #define NORMAL( x,y,z )                         \ | 
|---|
| 694 | {                                               \ | 
|---|
| 695 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 696 | GLfloat *normal;                             \ | 
|---|
| 697 | GET_IMMEDIATE;                               \ | 
|---|
| 698 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 699 | IM->Flag[count] |= VERT_NORM;                \ | 
|---|
| 700 | normal = IM->Normal[count];                  \ | 
|---|
| 701 | ASSIGN_3V(normal, x,y,z);                    \ | 
|---|
| 702 | } | 
|---|
| 703 |  | 
|---|
| 704 |  | 
|---|
| 705 | void | 
|---|
| 706 | _mesa_Normal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz ) | 
|---|
| 707 | { | 
|---|
| 708 | NORMAL( BYTE_TO_FLOAT(nx), BYTE_TO_FLOAT(ny), BYTE_TO_FLOAT(nz) ); | 
|---|
| 709 | } | 
|---|
| 710 |  | 
|---|
| 711 |  | 
|---|
| 712 | void | 
|---|
| 713 | _mesa_Normal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz ) | 
|---|
| 714 | { | 
|---|
| 715 | NORMAL(nx, ny, nz); | 
|---|
| 716 | } | 
|---|
| 717 |  | 
|---|
| 718 |  | 
|---|
| 719 | void | 
|---|
| 720 | _mesa_Normal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz ) | 
|---|
| 721 | { | 
|---|
| 722 | NORMAL(nx, ny, nz); | 
|---|
| 723 | } | 
|---|
| 724 |  | 
|---|
| 725 |  | 
|---|
| 726 | void | 
|---|
| 727 | _mesa_Normal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz ) | 
|---|
| 728 | { | 
|---|
| 729 | NORMAL( INT_TO_FLOAT(nx), INT_TO_FLOAT(ny), INT_TO_FLOAT(nz) ); | 
|---|
| 730 | } | 
|---|
| 731 |  | 
|---|
| 732 |  | 
|---|
| 733 | void | 
|---|
| 734 | _mesa_Normal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz ) | 
|---|
| 735 | { | 
|---|
| 736 | NORMAL( SHORT_TO_FLOAT(nx), SHORT_TO_FLOAT(ny), SHORT_TO_FLOAT(nz) ); | 
|---|
| 737 | } | 
|---|
| 738 |  | 
|---|
| 739 |  | 
|---|
| 740 | void | 
|---|
| 741 | _mesa_Normal3bv( const GLbyte *v ) | 
|---|
| 742 | { | 
|---|
| 743 | NORMAL( BYTE_TO_FLOAT(v[0]), BYTE_TO_FLOAT(v[1]), BYTE_TO_FLOAT(v[2]) ); | 
|---|
| 744 | } | 
|---|
| 745 |  | 
|---|
| 746 |  | 
|---|
| 747 | void | 
|---|
| 748 | _mesa_Normal3dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 749 | { | 
|---|
| 750 | NORMAL( v[0], v[1], v[2] ); | 
|---|
| 751 | } | 
|---|
| 752 |  | 
|---|
| 753 |  | 
|---|
| 754 | void | 
|---|
| 755 | _mesa_Normal3fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 756 | { | 
|---|
| 757 | NORMAL( v[0], v[1], v[2] ); | 
|---|
| 758 | } | 
|---|
| 759 |  | 
|---|
| 760 |  | 
|---|
| 761 | void | 
|---|
| 762 | _mesa_Normal3iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 763 | { | 
|---|
| 764 | NORMAL( INT_TO_FLOAT(v[0]), INT_TO_FLOAT(v[1]), INT_TO_FLOAT(v[2]) ); | 
|---|
| 765 | } | 
|---|
| 766 |  | 
|---|
| 767 |  | 
|---|
| 768 | void | 
|---|
| 769 | _mesa_Normal3sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 770 | { | 
|---|
| 771 | NORMAL( SHORT_TO_FLOAT(v[0]), SHORT_TO_FLOAT(v[1]), SHORT_TO_FLOAT(v[2]) ); | 
|---|
| 772 | } | 
|---|
| 773 |  | 
|---|
| 774 |  | 
|---|
| 775 |  | 
|---|
| 776 |  | 
|---|
| 777 |  | 
|---|
| 778 | #define TEXCOORD1(s)                            \ | 
|---|
| 779 | {                                               \ | 
|---|
| 780 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 781 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 782 | GET_IMMEDIATE;                               \ | 
|---|
| 783 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 784 | IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_1;              \ | 
|---|
| 785 | tc = IM->TexCoord[0][count];                 \ | 
|---|
| 786 | ASSIGN_4V(tc,s,0,0,1);                       \ | 
|---|
| 787 | } | 
|---|
| 788 |  | 
|---|
| 789 | #define TEXCOORD2(s,t)                          \ | 
|---|
| 790 | {                                               \ | 
|---|
| 791 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 792 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 793 | GET_IMMEDIATE;                               \ | 
|---|
| 794 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 795 | IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_12;             \ | 
|---|
| 796 | tc = IM->TexCoord[0][count];                 \ | 
|---|
| 797 | ASSIGN_4V(tc, s,t,0,1);                      \ | 
|---|
| 798 | } | 
|---|
| 799 |  | 
|---|
| 800 | #define TEXCOORD3(s,t,u)                        \ | 
|---|
| 801 | {                                               \ | 
|---|
| 802 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 803 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 804 | GET_IMMEDIATE;                               \ | 
|---|
| 805 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 806 | IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_123;            \ | 
|---|
| 807 | tc = IM->TexCoord[0][count];                 \ | 
|---|
| 808 | ASSIGN_4V(tc, s,t,u,1);                      \ | 
|---|
| 809 | } | 
|---|
| 810 |  | 
|---|
| 811 | #define TEXCOORD4(s,t,u,v)                      \ | 
|---|
| 812 | {                                               \ | 
|---|
| 813 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 814 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 815 | GET_IMMEDIATE;                               \ | 
|---|
| 816 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 817 | IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_1234;           \ | 
|---|
| 818 | tc = IM->TexCoord[0][count];                 \ | 
|---|
| 819 | ASSIGN_4V(tc, s,t,u,v);                      \ | 
|---|
| 820 | } | 
|---|
| 821 |  | 
|---|
| 822 |  | 
|---|
| 823 | void | 
|---|
| 824 | _mesa_TexCoord1d( GLdouble s ) | 
|---|
| 825 | { | 
|---|
| 826 | TEXCOORD1(s); | 
|---|
| 827 | } | 
|---|
| 828 |  | 
|---|
| 829 |  | 
|---|
| 830 | void | 
|---|
| 831 | _mesa_TexCoord1f( GLfloat s ) | 
|---|
| 832 | { | 
|---|
| 833 | TEXCOORD1(s); | 
|---|
| 834 | } | 
|---|
| 835 |  | 
|---|
| 836 |  | 
|---|
| 837 | void | 
|---|
| 838 | _mesa_TexCoord1i( GLint s ) | 
|---|
| 839 | { | 
|---|
| 840 | TEXCOORD1(s); | 
|---|
| 841 | } | 
|---|
| 842 |  | 
|---|
| 843 |  | 
|---|
| 844 | void | 
|---|
| 845 | _mesa_TexCoord1s( GLshort s ) | 
|---|
| 846 | { | 
|---|
| 847 | TEXCOORD1(s); | 
|---|
| 848 | } | 
|---|
| 849 |  | 
|---|
| 850 |  | 
|---|
| 851 | void | 
|---|
| 852 | _mesa_TexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t ) | 
|---|
| 853 | { | 
|---|
| 854 | TEXCOORD2(s,t); | 
|---|
| 855 | } | 
|---|
| 856 |  | 
|---|
| 857 |  | 
|---|
| 858 | void | 
|---|
| 859 | _mesa_TexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t ) | 
|---|
| 860 | { | 
|---|
| 861 | TEXCOORD2(*(&s),*&t); | 
|---|
| 862 | } | 
|---|
| 863 |  | 
|---|
| 864 |  | 
|---|
| 865 | void | 
|---|
| 866 | _mesa_TexCoord2s( GLshort s, GLshort t ) | 
|---|
| 867 | { | 
|---|
| 868 | TEXCOORD2(s,t); | 
|---|
| 869 | } | 
|---|
| 870 |  | 
|---|
| 871 |  | 
|---|
| 872 | void | 
|---|
| 873 | _mesa_TexCoord2i( GLint s, GLint t ) | 
|---|
| 874 | { | 
|---|
| 875 | TEXCOORD2(s,t); | 
|---|
| 876 | } | 
|---|
| 877 |  | 
|---|
| 878 |  | 
|---|
| 879 | void | 
|---|
| 880 | _mesa_TexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ) | 
|---|
| 881 | { | 
|---|
| 882 | TEXCOORD3(s,t,r); | 
|---|
| 883 | } | 
|---|
| 884 |  | 
|---|
| 885 |  | 
|---|
| 886 | void | 
|---|
| 887 | _mesa_TexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ) | 
|---|
| 888 | { | 
|---|
| 889 | TEXCOORD3(s,t,r); | 
|---|
| 890 | } | 
|---|
| 891 |  | 
|---|
| 892 |  | 
|---|
| 893 | void | 
|---|
| 894 | _mesa_TexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r ) | 
|---|
| 895 | { | 
|---|
| 896 | TEXCOORD3(s,t,r); | 
|---|
| 897 | } | 
|---|
| 898 |  | 
|---|
| 899 |  | 
|---|
| 900 | void | 
|---|
| 901 | _mesa_TexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r ) | 
|---|
| 902 | { | 
|---|
| 903 | TEXCOORD3(s,t,r); | 
|---|
| 904 | } | 
|---|
| 905 |  | 
|---|
| 906 |  | 
|---|
| 907 | void | 
|---|
| 908 | _mesa_TexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ) | 
|---|
| 909 | { | 
|---|
| 910 | TEXCOORD4(s,t,r,q) | 
|---|
| 911 | } | 
|---|
| 912 |  | 
|---|
| 913 |  | 
|---|
| 914 | void | 
|---|
| 915 | _mesa_TexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ) | 
|---|
| 916 | { | 
|---|
| 917 | TEXCOORD4(s,t,r,q) | 
|---|
| 918 | } | 
|---|
| 919 |  | 
|---|
| 920 |  | 
|---|
| 921 | void | 
|---|
| 922 | _mesa_TexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ) | 
|---|
| 923 | { | 
|---|
| 924 | TEXCOORD4(s,t,r,q) | 
|---|
| 925 | } | 
|---|
| 926 |  | 
|---|
| 927 |  | 
|---|
| 928 | void | 
|---|
| 929 | _mesa_TexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ) | 
|---|
| 930 | { | 
|---|
| 931 | TEXCOORD4(s,t,r,q) | 
|---|
| 932 | } | 
|---|
| 933 |  | 
|---|
| 934 |  | 
|---|
| 935 | void | 
|---|
| 936 | _mesa_TexCoord1dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 937 | { | 
|---|
| 938 | TEXCOORD1(v[0]); | 
|---|
| 939 | } | 
|---|
| 940 |  | 
|---|
| 941 |  | 
|---|
| 942 | void | 
|---|
| 943 | _mesa_TexCoord1fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 944 | { | 
|---|
| 945 | TEXCOORD1(v[0]); | 
|---|
| 946 | } | 
|---|
| 947 |  | 
|---|
| 948 |  | 
|---|
| 949 | void | 
|---|
| 950 | _mesa_TexCoord1iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 951 | { | 
|---|
| 952 | TEXCOORD1(v[0]); | 
|---|
| 953 | } | 
|---|
| 954 |  | 
|---|
| 955 |  | 
|---|
| 956 | void | 
|---|
| 957 | _mesa_TexCoord1sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 958 | { | 
|---|
| 959 | TEXCOORD1(v[0]); | 
|---|
| 960 | } | 
|---|
| 961 |  | 
|---|
| 962 |  | 
|---|
| 963 | void | 
|---|
| 964 | _mesa_TexCoord2dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 965 | { | 
|---|
| 966 | TEXCOORD2(v[0],v[1]); | 
|---|
| 967 | } | 
|---|
| 968 |  | 
|---|
| 969 |  | 
|---|
| 970 | void | 
|---|
| 971 | _mesa_TexCoord2fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 972 | { | 
|---|
| 973 | TEXCOORD2(v[0],v[1]); | 
|---|
| 974 | } | 
|---|
| 975 |  | 
|---|
| 976 |  | 
|---|
| 977 | void | 
|---|
| 978 | _mesa_TexCoord2iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 979 | { | 
|---|
| 980 | TEXCOORD2(v[0],v[1]); | 
|---|
| 981 | } | 
|---|
| 982 |  | 
|---|
| 983 |  | 
|---|
| 984 | void | 
|---|
| 985 | _mesa_TexCoord2sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 986 | { | 
|---|
| 987 | TEXCOORD2(v[0],v[1]); | 
|---|
| 988 | } | 
|---|
| 989 |  | 
|---|
| 990 |  | 
|---|
| 991 | void | 
|---|
| 992 | _mesa_TexCoord3dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 993 | { | 
|---|
| 994 | TEXCOORD2(v[0],v[1]); | 
|---|
| 995 | } | 
|---|
| 996 |  | 
|---|
| 997 |  | 
|---|
| 998 | void | 
|---|
| 999 | _mesa_TexCoord3fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 1000 | { | 
|---|
| 1001 | TEXCOORD3(v[0],v[1],v[2]); | 
|---|
| 1002 | } | 
|---|
| 1003 |  | 
|---|
| 1004 |  | 
|---|
| 1005 | void | 
|---|
| 1006 | _mesa_TexCoord3iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 1007 | { | 
|---|
| 1008 | TEXCOORD3(v[0],v[1],v[2]); | 
|---|
| 1009 | } | 
|---|
| 1010 |  | 
|---|
| 1011 |  | 
|---|
| 1012 | void | 
|---|
| 1013 | _mesa_TexCoord3sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 1014 | { | 
|---|
| 1015 | TEXCOORD3(v[0],v[1],v[2]); | 
|---|
| 1016 | } | 
|---|
| 1017 |  | 
|---|
| 1018 |  | 
|---|
| 1019 | void | 
|---|
| 1020 | _mesa_TexCoord4dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 1021 | { | 
|---|
| 1022 | TEXCOORD4(v[0],v[1],v[2],v[3]); | 
|---|
| 1023 | } | 
|---|
| 1024 |  | 
|---|
| 1025 |  | 
|---|
| 1026 | void | 
|---|
| 1027 | _mesa_TexCoord4fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 1028 | { | 
|---|
| 1029 | TEXCOORD4(v[0],v[1],v[2],v[3]); | 
|---|
| 1030 | } | 
|---|
| 1031 |  | 
|---|
| 1032 |  | 
|---|
| 1033 | void | 
|---|
| 1034 | _mesa_TexCoord4iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 1035 | { | 
|---|
| 1036 | TEXCOORD4(v[0],v[1],v[2],v[3]); | 
|---|
| 1037 | } | 
|---|
| 1038 |  | 
|---|
| 1039 |  | 
|---|
| 1040 | void | 
|---|
| 1041 | _mesa_TexCoord4sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 1042 | { | 
|---|
| 1043 | TEXCOORD4(v[0],v[1],v[2],v[3]); | 
|---|
| 1044 | } | 
|---|
| 1045 |  | 
|---|
| 1046 |  | 
|---|
| 1047 |  | 
|---|
| 1048 |  | 
|---|
| 1049 |  | 
|---|
| 1050 | /* KW: Run into bad problems in reset_vb/fixup_input if we don't fully pad | 
|---|
| 1051 | *     the incoming vertices. | 
|---|
| 1052 | */ | 
|---|
| 1053 | #define VERTEX2(IM, x,y)                        \ | 
|---|
| 1054 | {                                               \ | 
|---|
| 1055 | GLuint count = IM->Count++;                  \ | 
|---|
| 1056 | GLfloat *dest = IM->Obj[count];              \ | 
|---|
| 1057 | IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_2;               \ | 
|---|
| 1058 | ASSIGN_4V(dest, x, y, 0, 1);                 \ | 
|---|
| 1059 | if (dest == IM->Obj[VB_MAX-1])               \ | 
|---|
| 1060 | IM->maybe_transform_vb( IM );             \ | 
|---|
| 1061 | } | 
|---|
| 1062 |  | 
|---|
| 1063 | #define VERTEX3(IM,x,y,z)                       \ | 
|---|
| 1064 | {                                               \ | 
|---|
| 1065 | GLuint count = IM->Count++;                  \ | 
|---|
| 1066 | GLfloat *dest = IM->Obj[count];              \ | 
|---|
| 1067 | IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_23;              \ | 
|---|
| 1068 | ASSIGN_4V(dest, x, y, z, 1);                 \ | 
|---|
| 1069 | if (dest == IM->Obj[VB_MAX-1])               \ | 
|---|
| 1070 | IM->maybe_transform_vb( IM );             \ | 
|---|
| 1071 | } | 
|---|
| 1072 |  | 
|---|
| 1073 | #define VERTEX4(IM, x,y,z,w)                    \ | 
|---|
| 1074 | {                                               \ | 
|---|
| 1075 | GLuint count = IM->Count++;                  \ | 
|---|
| 1076 | GLfloat *dest = IM->Obj[count];              \ | 
|---|
| 1077 | IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_234;             \ | 
|---|
| 1078 | ASSIGN_4V(dest, x, y, z, w);                 \ | 
|---|
| 1079 | if (dest == IM->Obj[VB_MAX-1])               \ | 
|---|
| 1080 | IM->maybe_transform_vb( IM );             \ | 
|---|
| 1081 | } | 
|---|
| 1082 |  | 
|---|
| 1083 |  | 
|---|
| 1084 | void | 
|---|
| 1085 | _mesa_Vertex2d( GLdouble x, GLdouble y ) | 
|---|
| 1086 | { | 
|---|
| 1087 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1088 | VERTEX2( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y ); | 
|---|
| 1089 | } | 
|---|
| 1090 |  | 
|---|
| 1091 |  | 
|---|
| 1092 | void | 
|---|
| 1093 | _mesa_Vertex2f( GLfloat x, GLfloat y ) | 
|---|
| 1094 | { | 
|---|
| 1095 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1096 | VERTEX2( IM, *(&x), *(&y) ); | 
|---|
| 1097 | } | 
|---|
| 1098 |  | 
|---|
| 1099 |  | 
|---|
| 1100 | /* Internal use: | 
|---|
| 1101 | */ | 
|---|
| 1102 | void gl_Vertex2f( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y ) | 
|---|
| 1103 | { | 
|---|
| 1104 | struct immediate *im = ctx->input; | 
|---|
| 1105 | VERTEX2( im, x, y ); | 
|---|
| 1106 | } | 
|---|
| 1107 |  | 
|---|
| 1108 |  | 
|---|
| 1109 | void | 
|---|
| 1110 | _mesa_Vertex2i( GLint x, GLint y ) | 
|---|
| 1111 | { | 
|---|
| 1112 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1113 | VERTEX2( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y ); | 
|---|
| 1114 | } | 
|---|
| 1115 |  | 
|---|
| 1116 |  | 
|---|
| 1117 | void | 
|---|
| 1118 | _mesa_Vertex2s( GLshort x, GLshort y ) | 
|---|
| 1119 | { | 
|---|
| 1120 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1121 | VERTEX2( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y ); | 
|---|
| 1122 | } | 
|---|
| 1123 |  | 
|---|
| 1124 |  | 
|---|
| 1125 | void | 
|---|
| 1126 | _mesa_Vertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) | 
|---|
| 1127 | { | 
|---|
| 1128 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1129 | VERTEX3( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z ); | 
|---|
| 1130 | } | 
|---|
| 1131 |  | 
|---|
| 1132 |  | 
|---|
| 1133 | void | 
|---|
| 1134 | _mesa_Vertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) | 
|---|
| 1135 | { | 
|---|
| 1136 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1137 | VERTEX3( IM, *(&x), *(&y), *(&z) ); | 
|---|
| 1138 | } | 
|---|
| 1139 |  | 
|---|
| 1140 |  | 
|---|
| 1141 | void | 
|---|
| 1142 | _mesa_Vertex3i( GLint x, GLint y, GLint z ) | 
|---|
| 1143 | { | 
|---|
| 1144 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1145 | VERTEX3( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z ); | 
|---|
| 1146 | } | 
|---|
| 1147 |  | 
|---|
| 1148 |  | 
|---|
| 1149 | void | 
|---|
| 1150 | _mesa_Vertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) | 
|---|
| 1151 | { | 
|---|
| 1152 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1153 | VERTEX3( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z ); | 
|---|
| 1154 | } | 
|---|
| 1155 |  | 
|---|
| 1156 |  | 
|---|
| 1157 | void | 
|---|
| 1158 | _mesa_Vertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) | 
|---|
| 1159 | { | 
|---|
| 1160 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1161 | VERTEX4( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w ); | 
|---|
| 1162 | } | 
|---|
| 1163 |  | 
|---|
| 1164 |  | 
|---|
| 1165 | void | 
|---|
| 1166 | _mesa_Vertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) | 
|---|
| 1167 | { | 
|---|
| 1168 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1169 | VERTEX4( IM, *(&x), *(&y), *(&z), *(&w) ); | 
|---|
| 1170 | } | 
|---|
| 1171 |  | 
|---|
| 1172 |  | 
|---|
| 1173 | void | 
|---|
| 1174 | _mesa_Vertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) | 
|---|
| 1175 | { | 
|---|
| 1176 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1177 | VERTEX4( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w ); | 
|---|
| 1178 | } | 
|---|
| 1179 |  | 
|---|
| 1180 |  | 
|---|
| 1181 | void | 
|---|
| 1182 | _mesa_Vertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) | 
|---|
| 1183 | { | 
|---|
| 1184 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1185 | VERTEX4( IM, (GLfloat) x, (GLfloat) y, (GLfloat) z, (GLfloat) w ); | 
|---|
| 1186 | } | 
|---|
| 1187 |  | 
|---|
| 1188 |  | 
|---|
| 1189 | void | 
|---|
| 1190 | _mesa_Vertex2dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 1191 | { | 
|---|
| 1192 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1193 | VERTEX2( IM, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] ); | 
|---|
| 1194 | } | 
|---|
| 1195 |  | 
|---|
| 1196 |  | 
|---|
| 1197 | void | 
|---|
| 1198 | _mesa_Vertex2fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 1199 | { | 
|---|
| 1200 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1201 | VERTEX2( IM, v[0], v[1] ); | 
|---|
| 1202 | } | 
|---|
| 1203 |  | 
|---|
| 1204 |  | 
|---|
| 1205 | void | 
|---|
| 1206 | _mesa_Vertex2iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 1207 | { | 
|---|
| 1208 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1209 | VERTEX2( IM, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] ); | 
|---|
| 1210 | } | 
|---|
| 1211 |  | 
|---|
| 1212 |  | 
|---|
| 1213 | void | 
|---|
| 1214 | _mesa_Vertex2sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 1215 | { | 
|---|
| 1216 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1217 | VERTEX2( IM, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1] ); | 
|---|
| 1218 | } | 
|---|
| 1219 |  | 
|---|
| 1220 |  | 
|---|
| 1221 | void | 
|---|
| 1222 | _mesa_Vertex3dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 1223 | { | 
|---|
| 1224 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1225 | VERTEX3( IM, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] ); | 
|---|
| 1226 | } | 
|---|
| 1227 |  | 
|---|
| 1228 |  | 
|---|
| 1229 | void | 
|---|
| 1230 | _mesa_Vertex3fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 1231 | { | 
|---|
| 1232 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1233 | VERTEX3( IM, v[0], v[1], v[2] ); | 
|---|
| 1234 | } | 
|---|
| 1235 |  | 
|---|
| 1236 |  | 
|---|
| 1237 | void | 
|---|
| 1238 | _mesa_Vertex3iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 1239 | { | 
|---|
| 1240 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1241 | VERTEX3( IM, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] ); | 
|---|
| 1242 | } | 
|---|
| 1243 |  | 
|---|
| 1244 |  | 
|---|
| 1245 | void | 
|---|
| 1246 | _mesa_Vertex3sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 1247 | { | 
|---|
| 1248 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1249 | VERTEX3( IM, (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], (GLfloat) v[2] ); | 
|---|
| 1250 | } | 
|---|
| 1251 |  | 
|---|
| 1252 |  | 
|---|
| 1253 | void | 
|---|
| 1254 | _mesa_Vertex4dv( const GLdouble *v ) | 
|---|
| 1255 | { | 
|---|
| 1256 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1257 | VERTEX4( IM, | 
|---|
| 1258 | (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], | 
|---|
| 1259 | (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] ); | 
|---|
| 1260 | } | 
|---|
| 1261 |  | 
|---|
| 1262 |  | 
|---|
| 1263 | void | 
|---|
| 1264 | _mesa_Vertex4fv( const GLfloat *v ) | 
|---|
| 1265 | { | 
|---|
| 1266 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1267 | VERTEX4( IM, v[0], v[1], v[2], v[3] ); | 
|---|
| 1268 | } | 
|---|
| 1269 |  | 
|---|
| 1270 |  | 
|---|
| 1271 | void | 
|---|
| 1272 | _mesa_Vertex4iv( const GLint *v ) | 
|---|
| 1273 | { | 
|---|
| 1274 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1275 | VERTEX4( IM, | 
|---|
| 1276 | (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], | 
|---|
| 1277 | (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] ); | 
|---|
| 1278 | } | 
|---|
| 1279 |  | 
|---|
| 1280 |  | 
|---|
| 1281 | void | 
|---|
| 1282 | _mesa_Vertex4sv( const GLshort *v ) | 
|---|
| 1283 | { | 
|---|
| 1284 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1285 | VERTEX4( IM, | 
|---|
| 1286 | (GLfloat) v[0], (GLfloat) v[1], | 
|---|
| 1287 | (GLfloat) v[2], (GLfloat) v[3] ); | 
|---|
| 1288 | } | 
|---|
| 1289 |  | 
|---|
| 1290 |  | 
|---|
| 1291 |  | 
|---|
| 1292 |  | 
|---|
| 1293 | /* KW: Do the check here so that we only have to do a single range | 
|---|
| 1294 | *     test.  The possible compliance problem with this is that we | 
|---|
| 1295 | *     will throw out error-producing calls when compiling display | 
|---|
| 1296 | *     lists.  The solution is to do dispatch on gl_error to call | 
|---|
| 1297 | *     gl_save_error if compiling. | 
|---|
| 1298 | */ | 
|---|
| 1299 |  | 
|---|
| 1300 |  | 
|---|
| 1301 | /* | 
|---|
| 1302 | * GL_ARB_multitexture | 
|---|
| 1303 | */ | 
|---|
| 1304 |  | 
|---|
| 1305 | #define CHECK_ARB                                                       \ | 
|---|
| 1306 | if (target >= GL_TEXTURE0_ARB && target <= GL_TEXTURE1_ARB) {        \ | 
|---|
| 1307 | texSet = target - GL_TEXTURE0_ARB;                                \ | 
|---|
| 1308 | }                                                                    \ | 
|---|
| 1309 | else {                                                               \ | 
|---|
| 1310 | gl_error(IM->backref, GL_INVALID_ENUM,                            \ | 
|---|
| 1311 | "glMultiTexCoord(target)");                              \ | 
|---|
| 1312 | return;                                                           \ | 
|---|
| 1313 | } | 
|---|
| 1314 |  | 
|---|
| 1315 |  | 
|---|
| 1316 | #define MULTI_TEXCOORD1(s)                      \ | 
|---|
| 1317 | {                                               \ | 
|---|
| 1318 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 1319 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 1320 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 1321 | IM->Flag[count] |= IM->TF1[texSet];          \ | 
|---|
| 1322 | tc = IM->TexCoordPtr[texSet][count];         \ | 
|---|
| 1323 | ASSIGN_4V(tc, s,0,0,1);                      \ | 
|---|
| 1324 | } | 
|---|
| 1325 |  | 
|---|
| 1326 |  | 
|---|
| 1327 | #define MULTI_TEXCOORD2(s,t)                    \ | 
|---|
| 1328 | {                                               \ | 
|---|
| 1329 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 1330 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 1331 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 1332 | IM->Flag[count] |= IM->TF2[texSet];          \ | 
|---|
| 1333 | tc = IM->TexCoordPtr[texSet][count];         \ | 
|---|
| 1334 | ASSIGN_4V(tc, s,t,0,1);                      \ | 
|---|
| 1335 | } | 
|---|
| 1336 |  | 
|---|
| 1337 | #define MULTI_TEXCOORD3(s,t,u)                  \ | 
|---|
| 1338 | {                                               \ | 
|---|
| 1339 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 1340 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 1341 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 1342 | IM->Flag[count] |= IM->TF3[texSet];          \ | 
|---|
| 1343 | tc = IM->TexCoordPtr[texSet][count];         \ | 
|---|
| 1344 | ASSIGN_4V(tc, s,t,u,1);                      \ | 
|---|
| 1345 | } | 
|---|
| 1346 |  | 
|---|
| 1347 | #define MULTI_TEXCOORD4(s,t,u,v)                \ | 
|---|
| 1348 | {                                               \ | 
|---|
| 1349 | GLuint count;                                \ | 
|---|
| 1350 | GLfloat *tc;                                 \ | 
|---|
| 1351 | count = IM->Count;                           \ | 
|---|
| 1352 | IM->Flag[count] |= IM->TF4[texSet];          \ | 
|---|
| 1353 | tc = IM->TexCoordPtr[texSet][count];         \ | 
|---|
| 1354 | ASSIGN_4V(tc, s,t,u,v);                      \ | 
|---|
| 1355 | } | 
|---|
| 1356 |  | 
|---|
| 1357 |  | 
|---|
| 1358 | void | 
|---|
| 1359 | _mesa_MultiTexCoord1dARB(GLenum target, GLdouble s) | 
|---|
| 1360 | { | 
|---|
| 1361 | GLint texSet; | 
|---|
| 1362 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1363 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1364 | MULTI_TEXCOORD1( s ); | 
|---|
| 1365 | } | 
|---|
| 1366 |  | 
|---|
| 1367 | void | 
|---|
| 1368 | _mesa_MultiTexCoord1dvARB(GLenum target, const GLdouble *v) | 
|---|
| 1369 | { | 
|---|
| 1370 | GLint texSet; | 
|---|
| 1371 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1372 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1373 | MULTI_TEXCOORD1( v[0] ); | 
|---|
| 1374 | } | 
|---|
| 1375 |  | 
|---|
| 1376 | void | 
|---|
| 1377 | _mesa_MultiTexCoord1fARB(GLenum target, GLfloat s) | 
|---|
| 1378 | { | 
|---|
| 1379 | GLint texSet; | 
|---|
| 1380 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1381 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1382 | MULTI_TEXCOORD1( s ); | 
|---|
| 1383 | } | 
|---|
| 1384 |  | 
|---|
| 1385 | void | 
|---|
| 1386 | _mesa_MultiTexCoord1fvARB(GLenum target, const GLfloat *v) | 
|---|
| 1387 | { | 
|---|
| 1388 | GLint texSet; | 
|---|
| 1389 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1390 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1391 | MULTI_TEXCOORD1( v[0] ); | 
|---|
| 1392 | } | 
|---|
| 1393 |  | 
|---|
| 1394 | void | 
|---|
| 1395 | _mesa_MultiTexCoord1iARB(GLenum target, GLint s) | 
|---|
| 1396 | { | 
|---|
| 1397 | GLint texSet; | 
|---|
| 1398 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1399 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1400 | MULTI_TEXCOORD1( s ); | 
|---|
| 1401 | } | 
|---|
| 1402 |  | 
|---|
| 1403 | void | 
|---|
| 1404 | _mesa_MultiTexCoord1ivARB(GLenum target, const GLint *v) | 
|---|
| 1405 | { | 
|---|
| 1406 | GLint texSet; | 
|---|
| 1407 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1408 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1409 | MULTI_TEXCOORD1( v[0] ); | 
|---|
| 1410 | } | 
|---|
| 1411 |  | 
|---|
| 1412 | void | 
|---|
| 1413 | _mesa_MultiTexCoord1sARB(GLenum target, GLshort s) | 
|---|
| 1414 | { | 
|---|
| 1415 | GLint texSet; | 
|---|
| 1416 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1417 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1418 | MULTI_TEXCOORD1( s ); | 
|---|
| 1419 | } | 
|---|
| 1420 |  | 
|---|
| 1421 | void | 
|---|
| 1422 | _mesa_MultiTexCoord1svARB(GLenum target, const GLshort *v) | 
|---|
| 1423 | { | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1439 | void | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1522 | { | 
|---|
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|---|
| 1524 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1525 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1526 | MULTI_TEXCOORD3( s, t, r ); | 
|---|
| 1527 | } | 
|---|
| 1528 |  | 
|---|
| 1529 | void | 
|---|
| 1530 | _mesa_MultiTexCoord3fvARB(GLenum target, const GLfloat *v) | 
|---|
| 1531 | { | 
|---|
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|---|
| 1533 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1534 | CHECK_ARB | 
|---|
| 1535 | MULTI_TEXCOORD3( v[0], v[1], v[2] ); | 
|---|
| 1536 | } | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1546 |  | 
|---|
| 1547 | void | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1554 | } | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1563 | } | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1571 | MULTI_TEXCOORD3( v[0], v[1], v[2] ); | 
|---|
| 1572 | } | 
|---|
| 1573 |  | 
|---|
| 1574 | void | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1592 | void | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1599 | } | 
|---|
| 1600 |  | 
|---|
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|---|
| 1602 | void | 
|---|
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|---|
| 1604 | { | 
|---|
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|---|
| 1606 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
| 1607 | CHECK_ARB | 
|---|
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|---|
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|---|
| 1610 |  | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1619 |  | 
|---|
| 1620 | void | 
|---|
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|---|
| 1622 | { | 
|---|
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|---|
| 1624 | GET_IMMEDIATE; | 
|---|
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|---|
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|---|
| 1627 | } | 
|---|
| 1628 |  | 
|---|
| 1629 | void | 
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| 1630 | _mesa_MultiTexCoord4sARB(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q) | 
|---|
| 1631 | { | 
|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
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|---|
| 1646 |  | 
|---|