| 1 | /* $Id: feedback.c,v 1.2 2000-03-01 18:49:28 jeroen Exp $ */ | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | /* | 
|---|
| 4 | * Mesa 3-D graphics library | 
|---|
| 5 | * Version:  3.1 | 
|---|
| 6 | * | 
|---|
| 7 | * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved. | 
|---|
| 8 | * | 
|---|
| 9 | * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a | 
|---|
| 10 | * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), | 
|---|
| 11 | * to deal in the Software without restriction, including without limitation | 
|---|
| 12 | * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, | 
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| 13 | * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the | 
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| 14 | * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: | 
|---|
| 15 | * | 
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| 17 | * in all copies or substantial portions of the Software. | 
|---|
| 18 | * | 
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|---|
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| 21 | * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL | 
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| 22 | * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN | 
|---|
| 23 | * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN | 
|---|
| 24 | * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. | 
|---|
| 25 | */ | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #ifdef PC_HEADER | 
|---|
| 32 | #include "all.h" | 
|---|
| 33 | #else | 
|---|
| 34 | #ifndef XFree86Server | 
|---|
| 35 | #include <assert.h> | 
|---|
| 36 | #include <stdio.h> | 
|---|
| 37 | #else | 
|---|
| 38 | #include "GL/xf86glx.h" | 
|---|
| 39 | #endif | 
|---|
| 40 | #include "types.h" | 
|---|
| 41 | #include "context.h" | 
|---|
| 42 | #include "enums.h" | 
|---|
| 43 | #include "feedback.h" | 
|---|
| 44 | #include "macros.h" | 
|---|
| 45 | #include "mmath.h" | 
|---|
| 46 | #include "triangle.h" | 
|---|
| 47 | #endif | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | #define FB_3D           0x01 | 
|---|
| 52 | #define FB_4D           0x02 | 
|---|
| 53 | #define FB_INDEX        0x04 | 
|---|
| 54 | #define FB_COLOR        0x08 | 
|---|
| 55 | #define FB_TEXTURE      0X10 | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 | void | 
|---|
| 60 | gl_FeedbackBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer ) | 
|---|
| 61 | { | 
|---|
| 62 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH( ctx, "glFeedbackBuffer" ); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) { | 
|---|
| 65 | gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFeedbackBuffer" ); | 
|---|
| 66 | return; | 
|---|
| 67 | } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | if (size<0) { | 
|---|
| 70 | gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(size<0)" ); | 
|---|
| 71 | return; | 
|---|
| 72 | } | 
|---|
| 73 | if (!buffer) { | 
|---|
| 74 | gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(buffer==NULL)" ); | 
|---|
| 75 | ctx->Feedback.BufferSize = 0; | 
|---|
| 76 | return; | 
|---|
| 77 | } | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 | switch (type) { | 
|---|
| 80 | case GL_2D: | 
|---|
| 81 | ctx->Feedback.Mask = 0; | 
|---|
| 82 | ctx->Feedback.Type = type; | 
|---|
| 83 | break; | 
|---|
| 84 | case GL_3D: | 
|---|
| 85 | ctx->Feedback.Mask = FB_3D; | 
|---|
| 86 | ctx->Feedback.Type = type; | 
|---|
| 87 | break; | 
|---|
| 88 | case GL_3D_COLOR: | 
|---|
| 89 | ctx->Feedback.Mask = FB_3D | 
|---|
| 90 | | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX); | 
|---|
| 91 | ctx->Feedback.Type = type; | 
|---|
| 92 | break; | 
|---|
| 93 | case GL_3D_COLOR_TEXTURE: | 
|---|
| 94 | ctx->Feedback.Mask = FB_3D | 
|---|
| 95 | | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX) | 
|---|
| 96 | | FB_TEXTURE; | 
|---|
| 97 | ctx->Feedback.Type = type; | 
|---|
| 98 | break; | 
|---|
| 99 | case GL_4D_COLOR_TEXTURE: | 
|---|
| 100 | ctx->Feedback.Mask = FB_3D | FB_4D | 
|---|
| 101 | | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX) | 
|---|
| 102 | | FB_TEXTURE; | 
|---|
| 103 | ctx->Feedback.Type = type; | 
|---|
| 104 | break; | 
|---|
| 105 | default: | 
|---|
| 106 | ctx->Feedback.Mask = 0; | 
|---|
| 107 | gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" ); | 
|---|
| 108 | } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 | ctx->Feedback.BufferSize = size; | 
|---|
| 111 | ctx->Feedback.Buffer = buffer; | 
|---|
| 112 | ctx->Feedback.Count = 0; | 
|---|
| 113 | } | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 | void gl_PassThrough( GLcontext *ctx, GLfloat token ) | 
|---|
| 118 | { | 
|---|
| 119 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPassThrough"); | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) { | 
|---|
| 122 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN ); | 
|---|
| 123 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, token ); | 
|---|
| 124 | } | 
|---|
| 125 | } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |  | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 | /* | 
|---|
| 130 | * Put a vertex into the feedback buffer. | 
|---|
| 131 | */ | 
|---|
| 132 | void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx, | 
|---|
| 133 | const GLfloat win[4], | 
|---|
| 134 | const GLfloat color[4], | 
|---|
| 135 | GLuint index, | 
|---|
| 136 | const GLfloat texcoord[4] ) | 
|---|
| 137 | { | 
|---|
| 138 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] ); | 
|---|
| 139 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] ); | 
|---|
| 140 | if (ctx->Feedback.Mask & FB_3D) { | 
|---|
| 141 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[2] ); | 
|---|
| 142 | } | 
|---|
| 143 | if (ctx->Feedback.Mask & FB_4D) { | 
|---|
| 144 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[3] ); | 
|---|
| 145 | } | 
|---|
| 146 | if (ctx->Feedback.Mask & FB_INDEX) { | 
|---|
| 147 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) index ); | 
|---|
| 148 | } | 
|---|
| 149 | if (ctx->Feedback.Mask & FB_COLOR) { | 
|---|
| 150 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[0] ); | 
|---|
| 151 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[1] ); | 
|---|
| 152 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[2] ); | 
|---|
| 153 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[3] ); | 
|---|
| 154 | } | 
|---|
| 155 | if (ctx->Feedback.Mask & FB_TEXTURE) { | 
|---|
| 156 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[0] ); | 
|---|
| 157 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[1] ); | 
|---|
| 158 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[2] ); | 
|---|
| 159 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[3] ); | 
|---|
| 160 | } | 
|---|
| 161 | } | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 | static void gl_do_feedback_vertex( GLcontext *ctx, GLuint v, GLuint pv ) | 
|---|
| 166 | { | 
|---|
| 167 | GLfloat win[4]; | 
|---|
| 168 | GLfloat color[4]; | 
|---|
| 169 | GLfloat tc[4]; | 
|---|
| 170 | GLuint texUnit = ctx->Texture.CurrentTransformUnit; | 
|---|
| 171 | struct vertex_buffer *VB = ctx->VB; | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 | win[0] = VB->Win.data[v][0]; | 
|---|
| 174 | win[1] = VB->Win.data[v][1]; | 
|---|
| 175 | win[2] = VB->Win.data[v][2] / DEPTH_SCALE; | 
|---|
| 176 | win[3] = 1.0 / VB->Win.data[v][3]; | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 | if (ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH) pv = v; | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 | UBYTE_RGBA_TO_FLOAT_RGBA( color, VB->ColorPtr->data[pv] ); | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 | if (VB->TexCoordPtr[texUnit]->size == 4 && | 
|---|
| 183 | VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][3]!=0.0) | 
|---|
| 184 | { | 
|---|
| 185 | GLfloat invq = 1.0F / VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][3]; | 
|---|
| 186 | tc[0] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][0] * invq; | 
|---|
| 187 | tc[1] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][1] * invq; | 
|---|
| 188 | tc[2] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][2] * invq; | 
|---|
| 189 | tc[3] = VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v][3]; | 
|---|
| 190 | } else { | 
|---|
| 191 | ASSIGN_4V(tc, 0,0,0,1); | 
|---|
| 192 | COPY_SZ_4V(tc, | 
|---|
| 193 | VB->TexCoordPtr[texUnit]->size, | 
|---|
| 194 | VB->TexCoordPtr[texUnit]->data[v]); | 
|---|
| 195 | } | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 | gl_feedback_vertex( ctx, win, color, VB->IndexPtr->data[v], tc ); | 
|---|
| 198 | } | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 | /* | 
|---|
| 203 | * Put triangle in feedback buffer. | 
|---|
| 204 | */ | 
|---|
| 205 | void gl_feedback_triangle( GLcontext *ctx, | 
|---|
| 206 | GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv ) | 
|---|
| 207 | { | 
|---|
| 208 | if (gl_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2, 0 )) { | 
|---|
| 209 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN ); | 
|---|
| 210 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) 3 );        /* three vertices */ | 
|---|
| 211 |  | 
|---|
| 212 | gl_do_feedback_vertex( ctx, v0, pv ); | 
|---|
| 213 | gl_do_feedback_vertex( ctx, v1, pv ); | 
|---|
| 214 | gl_do_feedback_vertex( ctx, v2, pv ); | 
|---|
| 215 | } | 
|---|
| 216 | } | 
|---|
| 217 |  | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 | void gl_feedback_line( GLcontext *ctx, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv ) | 
|---|
| 220 | { | 
|---|
| 221 | GLenum token = GL_LINE_TOKEN; | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 | if (ctx->StippleCounter==0) | 
|---|
| 224 | token = GL_LINE_RESET_TOKEN; | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) token ); | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 | gl_do_feedback_vertex( ctx, v1, pv ); | 
|---|
| 229 | gl_do_feedback_vertex( ctx, v2, pv ); | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 | ctx->StippleCounter++; | 
|---|
| 232 | } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |  | 
|---|
| 235 | void gl_feedback_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last ) | 
|---|
| 236 | { | 
|---|
| 237 | struct vertex_buffer *VB = ctx->VB; | 
|---|
| 238 | GLuint i; | 
|---|
| 239 |  | 
|---|
| 240 | for (i=first;i<=last;i++) | 
|---|
| 241 | if (VB->ClipMask[i]==0) { | 
|---|
| 242 | FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN ); | 
|---|
| 243 | gl_do_feedback_vertex( ctx, i, i ); | 
|---|
| 244 | } | 
|---|
| 245 | } | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |  | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 |  | 
|---|
| 251 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 252 | /*                              Selection                             */ | 
|---|
| 253 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 | /* | 
|---|
| 257 | * NOTE: this function can't be put in a display list. | 
|---|
| 258 | */ | 
|---|
| 259 | void gl_SelectBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size, GLuint *buffer ) | 
|---|
| 260 | { | 
|---|
| 261 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glSelectBuffer"); | 
|---|
| 262 | if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) { | 
|---|
| 263 | gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" ); | 
|---|
| 264 | } | 
|---|
| 265 | ctx->Select.Buffer = buffer; | 
|---|
| 266 | ctx->Select.BufferSize = size; | 
|---|
| 267 | ctx->Select.BufferCount = 0; | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 | ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE; | 
|---|
| 270 | ctx->Select.HitMinZ = 1.0; | 
|---|
| 271 | ctx->Select.HitMaxZ = 0.0; | 
|---|
| 272 | } | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |  | 
|---|
| 275 | #define WRITE_RECORD( CTX, V )                                  \ | 
|---|
| 276 | if (CTX->Select.BufferCount < CTX->Select.BufferSize) { \ | 
|---|
| 277 | CTX->Select.Buffer[CTX->Select.BufferCount] = (V);   \ | 
|---|
| 278 | }                                                       \ | 
|---|
| 279 | CTX->Select.BufferCount++; | 
|---|
| 280 |  | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 | void gl_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z ) | 
|---|
| 284 | { | 
|---|
| 285 | ctx->Select.HitFlag = GL_TRUE; | 
|---|
| 286 | if (z < ctx->Select.HitMinZ) { | 
|---|
| 287 | ctx->Select.HitMinZ = z; | 
|---|
| 288 | } | 
|---|
| 289 | if (z > ctx->Select.HitMaxZ) { | 
|---|
| 290 | ctx->Select.HitMaxZ = z; | 
|---|
| 291 | } | 
|---|
| 292 | } | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 | void gl_select_triangle( GLcontext *ctx, | 
|---|
| 295 | GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv ) | 
|---|
| 296 | { | 
|---|
| 297 | struct vertex_buffer *VB = ctx->VB; | 
|---|
| 298 |  | 
|---|
| 299 | if (gl_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2, 0 )) { | 
|---|
| 300 | gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v0][3] / DEPTH_SCALE ); | 
|---|
| 301 | gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v1][3] / DEPTH_SCALE ); | 
|---|
| 302 | gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v2][3] / DEPTH_SCALE ); | 
|---|
| 303 | } | 
|---|
| 304 | } | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 |  | 
|---|
| 307 | void gl_select_line( GLcontext *ctx, | 
|---|
| 308 | GLuint v0, GLuint v1, GLuint pv ) | 
|---|
| 309 | { | 
|---|
| 310 | struct vertex_buffer *VB = ctx->VB; | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 | gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v0][3] / DEPTH_SCALE ); | 
|---|
| 313 | gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[v1][3] / DEPTH_SCALE ); | 
|---|
| 314 | } | 
|---|
| 315 |  | 
|---|
| 316 | void gl_select_points( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last ) | 
|---|
| 317 | { | 
|---|
| 318 | struct vertex_buffer *VB = ctx->VB; | 
|---|
| 319 | GLuint i; | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 | for (i=first;i<=last;i++) | 
|---|
| 322 | if (VB->ClipMask[i]==0) | 
|---|
| 323 | gl_update_hitflag( ctx, VB->Win.data[i][3] / DEPTH_SCALE); | 
|---|
| 324 | } | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 |  | 
|---|
| 327 | static void write_hit_record( GLcontext *ctx ) | 
|---|
| 328 | { | 
|---|
| 329 | GLuint i; | 
|---|
| 330 | GLuint zmin, zmax, zscale = (~0u); | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 | /* HitMinZ and HitMaxZ are in [0,1].  Multiply these values by */ | 
|---|
| 333 | /* 2^32-1 and round to nearest unsigned integer. */ | 
|---|
| 334 |  | 
|---|
| 335 | assert( ctx != NULL ); /* this line magically fixes a SunOS 5.x/gcc bug */ | 
|---|
| 336 | zmin = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMinZ); | 
|---|
| 337 | zmax = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMaxZ); | 
|---|
| 338 |  | 
|---|
| 339 | WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStackDepth ); | 
|---|
| 340 | WRITE_RECORD( ctx, zmin ); | 
|---|
| 341 | WRITE_RECORD( ctx, zmax ); | 
|---|
| 342 | for (i=0;i<ctx->Select.NameStackDepth;i++) { | 
|---|
| 343 | WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStack[i] ); | 
|---|
| 344 | } | 
|---|
| 345 |  | 
|---|
| 346 | ctx->Select.Hits++; | 
|---|
| 347 | ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE; | 
|---|
| 348 | ctx->Select.HitMinZ = 1.0; | 
|---|
| 349 | ctx->Select.HitMaxZ = -1.0; | 
|---|
| 350 | } | 
|---|
| 351 |  | 
|---|
| 352 |  | 
|---|
| 353 |  | 
|---|
| 354 | void gl_InitNames( GLcontext *ctx ) | 
|---|
| 355 | { | 
|---|
| 356 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glInitNames"); | 
|---|
| 357 | /* Record the hit before the HitFlag is wiped out again. */ | 
|---|
| 358 | if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) { | 
|---|
| 359 | if (ctx->Select.HitFlag) { | 
|---|
| 360 | write_hit_record( ctx ); | 
|---|
| 361 | } | 
|---|
| 362 | } | 
|---|
| 363 | ctx->Select.NameStackDepth = 0; | 
|---|
| 364 | ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE; | 
|---|
| 365 | ctx->Select.HitMinZ = 1.0; | 
|---|
| 366 | ctx->Select.HitMaxZ = 0.0; | 
|---|
| 367 | } | 
|---|
| 368 |  | 
|---|
| 369 |  | 
|---|
| 370 |  | 
|---|
| 371 | void gl_LoadName( GLcontext *ctx, GLuint name ) | 
|---|
| 372 | { | 
|---|
| 373 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glLoadName"); | 
|---|
| 374 | if (ctx->RenderMode!=GL_SELECT) { | 
|---|
| 375 | return; | 
|---|
| 376 | } | 
|---|
| 377 | if (ctx->Select.NameStackDepth==0) { | 
|---|
| 378 | gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLoadName" ); | 
|---|
| 379 | return; | 
|---|
| 380 | } | 
|---|
| 381 | if (ctx->Select.HitFlag) { | 
|---|
| 382 | write_hit_record( ctx ); | 
|---|
| 383 | } | 
|---|
| 384 | if (ctx->Select.NameStackDepth<MAX_NAME_STACK_DEPTH) { | 
|---|
| 385 | ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth-1] = name; | 
|---|
| 386 | } | 
|---|
| 387 | else { | 
|---|
| 388 | ctx->Select.NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH-1] = name; | 
|---|
| 389 | } | 
|---|
| 390 | } | 
|---|
| 391 |  | 
|---|
| 392 |  | 
|---|
| 393 | void gl_PushName( GLcontext *ctx, GLuint name ) | 
|---|
| 394 | { | 
|---|
| 395 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPushName"); | 
|---|
| 396 | if (ctx->RenderMode!=GL_SELECT) { | 
|---|
| 397 | return; | 
|---|
| 398 | } | 
|---|
| 399 | if (ctx->Select.HitFlag) { | 
|---|
| 400 | write_hit_record( ctx ); | 
|---|
| 401 | } | 
|---|
| 402 | if (ctx->Select.NameStackDepth<MAX_NAME_STACK_DEPTH) { | 
|---|
| 403 | ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth++] = name; | 
|---|
| 404 | } | 
|---|
| 405 | else { | 
|---|
| 406 | gl_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushName" ); | 
|---|
| 407 | } | 
|---|
| 408 | } | 
|---|
| 409 |  | 
|---|
| 410 |  | 
|---|
| 411 |  | 
|---|
| 412 | void gl_PopName( GLcontext *ctx ) | 
|---|
| 413 | { | 
|---|
| 414 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glPopName"); | 
|---|
| 415 | if (ctx->RenderMode!=GL_SELECT) { | 
|---|
| 416 | return; | 
|---|
| 417 | } | 
|---|
| 418 | if (ctx->Select.HitFlag) { | 
|---|
| 419 | write_hit_record( ctx ); | 
|---|
| 420 | } | 
|---|
| 421 | if (ctx->Select.NameStackDepth>0) { | 
|---|
| 422 | ctx->Select.NameStackDepth--; | 
|---|
| 423 | } | 
|---|
| 424 | else { | 
|---|
| 425 | gl_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopName" ); | 
|---|
| 426 | } | 
|---|
| 427 | } | 
|---|
| 428 |  | 
|---|
| 429 |  | 
|---|
| 430 |  | 
|---|
| 431 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 432 | /*                           Render Mode                              */ | 
|---|
| 433 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 434 |  | 
|---|
| 435 |  | 
|---|
| 436 |  | 
|---|
| 437 | /* | 
|---|
| 438 | * NOTE: this function can't be put in a display list. | 
|---|
| 439 | */ | 
|---|
| 440 | GLint gl_RenderMode( GLcontext *ctx, GLenum mode ) | 
|---|
| 441 | { | 
|---|
| 442 | GLint result; | 
|---|
| 443 |  | 
|---|
| 444 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH_WITH_RETVAL(ctx, "glRenderMode", 0); | 
|---|
| 445 |  | 
|---|
| 446 | if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API) | 
|---|
| 447 | fprintf(stderr, "glRenderMode %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(mode)); | 
|---|
| 448 |  | 
|---|
| 449 | ctx->TriangleCaps &= ~(DD_FEEDBACK|DD_SELECT); | 
|---|
| 450 |  | 
|---|
| 451 | switch (ctx->RenderMode) { | 
|---|
| 452 | case GL_RENDER: | 
|---|
| 453 | result = 0; | 
|---|
| 454 | break; | 
|---|
| 455 | case GL_SELECT: | 
|---|
| 456 | if (ctx->Select.HitFlag) { | 
|---|
| 457 | write_hit_record( ctx ); | 
|---|
| 458 | } | 
|---|
| 459 | if (ctx->Select.BufferCount > ctx->Select.BufferSize) { | 
|---|
| 460 | /* overflow */ | 
|---|
| 461 | #ifdef DEBUG | 
|---|
| 462 | gl_warning(ctx, "Feedback buffer overflow"); | 
|---|
| 463 | #endif | 
|---|
| 464 | result = -1; | 
|---|
| 465 | } | 
|---|
| 466 | else { | 
|---|
| 467 | result = ctx->Select.Hits; | 
|---|
| 468 | } | 
|---|
| 469 | ctx->Select.BufferCount = 0; | 
|---|
| 470 | ctx->Select.Hits = 0; | 
|---|
| 471 | ctx->Select.NameStackDepth = 0; | 
|---|
| 472 | break; | 
|---|
| 473 | case GL_FEEDBACK: | 
|---|
| 474 | if (ctx->Feedback.Count > ctx->Feedback.BufferSize) { | 
|---|
| 475 | /* overflow */ | 
|---|
| 476 | result = -1; | 
|---|
| 477 | } | 
|---|
| 478 | else { | 
|---|
| 479 | result = ctx->Feedback.Count; | 
|---|
| 480 | } | 
|---|
| 481 | ctx->Feedback.Count = 0; | 
|---|
| 482 | break; | 
|---|
| 483 | default: | 
|---|
| 484 | gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" ); | 
|---|
| 485 | return 0; | 
|---|
| 486 | } | 
|---|
| 487 |  | 
|---|
| 488 | switch (mode) { | 
|---|
| 489 | case GL_RENDER: | 
|---|
| 490 | break; | 
|---|
| 491 | case GL_SELECT: | 
|---|
| 492 | ctx->TriangleCaps |= DD_SELECT; | 
|---|
| 493 | if (ctx->Select.BufferSize==0) { | 
|---|
| 494 | /* haven't called glSelectBuffer yet */ | 
|---|
| 495 | gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" ); | 
|---|
| 496 | } | 
|---|
| 497 | break; | 
|---|
| 498 | case GL_FEEDBACK: | 
|---|
| 499 | ctx->TriangleCaps |= DD_FEEDBACK; | 
|---|
| 500 | if (ctx->Feedback.BufferSize==0) { | 
|---|
| 501 | /* haven't called glFeedbackBuffer yet */ | 
|---|
| 502 | gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" ); | 
|---|
| 503 | } | 
|---|
| 504 | break; | 
|---|
| 505 | default: | 
|---|
| 506 | gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" ); | 
|---|
| 507 | return 0; | 
|---|
| 508 | } | 
|---|
| 509 |  | 
|---|
| 510 |  | 
|---|
| 511 | ctx->RenderMode = mode; | 
|---|
| 512 | ctx->NewState |= NEW_ALL; | 
|---|
| 513 |  | 
|---|
| 514 | return result; | 
|---|
| 515 | } | 
|---|
| 516 |  | 
|---|