| 1 | /* $Id: depth.c,v 1.3 2000-05-23 20:40:30 jeroen Exp $ */ | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | /* | 
|---|
| 4 | * Mesa 3-D graphics library | 
|---|
| 5 | * Version:  3.3 | 
|---|
| 6 | * | 
|---|
| 7 | * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved. | 
|---|
| 8 | * | 
|---|
| 9 | * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a | 
|---|
| 10 | * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), | 
|---|
| 11 | * to deal in the Software without restriction, including without limitation | 
|---|
| 12 | * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, | 
|---|
| 13 | * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the | 
|---|
| 14 | * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: | 
|---|
| 15 | * | 
|---|
| 16 | * The above copyright notice and this permission notice shall be included | 
|---|
| 17 | * in all copies or substantial portions of the Software. | 
|---|
| 18 | * | 
|---|
| 19 | * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS | 
|---|
| 20 | * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, | 
|---|
| 21 | * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL | 
|---|
| 22 | * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN | 
|---|
| 23 | * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN | 
|---|
| 24 | * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. | 
|---|
| 25 | */ | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 |  | 
|---|
| 28 | /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/depth.c,v 1.3 1999/04/04 00:20:22 dawes Exp $ */ | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | /* | 
|---|
| 31 | * Depth buffer functions | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include <stdlib.h> | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #ifdef PC_HEADER | 
|---|
| 37 | #include "all.h" | 
|---|
| 38 | #else | 
|---|
| 39 | #include "glheader.h" | 
|---|
| 40 | #include "types.h" | 
|---|
| 41 | #include "context.h" | 
|---|
| 42 | #include "enums.h" | 
|---|
| 43 | #include "depth.h" | 
|---|
| 44 | #include "mem.h" | 
|---|
| 45 | #include "pb.h" | 
|---|
| 46 | #include "macros.h" | 
|---|
| 47 | #endif | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 52 | /*****                          API Functions                     *****/ | 
|---|
| 53 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 | void | 
|---|
| 58 | _mesa_ClearDepth( GLclampd depth ) | 
|---|
| 59 | { | 
|---|
| 60 | GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); | 
|---|
| 61 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearDepth"); | 
|---|
| 62 | ctx->Depth.Clear = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 ); | 
|---|
| 63 | if (ctx->Driver.ClearDepth) | 
|---|
| 64 | (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear ); | 
|---|
| 65 | } | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 | void | 
|---|
| 70 | _mesa_DepthFunc( GLenum func ) | 
|---|
| 71 | { | 
|---|
| 72 | GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); | 
|---|
| 73 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthFunc"); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 | if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE)) | 
|---|
| 76 | fprintf(stderr, "glDepthFunc %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(func)); | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 | switch (func) { | 
|---|
| 79 | case GL_LESS:    /* (default) pass if incoming z < stored z */ | 
|---|
| 80 | case GL_GEQUAL: | 
|---|
| 81 | case GL_LEQUAL: | 
|---|
| 82 | case GL_GREATER: | 
|---|
| 83 | case GL_NOTEQUAL: | 
|---|
| 84 | case GL_EQUAL: | 
|---|
| 85 | case GL_ALWAYS: | 
|---|
| 86 | if (ctx->Depth.Func != func) { | 
|---|
| 87 | ctx->Depth.Func = func; | 
|---|
| 88 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS; | 
|---|
| 89 | ctx->TriangleCaps &= ~DD_Z_NEVER; | 
|---|
| 90 | if (ctx->Driver.DepthFunc) { | 
|---|
| 91 | (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func ); | 
|---|
| 92 | } | 
|---|
| 93 | } | 
|---|
| 94 | break; | 
|---|
| 95 | case GL_NEVER: | 
|---|
| 96 | if (ctx->Depth.Func != func) { | 
|---|
| 97 | ctx->Depth.Func = func; | 
|---|
| 98 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS; | 
|---|
| 99 | ctx->TriangleCaps |= DD_Z_NEVER; | 
|---|
| 100 | if (ctx->Driver.DepthFunc) { | 
|---|
| 101 | (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func ); | 
|---|
| 102 | } | 
|---|
| 103 | } | 
|---|
| 104 | break; | 
|---|
| 105 | default: | 
|---|
| 106 | gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" ); | 
|---|
| 107 | } | 
|---|
| 108 | } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | void | 
|---|
| 113 | _mesa_DepthMask( GLboolean flag ) | 
|---|
| 114 | { | 
|---|
| 115 | GET_CURRENT_CONTEXT(ctx); | 
|---|
| 116 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthMask"); | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 | if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE)) | 
|---|
| 119 | fprintf(stderr, "glDepthMask %d\n", flag); | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 | /* | 
|---|
| 122 | * GL_TRUE indicates depth buffer writing is enabled (default) | 
|---|
| 123 | * GL_FALSE indicates depth buffer writing is disabled | 
|---|
| 124 | */ | 
|---|
| 125 | if (ctx->Depth.Mask != flag) { | 
|---|
| 126 | ctx->Depth.Mask = flag; | 
|---|
| 127 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS; | 
|---|
| 128 | if (ctx->Driver.DepthMask) { | 
|---|
| 129 | (*ctx->Driver.DepthMask)( ctx, flag ); | 
|---|
| 130 | } | 
|---|
| 131 | } | 
|---|
| 132 | } | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 137 | /*****                           Misc                             *****/ | 
|---|
| 138 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 | /* | 
|---|
| 141 | * Return address of depth buffer value for given window coord. | 
|---|
| 142 | */ | 
|---|
| 143 | GLvoid * | 
|---|
| 144 | _mesa_zbuffer_address(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y) | 
|---|
| 145 | { | 
|---|
| 146 | if (ctx->Visual->DepthBits <= 16) | 
|---|
| 147 | return (GLushort *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer + ctx->DrawBuffer->Width * y + x; | 
|---|
| 148 | else | 
|---|
| 149 | return (GLuint *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer + ctx->DrawBuffer->Width * y + x; | 
|---|
| 150 | } | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 | #define Z_ADDRESS16( CTX, X, Y )                                \ | 
|---|
| 154 | ( ((GLushort *) (CTX)->DrawBuffer->DepthBuffer)     \ | 
|---|
| 155 | + (CTX)->DrawBuffer->Width * (Y) + (X) ) | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 | #define Z_ADDRESS32( CTX, X, Y )                                \ | 
|---|
| 158 | ( ((GLuint *) (CTX)->DrawBuffer->DepthBuffer)       \ | 
|---|
| 159 | + (CTX)->DrawBuffer->Width * (Y) + (X) ) | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 164 | /*****                   Depth Testing Functions                  *****/ | 
|---|
| 165 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 | /* | 
|---|
| 169 | * Do depth test for an array of fragments.  This is used both for | 
|---|
| 170 | * software and hardware Z buffers. | 
|---|
| 171 | * Input:  zbuffer - array of z values in the zbuffer | 
|---|
| 172 | *         z - array of fragment z values | 
|---|
| 173 | * Return:  number of fragments which pass the test. | 
|---|
| 174 | */ | 
|---|
| 175 | static GLuint | 
|---|
| 176 | depth_test_span16( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, | 
|---|
| 177 | GLushort zbuffer[], const GLdepth z[], GLubyte mask[] ) | 
|---|
| 178 | { | 
|---|
| 179 | GLuint passed = 0; | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 | /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */ | 
|---|
| 182 | switch (ctx->Depth.Func) { | 
|---|
| 183 | case GL_LESS: | 
|---|
| 184 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 185 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 186 | GLuint i; | 
|---|
| 187 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 188 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 189 | if (z[i] < zbuffer[i]) { | 
|---|
| 190 | /* pass */ | 
|---|
| 191 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 192 | passed++; | 
|---|
| 193 | } | 
|---|
| 194 | else { | 
|---|
| 195 | /* fail */ | 
|---|
| 196 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 197 | } | 
|---|
| 198 | } | 
|---|
| 199 | } | 
|---|
| 200 | } | 
|---|
| 201 | else { | 
|---|
| 202 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 203 | GLuint i; | 
|---|
| 204 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 205 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 206 | if (z[i] < zbuffer[i]) { | 
|---|
| 207 | /* pass */ | 
|---|
| 208 | passed++; | 
|---|
| 209 | } | 
|---|
| 210 | else { | 
|---|
| 211 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 212 | } | 
|---|
| 213 | } | 
|---|
| 214 | } | 
|---|
| 215 | } | 
|---|
| 216 | break; | 
|---|
| 217 | case GL_LEQUAL: | 
|---|
| 218 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 219 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 220 | GLuint i; | 
|---|
| 221 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 222 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 223 | if (z[i] <= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 224 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 225 | passed++; | 
|---|
| 226 | } | 
|---|
| 227 | else { | 
|---|
| 228 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 229 | } | 
|---|
| 230 | } | 
|---|
| 231 | } | 
|---|
| 232 | } | 
|---|
| 233 | else { | 
|---|
| 234 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 235 | GLuint i; | 
|---|
| 236 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 237 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 238 | if (z[i] <= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 239 | /* pass */ | 
|---|
| 240 | passed++; | 
|---|
| 241 | } | 
|---|
| 242 | else { | 
|---|
| 243 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 244 | } | 
|---|
| 245 | } | 
|---|
| 246 | } | 
|---|
| 247 | } | 
|---|
| 248 | break; | 
|---|
| 249 | case GL_GEQUAL: | 
|---|
| 250 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 251 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 252 | GLuint i; | 
|---|
| 253 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 254 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 255 | if (z[i] >= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 256 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 257 | passed++; | 
|---|
| 258 | } | 
|---|
| 259 | else { | 
|---|
| 260 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 261 | } | 
|---|
| 262 | } | 
|---|
| 263 | } | 
|---|
| 264 | } | 
|---|
| 265 | else { | 
|---|
| 266 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 267 | GLuint i; | 
|---|
| 268 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 269 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 270 | if (z[i] >= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 271 | /* pass */ | 
|---|
| 272 | passed++; | 
|---|
| 273 | } | 
|---|
| 274 | else { | 
|---|
| 275 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 276 | } | 
|---|
| 277 | } | 
|---|
| 278 | } | 
|---|
| 279 | } | 
|---|
| 280 | break; | 
|---|
| 281 | case GL_GREATER: | 
|---|
| 282 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 283 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 284 | GLuint i; | 
|---|
| 285 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 286 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 287 | if (z[i] > zbuffer[i]) { | 
|---|
| 288 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 289 | passed++; | 
|---|
| 290 | } | 
|---|
| 291 | else { | 
|---|
| 292 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 293 | } | 
|---|
| 294 | } | 
|---|
| 295 | } | 
|---|
| 296 | } | 
|---|
| 297 | else { | 
|---|
| 298 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 299 | GLuint i; | 
|---|
| 300 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 301 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 302 | if (z[i] > zbuffer[i]) { | 
|---|
| 303 | /* pass */ | 
|---|
| 304 | passed++; | 
|---|
| 305 | } | 
|---|
| 306 | else { | 
|---|
| 307 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 308 | } | 
|---|
| 309 | } | 
|---|
| 310 | } | 
|---|
| 311 | } | 
|---|
| 312 | break; | 
|---|
| 313 | case GL_NOTEQUAL: | 
|---|
| 314 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 315 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 316 | GLuint i; | 
|---|
| 317 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 318 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 319 | if (z[i] != zbuffer[i]) { | 
|---|
| 320 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 321 | passed++; | 
|---|
| 322 | } | 
|---|
| 323 | else { | 
|---|
| 324 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 325 | } | 
|---|
| 326 | } | 
|---|
| 327 | } | 
|---|
| 328 | } | 
|---|
| 329 | else { | 
|---|
| 330 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 331 | GLuint i; | 
|---|
| 332 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 333 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 334 | if (z[i] != zbuffer[i]) { | 
|---|
| 335 | /* pass */ | 
|---|
| 336 | passed++; | 
|---|
| 337 | } | 
|---|
| 338 | else { | 
|---|
| 339 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 340 | } | 
|---|
| 341 | } | 
|---|
| 342 | } | 
|---|
| 343 | } | 
|---|
| 344 | break; | 
|---|
| 345 | case GL_EQUAL: | 
|---|
| 346 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 347 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 348 | GLuint i; | 
|---|
| 349 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 350 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 351 | if (z[i] == zbuffer[i]) { | 
|---|
| 352 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 353 | passed++; | 
|---|
| 354 | } | 
|---|
| 355 | else { | 
|---|
| 356 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 357 | } | 
|---|
| 358 | } | 
|---|
| 359 | } | 
|---|
| 360 | } | 
|---|
| 361 | else { | 
|---|
| 362 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 363 | GLuint i; | 
|---|
| 364 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 365 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 366 | if (z[i] == zbuffer[i]) { | 
|---|
| 367 | /* pass */ | 
|---|
| 368 | passed++; | 
|---|
| 369 | } | 
|---|
| 370 | else { | 
|---|
| 371 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 372 | } | 
|---|
| 373 | } | 
|---|
| 374 | } | 
|---|
| 375 | } | 
|---|
| 376 | break; | 
|---|
| 377 | case GL_ALWAYS: | 
|---|
| 378 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 379 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 380 | GLuint i; | 
|---|
| 381 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 382 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 383 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 384 | passed++; | 
|---|
| 385 | } | 
|---|
| 386 | } | 
|---|
| 387 | } | 
|---|
| 388 | else { | 
|---|
| 389 | /* Don't update Z buffer or mask */ | 
|---|
| 390 | passed = n; | 
|---|
| 391 | } | 
|---|
| 392 | break; | 
|---|
| 393 | case GL_NEVER: | 
|---|
| 394 | MEMSET(mask, 0, n * sizeof(GLubyte)); | 
|---|
| 395 | break; | 
|---|
| 396 | default: | 
|---|
| 397 | gl_problem(ctx, "Bad depth func in depth_test_span16"); | 
|---|
| 398 | } | 
|---|
| 399 |  | 
|---|
| 400 | return passed; | 
|---|
| 401 | } | 
|---|
| 402 |  | 
|---|
| 403 |  | 
|---|
| 404 | static GLuint | 
|---|
| 405 | depth_test_span32( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, | 
|---|
| 406 | GLuint zbuffer[], const GLdepth z[], GLubyte mask[] ) | 
|---|
| 407 | { | 
|---|
| 408 | GLuint passed = 0; | 
|---|
| 409 |  | 
|---|
| 410 | /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */ | 
|---|
| 411 | switch (ctx->Depth.Func) { | 
|---|
| 412 | case GL_LESS: | 
|---|
| 413 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 414 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 415 | GLuint i; | 
|---|
| 416 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 417 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 418 | if (z[i] < zbuffer[i]) { | 
|---|
| 419 | /* pass */ | 
|---|
| 420 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 421 | passed++; | 
|---|
| 422 | } | 
|---|
| 423 | else { | 
|---|
| 424 | /* fail */ | 
|---|
| 425 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 426 | } | 
|---|
| 427 | } | 
|---|
| 428 | } | 
|---|
| 429 | } | 
|---|
| 430 | else { | 
|---|
| 431 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 432 | GLuint i; | 
|---|
| 433 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 434 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 435 | if (z[i] < zbuffer[i]) { | 
|---|
| 436 | /* pass */ | 
|---|
| 437 | passed++; | 
|---|
| 438 | } | 
|---|
| 439 | else { | 
|---|
| 440 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 441 | } | 
|---|
| 442 | } | 
|---|
| 443 | } | 
|---|
| 444 | } | 
|---|
| 445 | break; | 
|---|
| 446 | case GL_LEQUAL: | 
|---|
| 447 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 448 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 449 | GLuint i; | 
|---|
| 450 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 451 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 452 | if (z[i] <= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 453 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 454 | passed++; | 
|---|
| 455 | } | 
|---|
| 456 | else { | 
|---|
| 457 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 458 | } | 
|---|
| 459 | } | 
|---|
| 460 | } | 
|---|
| 461 | } | 
|---|
| 462 | else { | 
|---|
| 463 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 464 | GLuint i; | 
|---|
| 465 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 466 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 467 | if (z[i] <= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 468 | /* pass */ | 
|---|
| 469 | passed++; | 
|---|
| 470 | } | 
|---|
| 471 | else { | 
|---|
| 472 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 473 | } | 
|---|
| 474 | } | 
|---|
| 475 | } | 
|---|
| 476 | } | 
|---|
| 477 | break; | 
|---|
| 478 | case GL_GEQUAL: | 
|---|
| 479 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 480 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 481 | GLuint i; | 
|---|
| 482 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 483 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 484 | if (z[i] >= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 485 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 486 | passed++; | 
|---|
| 487 | } | 
|---|
| 488 | else { | 
|---|
| 489 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 490 | } | 
|---|
| 491 | } | 
|---|
| 492 | } | 
|---|
| 493 | } | 
|---|
| 494 | else { | 
|---|
| 495 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 496 | GLuint i; | 
|---|
| 497 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 498 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 499 | if (z[i] >= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 500 | /* pass */ | 
|---|
| 501 | passed++; | 
|---|
| 502 | } | 
|---|
| 503 | else { | 
|---|
| 504 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 505 | } | 
|---|
| 506 | } | 
|---|
| 507 | } | 
|---|
| 508 | } | 
|---|
| 509 | break; | 
|---|
| 510 | case GL_GREATER: | 
|---|
| 511 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 512 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 513 | GLuint i; | 
|---|
| 514 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 515 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 516 | if (z[i] > zbuffer[i]) { | 
|---|
| 517 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 518 | passed++; | 
|---|
| 519 | } | 
|---|
| 520 | else { | 
|---|
| 521 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 522 | } | 
|---|
| 523 | } | 
|---|
| 524 | } | 
|---|
| 525 | } | 
|---|
| 526 | else { | 
|---|
| 527 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 528 | GLuint i; | 
|---|
| 529 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 530 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 531 | if (z[i] > zbuffer[i]) { | 
|---|
| 532 | /* pass */ | 
|---|
| 533 | passed++; | 
|---|
| 534 | } | 
|---|
| 535 | else { | 
|---|
| 536 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 537 | } | 
|---|
| 538 | } | 
|---|
| 539 | } | 
|---|
| 540 | } | 
|---|
| 541 | break; | 
|---|
| 542 | case GL_NOTEQUAL: | 
|---|
| 543 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 544 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 545 | GLuint i; | 
|---|
| 546 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 547 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 548 | if (z[i] != zbuffer[i]) { | 
|---|
| 549 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 550 | passed++; | 
|---|
| 551 | } | 
|---|
| 552 | else { | 
|---|
| 553 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 554 | } | 
|---|
| 555 | } | 
|---|
| 556 | } | 
|---|
| 557 | } | 
|---|
| 558 | else { | 
|---|
| 559 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 560 | GLuint i; | 
|---|
| 561 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 562 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 563 | if (z[i] != zbuffer[i]) { | 
|---|
| 564 | /* pass */ | 
|---|
| 565 | passed++; | 
|---|
| 566 | } | 
|---|
| 567 | else { | 
|---|
| 568 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 569 | } | 
|---|
| 570 | } | 
|---|
| 571 | } | 
|---|
| 572 | } | 
|---|
| 573 | break; | 
|---|
| 574 | case GL_EQUAL: | 
|---|
| 575 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 576 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 577 | GLuint i; | 
|---|
| 578 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 579 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 580 | if (z[i] == zbuffer[i]) { | 
|---|
| 581 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 582 | passed++; | 
|---|
| 583 | } | 
|---|
| 584 | else { | 
|---|
| 585 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 586 | } | 
|---|
| 587 | } | 
|---|
| 588 | } | 
|---|
| 589 | } | 
|---|
| 590 | else { | 
|---|
| 591 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 592 | GLuint i; | 
|---|
| 593 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 594 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 595 | if (z[i] == zbuffer[i]) { | 
|---|
| 596 | /* pass */ | 
|---|
| 597 | passed++; | 
|---|
| 598 | } | 
|---|
| 599 | else { | 
|---|
| 600 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 601 | } | 
|---|
| 602 | } | 
|---|
| 603 | } | 
|---|
| 604 | } | 
|---|
| 605 | break; | 
|---|
| 606 | case GL_ALWAYS: | 
|---|
| 607 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 608 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 609 | GLuint i; | 
|---|
| 610 | for (i=0;i<n;i++) { | 
|---|
| 611 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 612 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 613 | passed++; | 
|---|
| 614 | } | 
|---|
| 615 | } | 
|---|
| 616 | } | 
|---|
| 617 | else { | 
|---|
| 618 | /* Don't update Z buffer or mask */ | 
|---|
| 619 | passed = n; | 
|---|
| 620 | } | 
|---|
| 621 | break; | 
|---|
| 622 | case GL_NEVER: | 
|---|
| 623 | MEMSET(mask, 0, n * sizeof(GLubyte)); | 
|---|
| 624 | break; | 
|---|
| 625 | default: | 
|---|
| 626 | gl_problem(ctx, "Bad depth func in depth_test_span32"); | 
|---|
| 627 | } | 
|---|
| 628 |  | 
|---|
| 629 | return passed; | 
|---|
| 630 | } | 
|---|
| 631 |  | 
|---|
| 632 |  | 
|---|
| 633 |  | 
|---|
| 634 | /* | 
|---|
| 635 | * Apply depth test to span of fragments.  Hardware or software z buffer. | 
|---|
| 636 | */ | 
|---|
| 637 | GLuint | 
|---|
| 638 | _mesa_depth_test_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, | 
|---|
| 639 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] ) | 
|---|
| 640 | { | 
|---|
| 641 | if (ctx->Driver.ReadDepthSpan) { | 
|---|
| 642 | /* hardware-based depth buffer */ | 
|---|
| 643 | GLdepth zbuffer[MAX_WIDTH]; | 
|---|
| 644 | GLuint passed; | 
|---|
| 645 | (*ctx->Driver.ReadDepthSpan)(ctx, n, x, y, zbuffer); | 
|---|
| 646 | passed = depth_test_span32(ctx, n, x, y, zbuffer, z, mask); | 
|---|
| 647 | ASSERT(ctx->Driver.WriteDepthSpan); | 
|---|
| 648 | (*ctx->Driver.WriteDepthSpan)(ctx, n, x, y, zbuffer, mask); | 
|---|
| 649 | return passed; | 
|---|
| 650 | } | 
|---|
| 651 | else { | 
|---|
| 652 | /* software depth buffer */ | 
|---|
| 653 | if (ctx->Visual->DepthBits <= 16) { | 
|---|
| 654 | GLushort *zptr = (GLushort *) Z_ADDRESS16(ctx, x, y); | 
|---|
| 655 | GLuint passed = depth_test_span16(ctx, n, x, y, zptr, z, mask); | 
|---|
| 656 | return passed; | 
|---|
| 657 | } | 
|---|
| 658 | else { | 
|---|
| 659 | GLuint *zptr = (GLuint *) Z_ADDRESS32(ctx, x, y); | 
|---|
| 660 | GLuint passed = depth_test_span32(ctx, n, x, y, zptr, z, mask); | 
|---|
| 661 | return passed; | 
|---|
| 662 | } | 
|---|
| 663 | } | 
|---|
| 664 | } | 
|---|
| 665 |  | 
|---|
| 666 |  | 
|---|
| 667 |  | 
|---|
| 668 |  | 
|---|
| 669 | /* | 
|---|
| 670 | * Do depth testing for an array of fragments using software Z buffer. | 
|---|
| 671 | */ | 
|---|
| 672 | static void | 
|---|
| 673 | software_depth_test_pixels16( GLcontext *ctx, GLuint n, | 
|---|
| 674 | const GLint x[], const GLint y[], | 
|---|
| 675 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] ) | 
|---|
| 676 | { | 
|---|
| 677 | /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */ | 
|---|
| 678 | switch (ctx->Depth.Func) { | 
|---|
| 679 | case GL_LESS: | 
|---|
| 680 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 681 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 682 | GLuint i; | 
|---|
| 683 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 684 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 685 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 686 | if (z[i] < *zptr) { | 
|---|
| 687 | /* pass */ | 
|---|
| 688 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 689 | } | 
|---|
| 690 | else { | 
|---|
| 691 | /* fail */ | 
|---|
| 692 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 693 | } | 
|---|
| 694 | } | 
|---|
| 695 | } | 
|---|
| 696 | } | 
|---|
| 697 | else { | 
|---|
| 698 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 699 | GLuint i; | 
|---|
| 700 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 701 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 702 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 703 | if (z[i] < *zptr) { | 
|---|
| 704 | /* pass */ | 
|---|
| 705 | } | 
|---|
| 706 | else { | 
|---|
| 707 | /* fail */ | 
|---|
| 708 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 709 | } | 
|---|
| 710 | } | 
|---|
| 711 | } | 
|---|
| 712 | } | 
|---|
| 713 | break; | 
|---|
| 714 | case GL_LEQUAL: | 
|---|
| 715 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 716 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 717 | GLuint i; | 
|---|
| 718 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 719 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 720 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 721 | if (z[i] <= *zptr) { | 
|---|
| 722 | /* pass */ | 
|---|
| 723 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 724 | } | 
|---|
| 725 | else { | 
|---|
| 726 | /* fail */ | 
|---|
| 727 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 728 | } | 
|---|
| 729 | } | 
|---|
| 730 | } | 
|---|
| 731 | } | 
|---|
| 732 | else { | 
|---|
| 733 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 734 | GLuint i; | 
|---|
| 735 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 736 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 737 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 738 | if (z[i] <= *zptr) { | 
|---|
| 739 | /* pass */ | 
|---|
| 740 | } | 
|---|
| 741 | else { | 
|---|
| 742 | /* fail */ | 
|---|
| 743 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 744 | } | 
|---|
| 745 | } | 
|---|
| 746 | } | 
|---|
| 747 | } | 
|---|
| 748 | break; | 
|---|
| 749 | case GL_GEQUAL: | 
|---|
| 750 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 751 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 752 | GLuint i; | 
|---|
| 753 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 754 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 755 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 756 | if (z[i] >= *zptr) { | 
|---|
| 757 | /* pass */ | 
|---|
| 758 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 759 | } | 
|---|
| 760 | else { | 
|---|
| 761 | /* fail */ | 
|---|
| 762 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 763 | } | 
|---|
| 764 | } | 
|---|
| 765 | } | 
|---|
| 766 | } | 
|---|
| 767 | else { | 
|---|
| 768 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 769 | GLuint i; | 
|---|
| 770 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 771 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 772 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 773 | if (z[i] >= *zptr) { | 
|---|
| 774 | /* pass */ | 
|---|
| 775 | } | 
|---|
| 776 | else { | 
|---|
| 777 | /* fail */ | 
|---|
| 778 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 779 | } | 
|---|
| 780 | } | 
|---|
| 781 | } | 
|---|
| 782 | } | 
|---|
| 783 | break; | 
|---|
| 784 | case GL_GREATER: | 
|---|
| 785 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 786 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 787 | GLuint i; | 
|---|
| 788 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 789 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 790 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 791 | if (z[i] > *zptr) { | 
|---|
| 792 | /* pass */ | 
|---|
| 793 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 794 | } | 
|---|
| 795 | else { | 
|---|
| 796 | /* fail */ | 
|---|
| 797 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 798 | } | 
|---|
| 799 | } | 
|---|
| 800 | } | 
|---|
| 801 | } | 
|---|
| 802 | else { | 
|---|
| 803 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 804 | GLuint i; | 
|---|
| 805 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 806 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 807 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 808 | if (z[i] > *zptr) { | 
|---|
| 809 | /* pass */ | 
|---|
| 810 | } | 
|---|
| 811 | else { | 
|---|
| 812 | /* fail */ | 
|---|
| 813 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 814 | } | 
|---|
| 815 | } | 
|---|
| 816 | } | 
|---|
| 817 | } | 
|---|
| 818 | break; | 
|---|
| 819 | case GL_NOTEQUAL: | 
|---|
| 820 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 821 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 822 | GLuint i; | 
|---|
| 823 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 824 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 825 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 826 | if (z[i] != *zptr) { | 
|---|
| 827 | /* pass */ | 
|---|
| 828 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 829 | } | 
|---|
| 830 | else { | 
|---|
| 831 | /* fail */ | 
|---|
| 832 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 833 | } | 
|---|
| 834 | } | 
|---|
| 835 | } | 
|---|
| 836 | } | 
|---|
| 837 | else { | 
|---|
| 838 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 839 | GLuint i; | 
|---|
| 840 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 841 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 842 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 843 | if (z[i] != *zptr) { | 
|---|
| 844 | /* pass */ | 
|---|
| 845 | } | 
|---|
| 846 | else { | 
|---|
| 847 | /* fail */ | 
|---|
| 848 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 849 | } | 
|---|
| 850 | } | 
|---|
| 851 | } | 
|---|
| 852 | } | 
|---|
| 853 | break; | 
|---|
| 854 | case GL_EQUAL: | 
|---|
| 855 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 856 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 857 | GLuint i; | 
|---|
| 858 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 859 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 860 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 861 | if (z[i] == *zptr) { | 
|---|
| 862 | /* pass */ | 
|---|
| 863 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 864 | } | 
|---|
| 865 | else { | 
|---|
| 866 | /* fail */ | 
|---|
| 867 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 868 | } | 
|---|
| 869 | } | 
|---|
| 870 | } | 
|---|
| 871 | } | 
|---|
| 872 | else { | 
|---|
| 873 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 874 | GLuint i; | 
|---|
| 875 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 876 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 877 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 878 | if (z[i] == *zptr) { | 
|---|
| 879 | /* pass */ | 
|---|
| 880 | } | 
|---|
| 881 | else { | 
|---|
| 882 | /* fail */ | 
|---|
| 883 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 884 | } | 
|---|
| 885 | } | 
|---|
| 886 | } | 
|---|
| 887 | } | 
|---|
| 888 | break; | 
|---|
| 889 | case GL_ALWAYS: | 
|---|
| 890 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 891 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 892 | GLuint i; | 
|---|
| 893 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 894 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 895 | GLushort *zptr = Z_ADDRESS16(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 896 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 897 | } | 
|---|
| 898 | } | 
|---|
| 899 | } | 
|---|
| 900 | else { | 
|---|
| 901 | /* Don't update Z buffer or mask */ | 
|---|
| 902 | } | 
|---|
| 903 | break; | 
|---|
| 904 | case GL_NEVER: | 
|---|
| 905 | /* depth test never passes */ | 
|---|
| 906 | MEMSET(mask, 0, n * sizeof(GLubyte)); | 
|---|
| 907 | break; | 
|---|
| 908 | default: | 
|---|
| 909 | gl_problem(ctx, "Bad depth func in software_depth_test_pixels"); | 
|---|
| 910 | } | 
|---|
| 911 | } | 
|---|
| 912 |  | 
|---|
| 913 |  | 
|---|
| 914 |  | 
|---|
| 915 | /* | 
|---|
| 916 | * Do depth testing for an array of fragments using software Z buffer. | 
|---|
| 917 | */ | 
|---|
| 918 | static void | 
|---|
| 919 | software_depth_test_pixels32( GLcontext *ctx, GLuint n, | 
|---|
| 920 | const GLint x[], const GLint y[], | 
|---|
| 921 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] ) | 
|---|
| 922 | { | 
|---|
| 923 | /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */ | 
|---|
| 924 | switch (ctx->Depth.Func) { | 
|---|
| 925 | case GL_LESS: | 
|---|
| 926 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 927 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 928 | GLuint i; | 
|---|
| 929 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 930 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 931 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 932 | if (z[i] < *zptr) { | 
|---|
| 933 | /* pass */ | 
|---|
| 934 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 935 | } | 
|---|
| 936 | else { | 
|---|
| 937 | /* fail */ | 
|---|
| 938 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 939 | } | 
|---|
| 940 | } | 
|---|
| 941 | } | 
|---|
| 942 | } | 
|---|
| 943 | else { | 
|---|
| 944 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 945 | GLuint i; | 
|---|
| 946 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 947 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 948 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 949 | if (z[i] < *zptr) { | 
|---|
| 950 | /* pass */ | 
|---|
| 951 | } | 
|---|
| 952 | else { | 
|---|
| 953 | /* fail */ | 
|---|
| 954 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 955 | } | 
|---|
| 956 | } | 
|---|
| 957 | } | 
|---|
| 958 | } | 
|---|
| 959 | break; | 
|---|
| 960 | case GL_LEQUAL: | 
|---|
| 961 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 962 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 963 | GLuint i; | 
|---|
| 964 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 965 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 966 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 967 | if (z[i] <= *zptr) { | 
|---|
| 968 | /* pass */ | 
|---|
| 969 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 970 | } | 
|---|
| 971 | else { | 
|---|
| 972 | /* fail */ | 
|---|
| 973 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 974 | } | 
|---|
| 975 | } | 
|---|
| 976 | } | 
|---|
| 977 | } | 
|---|
| 978 | else { | 
|---|
| 979 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 980 | GLuint i; | 
|---|
| 981 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 982 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 983 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 984 | if (z[i] <= *zptr) { | 
|---|
| 985 | /* pass */ | 
|---|
| 986 | } | 
|---|
| 987 | else { | 
|---|
| 988 | /* fail */ | 
|---|
| 989 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 990 | } | 
|---|
| 991 | } | 
|---|
| 992 | } | 
|---|
| 993 | } | 
|---|
| 994 | break; | 
|---|
| 995 | case GL_GEQUAL: | 
|---|
| 996 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 997 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 998 | GLuint i; | 
|---|
| 999 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1000 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1001 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1002 | if (z[i] >= *zptr) { | 
|---|
| 1003 | /* pass */ | 
|---|
| 1004 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 1005 | } | 
|---|
| 1006 | else { | 
|---|
| 1007 | /* fail */ | 
|---|
| 1008 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1009 | } | 
|---|
| 1010 | } | 
|---|
| 1011 | } | 
|---|
| 1012 | } | 
|---|
| 1013 | else { | 
|---|
| 1014 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1015 | GLuint i; | 
|---|
| 1016 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1017 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1018 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1019 | if (z[i] >= *zptr) { | 
|---|
| 1020 | /* pass */ | 
|---|
| 1021 | } | 
|---|
| 1022 | else { | 
|---|
| 1023 | /* fail */ | 
|---|
| 1024 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1025 | } | 
|---|
| 1026 | } | 
|---|
| 1027 | } | 
|---|
| 1028 | } | 
|---|
| 1029 | break; | 
|---|
| 1030 | case GL_GREATER: | 
|---|
| 1031 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1032 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1033 | GLuint i; | 
|---|
| 1034 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1035 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1036 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1037 | if (z[i] > *zptr) { | 
|---|
| 1038 | /* pass */ | 
|---|
| 1039 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 1040 | } | 
|---|
| 1041 | else { | 
|---|
| 1042 | /* fail */ | 
|---|
| 1043 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1044 | } | 
|---|
| 1045 | } | 
|---|
| 1046 | } | 
|---|
| 1047 | } | 
|---|
| 1048 | else { | 
|---|
| 1049 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1050 | GLuint i; | 
|---|
| 1051 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1052 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1053 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1054 | if (z[i] > *zptr) { | 
|---|
| 1055 | /* pass */ | 
|---|
| 1056 | } | 
|---|
| 1057 | else { | 
|---|
| 1058 | /* fail */ | 
|---|
| 1059 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1060 | } | 
|---|
| 1061 | } | 
|---|
| 1062 | } | 
|---|
| 1063 | } | 
|---|
| 1064 | break; | 
|---|
| 1065 | case GL_NOTEQUAL: | 
|---|
| 1066 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1067 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1068 | GLuint i; | 
|---|
| 1069 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1070 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1071 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1072 | if (z[i] != *zptr) { | 
|---|
| 1073 | /* pass */ | 
|---|
| 1074 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 1075 | } | 
|---|
| 1076 | else { | 
|---|
| 1077 | /* fail */ | 
|---|
| 1078 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1079 | } | 
|---|
| 1080 | } | 
|---|
| 1081 | } | 
|---|
| 1082 | } | 
|---|
| 1083 | else { | 
|---|
| 1084 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1085 | GLuint i; | 
|---|
| 1086 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1087 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1088 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1089 | if (z[i] != *zptr) { | 
|---|
| 1090 | /* pass */ | 
|---|
| 1091 | } | 
|---|
| 1092 | else { | 
|---|
| 1093 | /* fail */ | 
|---|
| 1094 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1095 | } | 
|---|
| 1096 | } | 
|---|
| 1097 | } | 
|---|
| 1098 | } | 
|---|
| 1099 | break; | 
|---|
| 1100 | case GL_EQUAL: | 
|---|
| 1101 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1102 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1103 | GLuint i; | 
|---|
| 1104 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1105 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1106 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1107 | if (z[i] == *zptr) { | 
|---|
| 1108 | /* pass */ | 
|---|
| 1109 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 1110 | } | 
|---|
| 1111 | else { | 
|---|
| 1112 | /* fail */ | 
|---|
| 1113 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1114 | } | 
|---|
| 1115 | } | 
|---|
| 1116 | } | 
|---|
| 1117 | } | 
|---|
| 1118 | else { | 
|---|
| 1119 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1120 | GLuint i; | 
|---|
| 1121 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1122 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1123 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1124 | if (z[i] == *zptr) { | 
|---|
| 1125 | /* pass */ | 
|---|
| 1126 | } | 
|---|
| 1127 | else { | 
|---|
| 1128 | /* fail */ | 
|---|
| 1129 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1130 | } | 
|---|
| 1131 | } | 
|---|
| 1132 | } | 
|---|
| 1133 | } | 
|---|
| 1134 | break; | 
|---|
| 1135 | case GL_ALWAYS: | 
|---|
| 1136 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1137 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1138 | GLuint i; | 
|---|
| 1139 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1140 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1141 | GLuint *zptr = Z_ADDRESS32(ctx,x[i],y[i]); | 
|---|
| 1142 | *zptr = z[i]; | 
|---|
| 1143 | } | 
|---|
| 1144 | } | 
|---|
| 1145 | } | 
|---|
| 1146 | else { | 
|---|
| 1147 | /* Don't update Z buffer or mask */ | 
|---|
| 1148 | } | 
|---|
| 1149 | break; | 
|---|
| 1150 | case GL_NEVER: | 
|---|
| 1151 | /* depth test never passes */ | 
|---|
| 1152 | MEMSET(mask, 0, n * sizeof(GLubyte)); | 
|---|
| 1153 | break; | 
|---|
| 1154 | default: | 
|---|
| 1155 | gl_problem(ctx, "Bad depth func in software_depth_test_pixels"); | 
|---|
| 1156 | } | 
|---|
| 1157 | } | 
|---|
| 1158 |  | 
|---|
| 1159 |  | 
|---|
| 1160 |  | 
|---|
| 1161 | /* | 
|---|
| 1162 | * Do depth testing for an array of pixels using hardware Z buffer. | 
|---|
| 1163 | * Input/output:  zbuffer - array of depth values from Z buffer | 
|---|
| 1164 | * Input:  z - array of fragment z values. | 
|---|
| 1165 | */ | 
|---|
| 1166 | static void | 
|---|
| 1167 | hardware_depth_test_pixels( GLcontext *ctx, GLuint n, GLdepth zbuffer[], | 
|---|
| 1168 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] ) | 
|---|
| 1169 | { | 
|---|
| 1170 | /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */ | 
|---|
| 1171 | switch (ctx->Depth.Func) { | 
|---|
| 1172 | case GL_LESS: | 
|---|
| 1173 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1174 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1175 | GLuint i; | 
|---|
| 1176 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1177 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1178 | if (z[i] < zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1179 | /* pass */ | 
|---|
| 1180 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 1181 | } | 
|---|
| 1182 | else { | 
|---|
| 1183 | /* fail */ | 
|---|
| 1184 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1185 | } | 
|---|
| 1186 | } | 
|---|
| 1187 | } | 
|---|
| 1188 | } | 
|---|
| 1189 | else { | 
|---|
| 1190 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1191 | GLuint i; | 
|---|
| 1192 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1193 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1194 | if (z[i] < zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1195 | /* pass */ | 
|---|
| 1196 | } | 
|---|
| 1197 | else { | 
|---|
| 1198 | /* fail */ | 
|---|
| 1199 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1200 | } | 
|---|
| 1201 | } | 
|---|
| 1202 | } | 
|---|
| 1203 | } | 
|---|
| 1204 | break; | 
|---|
| 1205 | case GL_LEQUAL: | 
|---|
| 1206 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1207 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1208 | GLuint i; | 
|---|
| 1209 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1210 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1211 | if (z[i] <= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1212 | /* pass */ | 
|---|
| 1213 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 1214 | } | 
|---|
| 1215 | else { | 
|---|
| 1216 | /* fail */ | 
|---|
| 1217 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1218 | } | 
|---|
| 1219 | } | 
|---|
| 1220 | } | 
|---|
| 1221 | } | 
|---|
| 1222 | else { | 
|---|
| 1223 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1224 | GLuint i; | 
|---|
| 1225 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1226 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1227 | if (z[i] <= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1228 | /* pass */ | 
|---|
| 1229 | } | 
|---|
| 1230 | else { | 
|---|
| 1231 | /* fail */ | 
|---|
| 1232 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1233 | } | 
|---|
| 1234 | } | 
|---|
| 1235 | } | 
|---|
| 1236 | } | 
|---|
| 1237 | break; | 
|---|
| 1238 | case GL_GEQUAL: | 
|---|
| 1239 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1240 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1241 | GLuint i; | 
|---|
| 1242 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1243 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1244 | if (z[i] >= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1245 | /* pass */ | 
|---|
| 1246 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 1247 | } | 
|---|
| 1248 | else { | 
|---|
| 1249 | /* fail */ | 
|---|
| 1250 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1251 | } | 
|---|
| 1252 | } | 
|---|
| 1253 | } | 
|---|
| 1254 | } | 
|---|
| 1255 | else { | 
|---|
| 1256 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1257 | GLuint i; | 
|---|
| 1258 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1259 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1260 | if (z[i] >= zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1261 | /* pass */ | 
|---|
| 1262 | } | 
|---|
| 1263 | else { | 
|---|
| 1264 | /* fail */ | 
|---|
| 1265 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1266 | } | 
|---|
| 1267 | } | 
|---|
| 1268 | } | 
|---|
| 1269 | } | 
|---|
| 1270 | break; | 
|---|
| 1271 | case GL_GREATER: | 
|---|
| 1272 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1273 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1274 | GLuint i; | 
|---|
| 1275 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1276 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1277 | if (z[i] > zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1278 | /* pass */ | 
|---|
| 1279 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 1280 | } | 
|---|
| 1281 | else { | 
|---|
| 1282 | /* fail */ | 
|---|
| 1283 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1284 | } | 
|---|
| 1285 | } | 
|---|
| 1286 | } | 
|---|
| 1287 | } | 
|---|
| 1288 | else { | 
|---|
| 1289 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1290 | GLuint i; | 
|---|
| 1291 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1292 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1293 | if (z[i] > zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1294 | /* pass */ | 
|---|
| 1295 | } | 
|---|
| 1296 | else { | 
|---|
| 1297 | /* fail */ | 
|---|
| 1298 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1299 | } | 
|---|
| 1300 | } | 
|---|
| 1301 | } | 
|---|
| 1302 | } | 
|---|
| 1303 | break; | 
|---|
| 1304 | case GL_NOTEQUAL: | 
|---|
| 1305 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1306 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1307 | GLuint i; | 
|---|
| 1308 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1309 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1310 | if (z[i] != zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1311 | /* pass */ | 
|---|
| 1312 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 1313 | } | 
|---|
| 1314 | else { | 
|---|
| 1315 | /* fail */ | 
|---|
| 1316 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1317 | } | 
|---|
| 1318 | } | 
|---|
| 1319 | } | 
|---|
| 1320 | } | 
|---|
| 1321 | else { | 
|---|
| 1322 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1323 | GLuint i; | 
|---|
| 1324 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1325 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1326 | if (z[i] != zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1327 | /* pass */ | 
|---|
| 1328 | } | 
|---|
| 1329 | else { | 
|---|
| 1330 | /* fail */ | 
|---|
| 1331 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1332 | } | 
|---|
| 1333 | } | 
|---|
| 1334 | } | 
|---|
| 1335 | } | 
|---|
| 1336 | break; | 
|---|
| 1337 | case GL_EQUAL: | 
|---|
| 1338 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1339 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1340 | GLuint i; | 
|---|
| 1341 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1342 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1343 | if (z[i] == zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1344 | /* pass */ | 
|---|
| 1345 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 1346 | } | 
|---|
| 1347 | else { | 
|---|
| 1348 | /* fail */ | 
|---|
| 1349 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1350 | } | 
|---|
| 1351 | } | 
|---|
| 1352 | } | 
|---|
| 1353 | } | 
|---|
| 1354 | else { | 
|---|
| 1355 | /* Don't update Z buffer */ | 
|---|
| 1356 | GLuint i; | 
|---|
| 1357 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1358 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1359 | if (z[i] == zbuffer[i]) { | 
|---|
| 1360 | /* pass */ | 
|---|
| 1361 | } | 
|---|
| 1362 | else { | 
|---|
| 1363 | /* fail */ | 
|---|
| 1364 | mask[i] = 0; | 
|---|
| 1365 | } | 
|---|
| 1366 | } | 
|---|
| 1367 | } | 
|---|
| 1368 | } | 
|---|
| 1369 | break; | 
|---|
| 1370 | case GL_ALWAYS: | 
|---|
| 1371 | if (ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1372 | /* Update Z buffer */ | 
|---|
| 1373 | GLuint i; | 
|---|
| 1374 | for (i=0; i<n; i++) { | 
|---|
| 1375 | if (mask[i]) { | 
|---|
| 1376 | zbuffer[i] = z[i]; | 
|---|
| 1377 | } | 
|---|
| 1378 | } | 
|---|
| 1379 | } | 
|---|
| 1380 | else { | 
|---|
| 1381 | /* Don't update Z buffer or mask */ | 
|---|
| 1382 | } | 
|---|
| 1383 | break; | 
|---|
| 1384 | case GL_NEVER: | 
|---|
| 1385 | /* depth test never passes */ | 
|---|
| 1386 | MEMSET(mask, 0, n * sizeof(GLubyte)); | 
|---|
| 1387 | break; | 
|---|
| 1388 | default: | 
|---|
| 1389 | gl_problem(ctx, "Bad depth func in hardware_depth_test_pixels"); | 
|---|
| 1390 | } | 
|---|
| 1391 | } | 
|---|
| 1392 |  | 
|---|
| 1393 |  | 
|---|
| 1394 |  | 
|---|
| 1395 | void | 
|---|
| 1396 | _mesa_depth_test_pixels( GLcontext *ctx, | 
|---|
| 1397 | GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], | 
|---|
| 1398 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] ) | 
|---|
| 1399 | { | 
|---|
| 1400 | if (ctx->Driver.ReadDepthPixels) { | 
|---|
| 1401 | /* read depth values from hardware Z buffer */ | 
|---|
| 1402 | GLdepth zbuffer[PB_SIZE]; | 
|---|
| 1403 | (*ctx->Driver.ReadDepthPixels)(ctx, n, x, y, zbuffer); | 
|---|
| 1404 |  | 
|---|
| 1405 | hardware_depth_test_pixels( ctx, n, zbuffer, z, mask ); | 
|---|
| 1406 |  | 
|---|
| 1407 | /* update hardware Z buffer with new values */ | 
|---|
| 1408 | ASSERT(ctx->Driver.WriteDepthPixels); | 
|---|
| 1409 | (*ctx->Driver.WriteDepthPixels)(ctx, n, x, y, zbuffer, mask ); | 
|---|
| 1410 | } | 
|---|
| 1411 | else { | 
|---|
| 1412 | /* software depth testing */ | 
|---|
| 1413 | if (ctx->Visual->DepthBits <= 16) | 
|---|
| 1414 | software_depth_test_pixels16(ctx, n, x, y, z, mask); | 
|---|
| 1415 | else | 
|---|
| 1416 | software_depth_test_pixels32(ctx, n, x, y, z, mask); | 
|---|
| 1417 | } | 
|---|
| 1418 | } | 
|---|
| 1419 |  | 
|---|
| 1420 |  | 
|---|
| 1421 |  | 
|---|
| 1422 |  | 
|---|
| 1423 |  | 
|---|
| 1424 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 1425 | /*****                      Read Depth Buffer                     *****/ | 
|---|
| 1426 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 1427 |  | 
|---|
| 1428 |  | 
|---|
| 1429 | /* | 
|---|
| 1430 | * Return a span of depth values from the depth buffer as floats in [0,1]. | 
|---|
| 1431 | * This is used for both hardware and software depth buffers. | 
|---|
| 1432 | * Input:  n - how many pixels | 
|---|
| 1433 | *         x,y - location of first pixel | 
|---|
| 1434 | * Output:  depth - the array of depth values | 
|---|
| 1435 | */ | 
|---|
| 1436 | void | 
|---|
| 1437 | _mesa_read_depth_span_float( GLcontext* ctx, | 
|---|
| 1438 | GLuint n, GLint x, GLint y, GLfloat depth[] ) | 
|---|
| 1439 | { | 
|---|
| 1440 | const GLfloat scale = 1.0F / ctx->Visual->DepthMaxF; | 
|---|
| 1441 |  | 
|---|
| 1442 | if (ctx->DrawBuffer->DepthBuffer) { | 
|---|
| 1443 | /* read from software depth buffer */ | 
|---|
| 1444 | if (ctx->Visual->DepthBits <= 16) { | 
|---|
| 1445 | const GLushort *zptr = Z_ADDRESS16( ctx, x, y ); | 
|---|
| 1446 | GLuint i; | 
|---|
| 1447 | for (i = 0; i < n; i++) { | 
|---|
| 1448 | depth[i] = (GLfloat) zptr[i] * scale; | 
|---|
| 1449 | } | 
|---|
| 1450 | } | 
|---|
| 1451 | else { | 
|---|
| 1452 | const GLuint *zptr = Z_ADDRESS32( ctx, x, y ); | 
|---|
| 1453 | GLuint i; | 
|---|
| 1454 | for (i = 0; i < n; i++) { | 
|---|
| 1455 | depth[i] = (GLfloat) zptr[i] * scale; | 
|---|
| 1456 | } | 
|---|
| 1457 | } | 
|---|
| 1458 | } | 
|---|
| 1459 | else if (ctx->Driver.ReadDepthSpan) { | 
|---|
| 1460 | /* read from hardware depth buffer */ | 
|---|
| 1461 | GLdepth d[MAX_WIDTH]; | 
|---|
| 1462 | GLuint i; | 
|---|
| 1463 | ASSERT(n <= MAX_WIDTH); | 
|---|
| 1464 | (*ctx->Driver.ReadDepthSpan)( ctx, n, x, y, d ); | 
|---|
| 1465 | for (i = 0; i < n; i++) { | 
|---|
| 1466 | depth[i] = d[i] * scale; | 
|---|
| 1467 | } | 
|---|
| 1468 | } | 
|---|
| 1469 | else { | 
|---|
| 1470 | /* no depth buffer */ | 
|---|
| 1471 | MEMSET(depth, 0, n * sizeof(GLfloat)); | 
|---|
| 1472 | } | 
|---|
| 1473 | } | 
|---|
| 1474 |  | 
|---|
| 1475 |  | 
|---|
| 1476 |  | 
|---|
| 1477 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 1478 | /*****                Allocate and Clear Depth Buffer             *****/ | 
|---|
| 1479 | /**********************************************************************/ | 
|---|
| 1480 |  | 
|---|
| 1481 |  | 
|---|
| 1482 |  | 
|---|
| 1483 | /* | 
|---|
| 1484 | * Allocate a new depth buffer.  If there's already a depth buffer allocated | 
|---|
| 1485 | * it will be free()'d.  The new depth buffer will be uniniitalized. | 
|---|
| 1486 | * This function is only called through Driver.alloc_depth_buffer. | 
|---|
| 1487 | */ | 
|---|
| 1488 | void | 
|---|
| 1489 | _mesa_alloc_depth_buffer( GLcontext *ctx ) | 
|---|
| 1490 | { | 
|---|
| 1491 | /* deallocate current depth buffer if present */ | 
|---|
| 1492 | if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareDepthBuffer) { | 
|---|
| 1493 | GLint bytesPerValue; | 
|---|
| 1494 |  | 
|---|
| 1495 | if (ctx->DrawBuffer->DepthBuffer) { | 
|---|
| 1496 | FREE(ctx->DrawBuffer->DepthBuffer); | 
|---|
| 1497 | ctx->DrawBuffer->DepthBuffer = NULL; | 
|---|
| 1498 | } | 
|---|
| 1499 |  | 
|---|
| 1500 | /* allocate new depth buffer, but don't initialize it */ | 
|---|
| 1501 | if (ctx->Visual->DepthBits <= 16) | 
|---|
| 1502 | bytesPerValue = sizeof(GLushort); | 
|---|
| 1503 | else | 
|---|
| 1504 | bytesPerValue = sizeof(GLuint); | 
|---|
| 1505 |  | 
|---|
| 1506 | ctx->DrawBuffer->DepthBuffer = MALLOC( ctx->DrawBuffer->Width | 
|---|
| 1507 | * ctx->DrawBuffer->Height | 
|---|
| 1508 | * bytesPerValue ); | 
|---|
| 1509 |  | 
|---|
| 1510 | if (!ctx->DrawBuffer->DepthBuffer) { | 
|---|
| 1511 | /* out of memory */ | 
|---|
| 1512 | ctx->Depth.Test = GL_FALSE; | 
|---|
| 1513 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS; | 
|---|
| 1514 | gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Couldn't allocate depth buffer" ); | 
|---|
| 1515 | } | 
|---|
| 1516 | } | 
|---|
| 1517 | } | 
|---|
| 1518 |  | 
|---|
| 1519 |  | 
|---|
| 1520 |  | 
|---|
| 1521 |  | 
|---|
| 1522 | /* | 
|---|
| 1523 | * Clear the depth buffer.  If the depth buffer doesn't exist yet we'll | 
|---|
| 1524 | * allocate it now. | 
|---|
| 1525 | * This function is only called through Driver.clear_depth_buffer. | 
|---|
| 1526 | */ | 
|---|
| 1527 | void | 
|---|
| 1528 | _mesa_clear_depth_buffer( GLcontext *ctx ) | 
|---|
| 1529 | { | 
|---|
| 1530 | if (ctx->Visual->DepthBits == 0 | 
|---|
| 1531 | || !ctx->DrawBuffer->DepthBuffer | 
|---|
| 1532 | || !ctx->Depth.Mask) { | 
|---|
| 1533 | /* no depth buffer, or writing to it is disabled */ | 
|---|
| 1534 | return; | 
|---|
| 1535 | } | 
|---|
| 1536 |  | 
|---|
| 1537 | /* The loops in this function have been written so the IRIX 5.3 | 
|---|
| 1538 | * C compiler can unroll them.  Hopefully other compilers can too! | 
|---|
| 1539 | */ | 
|---|
| 1540 |  | 
|---|
| 1541 | if (ctx->Scissor.Enabled) { | 
|---|
| 1542 | /* only clear scissor region */ | 
|---|
| 1543 | if (ctx->Visual->DepthBits <= 16) { | 
|---|
| 1544 | const GLushort clearValue = (GLushort) (ctx->Depth.Clear * ctx->Visual->DepthMax); | 
|---|
| 1545 | const GLint rows = ctx->DrawBuffer->Ymax - ctx->DrawBuffer->Ymin + 1; | 
|---|
| 1546 | const GLint width = ctx->DrawBuffer->Width; | 
|---|
| 1547 | GLushort *dRow = (GLushort *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer | 
|---|
| 1548 | + ctx->DrawBuffer->Ymin * width + ctx->DrawBuffer->Xmin; | 
|---|
| 1549 | GLint i, j; | 
|---|
| 1550 | for (i = 0; i < rows; i++) { | 
|---|
| 1551 | for (j = 0; j < width; j++) { | 
|---|
| 1552 | dRow[j] = clearValue; | 
|---|
| 1553 | } | 
|---|
| 1554 | dRow += width; | 
|---|
| 1555 | } | 
|---|
| 1556 | } | 
|---|
| 1557 | else { | 
|---|
| 1558 | const GLuint clearValue = (GLuint) (ctx->Depth.Clear * ctx->Visual->DepthMax); | 
|---|
| 1559 | const GLint rows = ctx->DrawBuffer->Ymax - ctx->DrawBuffer->Ymin + 1; | 
|---|
| 1560 | const GLint width = ctx->DrawBuffer->Width; | 
|---|
| 1561 | GLuint *dRow = (GLuint *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer | 
|---|
| 1562 | + ctx->DrawBuffer->Ymin * width + ctx->DrawBuffer->Xmin; | 
|---|
| 1563 | GLint i, j; | 
|---|
| 1564 | for (i = 0; i < rows; i++) { | 
|---|
| 1565 | for (j = 0; j < width; j++) { | 
|---|
| 1566 | dRow[j] = clearValue; | 
|---|
| 1567 | } | 
|---|
| 1568 | dRow += width; | 
|---|
| 1569 | } | 
|---|
| 1570 | } | 
|---|
| 1571 | } | 
|---|
| 1572 | else { | 
|---|
| 1573 | /* clear whole buffer */ | 
|---|
| 1574 | if (ctx->Visual->DepthBits <= 16) { | 
|---|
| 1575 | const GLushort clearValue = (GLushort) (ctx->Depth.Clear * ctx->Visual->DepthMax); | 
|---|
| 1576 | if ((clearValue & 0xff) == (clearValue >> 8)) { | 
|---|
| 1577 | /* lower and upper bytes of clear_value are same, use MEMSET */ | 
|---|
| 1578 | MEMSET( ctx->DrawBuffer->DepthBuffer, clearValue & 0xff, | 
|---|
| 1579 | 2 * ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height); | 
|---|
| 1580 | } | 
|---|
| 1581 | else { | 
|---|
| 1582 | GLushort *d = (GLushort *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer; | 
|---|
| 1583 | GLint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height; | 
|---|
| 1584 | while (n >= 16) { | 
|---|
| 1585 | d[0] = clearValue;    d[1] = clearValue; | 
|---|
| 1586 | d[2] = clearValue;    d[3] = clearValue; | 
|---|
| 1587 | d[4] = clearValue;    d[5] = clearValue; | 
|---|
| 1588 | d[6] = clearValue;    d[7] = clearValue; | 
|---|
| 1589 | d[8] = clearValue;    d[9] = clearValue; | 
|---|
| 1590 | d[10] = clearValue;   d[11] = clearValue; | 
|---|
| 1591 | d[12] = clearValue;   d[13] = clearValue; | 
|---|
| 1592 | d[14] = clearValue;   d[15] = clearValue; | 
|---|
| 1593 | d += 16; | 
|---|
| 1594 | n -= 16; | 
|---|
| 1595 | } | 
|---|
| 1596 | while (n > 0) { | 
|---|
| 1597 | *d++ = clearValue; | 
|---|
| 1598 | n--; | 
|---|
| 1599 | } | 
|---|
| 1600 | } | 
|---|
| 1601 | } | 
|---|
| 1602 | else { | 
|---|
| 1603 | /* >16 bit depth buffer */ | 
|---|
| 1604 | GLuint *d = (GLuint *) ctx->DrawBuffer->DepthBuffer; | 
|---|
| 1605 | const GLuint clearValue = (GLuint) (ctx->Depth.Clear * ctx->Visual->DepthMax); | 
|---|
| 1606 | GLint n = ctx->DrawBuffer->Width * ctx->DrawBuffer->Height; | 
|---|
| 1607 | while (n >= 16) { | 
|---|
| 1608 | d[0] = clearValue;    d[1] = clearValue; | 
|---|
| 1609 | d[2] = clearValue;    d[3] = clearValue; | 
|---|
| 1610 | d[4] = clearValue;    d[5] = clearValue; | 
|---|
| 1611 | d[6] = clearValue;    d[7] = clearValue; | 
|---|
| 1612 | d[8] = clearValue;    d[9] = clearValue; | 
|---|
| 1613 | d[10] = clearValue;   d[11] = clearValue; | 
|---|
| 1614 | d[12] = clearValue;   d[13] = clearValue; | 
|---|
| 1615 | d[14] = clearValue;   d[15] = clearValue; | 
|---|
| 1616 | d += 16; | 
|---|
| 1617 | n -= 16; | 
|---|
| 1618 | } | 
|---|
| 1619 | while (n > 0) { | 
|---|
| 1620 | *d++ = clearValue; | 
|---|
| 1621 | n--; | 
|---|
| 1622 | } | 
|---|
| 1623 | } | 
|---|
| 1624 | } | 
|---|
| 1625 | } | 
|---|