| 1 | /* $Id: depth.c,v 1.2 2000-03-01 18:49:26 jeroen Exp $ */
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|---|
| 2 |
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|---|
| 3 | /*
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|---|
| 4 | * Mesa 3-D graphics library
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|---|
| 5 | * Version: 3.1
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|---|
| 6 | *
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|---|
| 7 | * Copyright (C) 1999 Brian Paul All Rights Reserved.
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|---|
| 8 | *
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|---|
| 9 | * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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|---|
| 10 | * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
|
|---|
| 11 | * to deal in the Software without restriction, including without limitation
|
|---|
| 12 | * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
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|---|
| 13 | * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
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|---|
| 14 | * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
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|---|
| 15 | *
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|---|
| 16 | * The above copyright notice and this permission notice shall be included
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| 17 | * in all copies or substantial portions of the Software.
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|---|
| 18 | *
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|---|
| 19 | * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
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| 20 | * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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|---|
| 21 | * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
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|---|
| 22 | * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
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|---|
| 23 | * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
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|---|
| 24 | * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
|
|---|
| 25 | */
|
|---|
| 26 |
|
|---|
| 27 |
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|---|
| 28 | /* $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/depth.c,v 1.3 1999/04/04 00:20:22 dawes Exp $ */
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|---|
| 29 |
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|---|
| 30 | /*
|
|---|
| 31 | * Depth buffer functions
|
|---|
| 32 | */
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|---|
| 33 |
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|---|
| 34 | #include <stdlib.h>
|
|---|
| 35 |
|
|---|
| 36 | #ifdef PC_HEADER
|
|---|
| 37 | #include "all.h"
|
|---|
| 38 | #else
|
|---|
| 39 | #ifndef XFree86Server
|
|---|
| 40 | #include <stdio.h>
|
|---|
| 41 | #include <string.h>
|
|---|
| 42 | #else
|
|---|
| 43 | #include "GL/xf86glx.h"
|
|---|
| 44 | #endif
|
|---|
| 45 | #include "types.h"
|
|---|
| 46 | #include "context.h"
|
|---|
| 47 | #include "enums.h"
|
|---|
| 48 | #include "depth.h"
|
|---|
| 49 | #include "macros.h"
|
|---|
| 50 | #endif
|
|---|
| 51 |
|
|---|
| 52 |
|
|---|
| 53 |
|
|---|
| 54 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 55 | /***** API Functions *****/
|
|---|
| 56 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 57 |
|
|---|
| 58 |
|
|---|
| 59 |
|
|---|
| 60 | void gl_ClearDepth( GLcontext* ctx, GLclampd depth )
|
|---|
| 61 | {
|
|---|
| 62 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glClearDepth");
|
|---|
| 63 | ctx->Depth.Clear = (GLfloat) CLAMP( depth, 0.0, 1.0 );
|
|---|
| 64 | if (ctx->Driver.ClearDepth)
|
|---|
| 65 | (*ctx->Driver.ClearDepth)( ctx, ctx->Depth.Clear );
|
|---|
| 66 | }
|
|---|
| 67 |
|
|---|
| 68 |
|
|---|
| 69 |
|
|---|
| 70 | void gl_DepthFunc( GLcontext* ctx, GLenum func )
|
|---|
| 71 | {
|
|---|
| 72 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthFunc");
|
|---|
| 73 |
|
|---|
| 74 | if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
|
|---|
| 75 | fprintf(stderr, "glDepthFunc %s\n", gl_lookup_enum_by_nr(func));
|
|---|
| 76 |
|
|---|
| 77 | switch (func) {
|
|---|
| 78 | case GL_LESS: /* (default) pass if incoming z < stored z */
|
|---|
| 79 | case GL_GEQUAL:
|
|---|
| 80 | case GL_LEQUAL:
|
|---|
| 81 | case GL_GREATER:
|
|---|
| 82 | case GL_NOTEQUAL:
|
|---|
| 83 | case GL_EQUAL:
|
|---|
| 84 | case GL_ALWAYS:
|
|---|
| 85 | if (ctx->Depth.Func != func) {
|
|---|
| 86 | ctx->Depth.Func = func;
|
|---|
| 87 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
|
|---|
| 88 | ctx->TriangleCaps &= ~DD_Z_NEVER;
|
|---|
| 89 | if (ctx->Driver.DepthFunc) {
|
|---|
| 90 | (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func );
|
|---|
| 91 | }
|
|---|
| 92 | }
|
|---|
| 93 | break;
|
|---|
| 94 | case GL_NEVER:
|
|---|
| 95 | if (ctx->Depth.Func != func) {
|
|---|
| 96 | ctx->Depth.Func = func;
|
|---|
| 97 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
|
|---|
| 98 | ctx->TriangleCaps |= DD_Z_NEVER;
|
|---|
| 99 | if (ctx->Driver.DepthFunc) {
|
|---|
| 100 | (*ctx->Driver.DepthFunc)( ctx, func );
|
|---|
| 101 | }
|
|---|
| 102 | }
|
|---|
| 103 | break;
|
|---|
| 104 | default:
|
|---|
| 105 | gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDepth.Func" );
|
|---|
| 106 | }
|
|---|
| 107 | }
|
|---|
| 108 |
|
|---|
| 109 |
|
|---|
| 110 |
|
|---|
| 111 | void gl_DepthMask( GLcontext* ctx, GLboolean flag )
|
|---|
| 112 | {
|
|---|
| 113 | ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx, "glDepthMask");
|
|---|
| 114 |
|
|---|
| 115 | if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
|
|---|
| 116 | fprintf(stderr, "glDepthMask %d\n", flag);
|
|---|
| 117 |
|
|---|
| 118 | /*
|
|---|
| 119 | * GL_TRUE indicates depth buffer writing is enabled (default)
|
|---|
| 120 | * GL_FALSE indicates depth buffer writing is disabled
|
|---|
| 121 | */
|
|---|
| 122 | if (ctx->Depth.Mask != flag) {
|
|---|
| 123 | ctx->Depth.Mask = flag;
|
|---|
| 124 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
|
|---|
| 125 | if (ctx->Driver.DepthMask) {
|
|---|
| 126 | (*ctx->Driver.DepthMask)( ctx, flag );
|
|---|
| 127 | }
|
|---|
| 128 | }
|
|---|
| 129 | }
|
|---|
| 130 |
|
|---|
| 131 |
|
|---|
| 132 |
|
|---|
| 133 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 134 | /***** Depth Testing Functions *****/
|
|---|
| 135 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 136 |
|
|---|
| 137 |
|
|---|
| 138 | /*
|
|---|
| 139 | * Depth test horizontal spans of fragments. These functions are called
|
|---|
| 140 | * via ctx->Driver.depth_test_span only.
|
|---|
| 141 | *
|
|---|
| 142 | * Input: n - number of pixels in the span
|
|---|
| 143 | * x, y - location of leftmost pixel in span in window coords
|
|---|
| 144 | * z - array [n] of integer depth values
|
|---|
| 145 | * In/Out: mask - array [n] of flags (1=draw pixel, 0=don't draw)
|
|---|
| 146 | * Return: number of pixels which passed depth test
|
|---|
| 147 | */
|
|---|
| 148 |
|
|---|
| 149 |
|
|---|
| 150 | /*
|
|---|
| 151 | * glDepthFunc( any ) and glDepthMask( GL_TRUE or GL_FALSE ).
|
|---|
| 152 | */
|
|---|
| 153 | GLuint gl_depth_test_span_generic( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 154 | GLuint n, GLint x, GLint y,
|
|---|
| 155 | const GLdepth z[],
|
|---|
| 156 | GLubyte mask[] )
|
|---|
| 157 | {
|
|---|
| 158 | GLdepth *zptr = Z_ADDRESS( ctx, x, y );
|
|---|
| 159 | GLubyte *m = mask;
|
|---|
| 160 | GLuint i;
|
|---|
| 161 | GLuint passed = 0;
|
|---|
| 162 |
|
|---|
| 163 | /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */
|
|---|
| 164 | switch (ctx->Depth.Func) {
|
|---|
| 165 | case GL_LESS:
|
|---|
| 166 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 167 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 168 | for (i=0; i<n; i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 169 | if (*m) {
|
|---|
| 170 | if (z[i] < *zptr) {
|
|---|
| 171 | /* pass */
|
|---|
| 172 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 173 | passed++;
|
|---|
| 174 | }
|
|---|
| 175 | else {
|
|---|
| 176 | /* fail */
|
|---|
| 177 | *m = 0;
|
|---|
| 178 | }
|
|---|
| 179 | }
|
|---|
| 180 | }
|
|---|
| 181 | }
|
|---|
| 182 | else {
|
|---|
| 183 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 184 | for (i=0; i<n; i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 185 | if (*m) {
|
|---|
| 186 | if (z[i] < *zptr) {
|
|---|
| 187 | /* pass */
|
|---|
| 188 | passed++;
|
|---|
| 189 | }
|
|---|
| 190 | else {
|
|---|
| 191 | *m = 0;
|
|---|
| 192 | }
|
|---|
| 193 | }
|
|---|
| 194 | }
|
|---|
| 195 | }
|
|---|
| 196 | break;
|
|---|
| 197 | case GL_LEQUAL:
|
|---|
| 198 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 199 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 200 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 201 | if (*m) {
|
|---|
| 202 | if (z[i] <= *zptr) {
|
|---|
| 203 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 204 | passed++;
|
|---|
| 205 | }
|
|---|
| 206 | else {
|
|---|
| 207 | *m = 0;
|
|---|
| 208 | }
|
|---|
| 209 | }
|
|---|
| 210 | }
|
|---|
| 211 | }
|
|---|
| 212 | else {
|
|---|
| 213 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 214 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 215 | if (*m) {
|
|---|
| 216 | if (z[i] <= *zptr) {
|
|---|
| 217 | /* pass */
|
|---|
| 218 | passed++;
|
|---|
| 219 | }
|
|---|
| 220 | else {
|
|---|
| 221 | *m = 0;
|
|---|
| 222 | }
|
|---|
| 223 | }
|
|---|
| 224 | }
|
|---|
| 225 | }
|
|---|
| 226 | break;
|
|---|
| 227 | case GL_GEQUAL:
|
|---|
| 228 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 229 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 230 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 231 | if (*m) {
|
|---|
| 232 | if (z[i] >= *zptr) {
|
|---|
| 233 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 234 | passed++;
|
|---|
| 235 | }
|
|---|
| 236 | else {
|
|---|
| 237 | *m = 0;
|
|---|
| 238 | }
|
|---|
| 239 | }
|
|---|
| 240 | }
|
|---|
| 241 | }
|
|---|
| 242 | else {
|
|---|
| 243 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 244 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 245 | if (*m) {
|
|---|
| 246 | if (z[i] >= *zptr) {
|
|---|
| 247 | /* pass */
|
|---|
| 248 | passed++;
|
|---|
| 249 | }
|
|---|
| 250 | else {
|
|---|
| 251 | *m = 0;
|
|---|
| 252 | }
|
|---|
| 253 | }
|
|---|
| 254 | }
|
|---|
| 255 | }
|
|---|
| 256 | break;
|
|---|
| 257 | case GL_GREATER:
|
|---|
| 258 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 259 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 260 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 261 | if (*m) {
|
|---|
| 262 | if (z[i] > *zptr) {
|
|---|
| 263 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 264 | passed++;
|
|---|
| 265 | }
|
|---|
| 266 | else {
|
|---|
| 267 | *m = 0;
|
|---|
| 268 | }
|
|---|
| 269 | }
|
|---|
| 270 | }
|
|---|
| 271 | }
|
|---|
| 272 | else {
|
|---|
| 273 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 274 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 275 | if (*m) {
|
|---|
| 276 | if (z[i] > *zptr) {
|
|---|
| 277 | /* pass */
|
|---|
| 278 | passed++;
|
|---|
| 279 | }
|
|---|
| 280 | else {
|
|---|
| 281 | *m = 0;
|
|---|
| 282 | }
|
|---|
| 283 | }
|
|---|
| 284 | }
|
|---|
| 285 | }
|
|---|
| 286 | break;
|
|---|
| 287 | case GL_NOTEQUAL:
|
|---|
| 288 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 289 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 290 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 291 | if (*m) {
|
|---|
| 292 | if (z[i] != *zptr) {
|
|---|
| 293 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 294 | passed++;
|
|---|
| 295 | }
|
|---|
| 296 | else {
|
|---|
| 297 | *m = 0;
|
|---|
| 298 | }
|
|---|
| 299 | }
|
|---|
| 300 | }
|
|---|
| 301 | }
|
|---|
| 302 | else {
|
|---|
| 303 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 304 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 305 | if (*m) {
|
|---|
| 306 | if (z[i] != *zptr) {
|
|---|
| 307 | /* pass */
|
|---|
| 308 | passed++;
|
|---|
| 309 | }
|
|---|
| 310 | else {
|
|---|
| 311 | *m = 0;
|
|---|
| 312 | }
|
|---|
| 313 | }
|
|---|
| 314 | }
|
|---|
| 315 | }
|
|---|
| 316 | break;
|
|---|
| 317 | case GL_EQUAL:
|
|---|
| 318 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 319 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 320 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 321 | if (*m) {
|
|---|
| 322 | if (z[i] == *zptr) {
|
|---|
| 323 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 324 | passed++;
|
|---|
| 325 | }
|
|---|
| 326 | else {
|
|---|
| 327 | *m =0;
|
|---|
| 328 | }
|
|---|
| 329 | }
|
|---|
| 330 | }
|
|---|
| 331 | }
|
|---|
| 332 | else {
|
|---|
| 333 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 334 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 335 | if (*m) {
|
|---|
| 336 | if (z[i] == *zptr) {
|
|---|
| 337 | /* pass */
|
|---|
| 338 | passed++;
|
|---|
| 339 | }
|
|---|
| 340 | else {
|
|---|
| 341 | *m =0;
|
|---|
| 342 | }
|
|---|
| 343 | }
|
|---|
| 344 | }
|
|---|
| 345 | }
|
|---|
| 346 | break;
|
|---|
| 347 | case GL_ALWAYS:
|
|---|
| 348 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 349 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 350 | for (i=0;i<n;i++,zptr++,m++) {
|
|---|
| 351 | if (*m) {
|
|---|
| 352 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 353 | passed++;
|
|---|
| 354 | }
|
|---|
| 355 | }
|
|---|
| 356 | }
|
|---|
| 357 | else {
|
|---|
| 358 | /* Don't update Z buffer or mask */
|
|---|
| 359 | passed = n;
|
|---|
| 360 | }
|
|---|
| 361 | break;
|
|---|
| 362 | case GL_NEVER:
|
|---|
| 363 | for (i=0;i<n;i++) {
|
|---|
| 364 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 365 | }
|
|---|
| 366 | break;
|
|---|
| 367 | default:
|
|---|
| 368 | gl_problem(ctx, "Bad depth func in gl_depth_test_span_generic");
|
|---|
| 369 | } /*switch*/
|
|---|
| 370 |
|
|---|
| 371 | return passed;
|
|---|
| 372 | }
|
|---|
| 373 |
|
|---|
| 374 |
|
|---|
| 375 |
|
|---|
| 376 | /*
|
|---|
| 377 | * glDepthFunc(GL_LESS) and glDepthMask(GL_TRUE).
|
|---|
| 378 | */
|
|---|
| 379 | GLuint gl_depth_test_span_less( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 380 | GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
|
|---|
| 381 | GLubyte mask[] )
|
|---|
| 382 | {
|
|---|
| 383 | GLdepth *zptr = Z_ADDRESS( ctx, x, y );
|
|---|
| 384 | GLuint i;
|
|---|
| 385 | GLuint passed = 0;
|
|---|
| 386 |
|
|---|
| 387 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 388 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 389 | if (z[i] < zptr[i]) {
|
|---|
| 390 | /* pass */
|
|---|
| 391 | zptr[i] = z[i];
|
|---|
| 392 | passed++;
|
|---|
| 393 | }
|
|---|
| 394 | else {
|
|---|
| 395 | /* fail */
|
|---|
| 396 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 397 | }
|
|---|
| 398 | }
|
|---|
| 399 | }
|
|---|
| 400 | return passed;
|
|---|
| 401 | }
|
|---|
| 402 |
|
|---|
| 403 |
|
|---|
| 404 | /*
|
|---|
| 405 | * glDepthFunc(GL_GREATER) and glDepthMask(GL_TRUE).
|
|---|
| 406 | */
|
|---|
| 407 | GLuint gl_depth_test_span_greater( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 408 | GLuint n, GLint x, GLint y,
|
|---|
| 409 | const GLdepth z[],
|
|---|
| 410 | GLubyte mask[] )
|
|---|
| 411 | {
|
|---|
| 412 | GLdepth *zptr = Z_ADDRESS( ctx, x, y );
|
|---|
| 413 | GLuint i;
|
|---|
| 414 | GLuint passed = 0;
|
|---|
| 415 |
|
|---|
| 416 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 417 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 418 | if (z[i] > zptr[i]) {
|
|---|
| 419 | /* pass */
|
|---|
| 420 | zptr[i] = z[i];
|
|---|
| 421 | passed++;
|
|---|
| 422 | }
|
|---|
| 423 | else {
|
|---|
| 424 | /* fail */
|
|---|
| 425 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 426 | }
|
|---|
| 427 | }
|
|---|
| 428 | }
|
|---|
| 429 | return passed;
|
|---|
| 430 | }
|
|---|
| 431 |
|
|---|
| 432 |
|
|---|
| 433 |
|
|---|
| 434 | /*
|
|---|
| 435 | * Depth test an array of randomly positioned fragments.
|
|---|
| 436 | */
|
|---|
| 437 |
|
|---|
| 438 |
|
|---|
| 439 | #define ZADDR_SETUP GLdepth *depthbuffer = ctx->Buffer->Depth; \
|
|---|
| 440 | GLint width = ctx->Buffer->Width;
|
|---|
| 441 |
|
|---|
| 442 | #define ZADDR( X, Y ) (depthbuffer + (Y) * width + (X) )
|
|---|
| 443 |
|
|---|
| 444 |
|
|---|
| 445 |
|
|---|
| 446 | /*
|
|---|
| 447 | * glDepthFunc( any ) and glDepthMask( GL_TRUE or GL_FALSE ).
|
|---|
| 448 | */
|
|---|
| 449 | void gl_depth_test_pixels_generic( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 450 | GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
|
|---|
| 451 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
|
|---|
| 452 | {
|
|---|
| 453 | register GLdepth *zptr;
|
|---|
| 454 | register GLuint i;
|
|---|
| 455 |
|
|---|
| 456 | /* switch cases ordered from most frequent to less frequent */
|
|---|
| 457 | switch (ctx->Depth.Func) {
|
|---|
| 458 | case GL_LESS:
|
|---|
| 459 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 460 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 461 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 462 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 463 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 464 | if (z[i] < *zptr) {
|
|---|
| 465 | /* pass */
|
|---|
| 466 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 467 | }
|
|---|
| 468 | else {
|
|---|
| 469 | /* fail */
|
|---|
| 470 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 471 | }
|
|---|
| 472 | }
|
|---|
| 473 | }
|
|---|
| 474 | }
|
|---|
| 475 | else {
|
|---|
| 476 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 477 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 478 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 479 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 480 | if (z[i] < *zptr) {
|
|---|
| 481 | /* pass */
|
|---|
| 482 | }
|
|---|
| 483 | else {
|
|---|
| 484 | /* fail */
|
|---|
| 485 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 486 | }
|
|---|
| 487 | }
|
|---|
| 488 | }
|
|---|
| 489 | }
|
|---|
| 490 | break;
|
|---|
| 491 | case GL_LEQUAL:
|
|---|
| 492 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 493 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 494 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 495 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 496 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 497 | if (z[i] <= *zptr) {
|
|---|
| 498 | /* pass */
|
|---|
| 499 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 500 | }
|
|---|
| 501 | else {
|
|---|
| 502 | /* fail */
|
|---|
| 503 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 504 | }
|
|---|
| 505 | }
|
|---|
| 506 | }
|
|---|
| 507 | }
|
|---|
| 508 | else {
|
|---|
| 509 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 510 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 511 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 512 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 513 | if (z[i] <= *zptr) {
|
|---|
| 514 | /* pass */
|
|---|
| 515 | }
|
|---|
| 516 | else {
|
|---|
| 517 | /* fail */
|
|---|
| 518 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 519 | }
|
|---|
| 520 | }
|
|---|
| 521 | }
|
|---|
| 522 | }
|
|---|
| 523 | break;
|
|---|
| 524 | case GL_GEQUAL:
|
|---|
| 525 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 526 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 527 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 528 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 529 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 530 | if (z[i] >= *zptr) {
|
|---|
| 531 | /* pass */
|
|---|
| 532 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 533 | }
|
|---|
| 534 | else {
|
|---|
| 535 | /* fail */
|
|---|
| 536 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 537 | }
|
|---|
| 538 | }
|
|---|
| 539 | }
|
|---|
| 540 | }
|
|---|
| 541 | else {
|
|---|
| 542 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 543 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 544 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 545 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 546 | if (z[i] >= *zptr) {
|
|---|
| 547 | /* pass */
|
|---|
| 548 | }
|
|---|
| 549 | else {
|
|---|
| 550 | /* fail */
|
|---|
| 551 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 552 | }
|
|---|
| 553 | }
|
|---|
| 554 | }
|
|---|
| 555 | }
|
|---|
| 556 | break;
|
|---|
| 557 | case GL_GREATER:
|
|---|
| 558 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 559 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 560 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 561 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 562 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 563 | if (z[i] > *zptr) {
|
|---|
| 564 | /* pass */
|
|---|
| 565 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 566 | }
|
|---|
| 567 | else {
|
|---|
| 568 | /* fail */
|
|---|
| 569 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 570 | }
|
|---|
| 571 | }
|
|---|
| 572 | }
|
|---|
| 573 | }
|
|---|
| 574 | else {
|
|---|
| 575 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 576 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 577 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 578 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 579 | if (z[i] > *zptr) {
|
|---|
| 580 | /* pass */
|
|---|
| 581 | }
|
|---|
| 582 | else {
|
|---|
| 583 | /* fail */
|
|---|
| 584 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 585 | }
|
|---|
| 586 | }
|
|---|
| 587 | }
|
|---|
| 588 | }
|
|---|
| 589 | break;
|
|---|
| 590 | case GL_NOTEQUAL:
|
|---|
| 591 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 592 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 593 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 594 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 595 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 596 | if (z[i] != *zptr) {
|
|---|
| 597 | /* pass */
|
|---|
| 598 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 599 | }
|
|---|
| 600 | else {
|
|---|
| 601 | /* fail */
|
|---|
| 602 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 603 | }
|
|---|
| 604 | }
|
|---|
| 605 | }
|
|---|
| 606 | }
|
|---|
| 607 | else {
|
|---|
| 608 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 609 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 610 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 611 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 612 | if (z[i] != *zptr) {
|
|---|
| 613 | /* pass */
|
|---|
| 614 | }
|
|---|
| 615 | else {
|
|---|
| 616 | /* fail */
|
|---|
| 617 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 618 | }
|
|---|
| 619 | }
|
|---|
| 620 | }
|
|---|
| 621 | }
|
|---|
| 622 | break;
|
|---|
| 623 | case GL_EQUAL:
|
|---|
| 624 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 625 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 626 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 627 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 628 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 629 | if (z[i] == *zptr) {
|
|---|
| 630 | /* pass */
|
|---|
| 631 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 632 | }
|
|---|
| 633 | else {
|
|---|
| 634 | /* fail */
|
|---|
| 635 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 636 | }
|
|---|
| 637 | }
|
|---|
| 638 | }
|
|---|
| 639 | }
|
|---|
| 640 | else {
|
|---|
| 641 | /* Don't update Z buffer */
|
|---|
| 642 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 643 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 644 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 645 | if (z[i] == *zptr) {
|
|---|
| 646 | /* pass */
|
|---|
| 647 | }
|
|---|
| 648 | else {
|
|---|
| 649 | /* fail */
|
|---|
| 650 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 651 | }
|
|---|
| 652 | }
|
|---|
| 653 | }
|
|---|
| 654 | }
|
|---|
| 655 | break;
|
|---|
| 656 | case GL_ALWAYS:
|
|---|
| 657 | if (ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 658 | /* Update Z buffer */
|
|---|
| 659 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 660 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 661 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 662 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 663 | }
|
|---|
| 664 | }
|
|---|
| 665 | }
|
|---|
| 666 | else {
|
|---|
| 667 | /* Don't update Z buffer or mask */
|
|---|
| 668 | }
|
|---|
| 669 | break;
|
|---|
| 670 | case GL_NEVER:
|
|---|
| 671 | /* depth test never passes */
|
|---|
| 672 | for (i=0;i<n;i++) {
|
|---|
| 673 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 674 | }
|
|---|
| 675 | break;
|
|---|
| 676 | default:
|
|---|
| 677 | gl_problem(ctx, "Bad depth func in gl_depth_test_pixels_generic");
|
|---|
| 678 | } /*switch*/
|
|---|
| 679 | }
|
|---|
| 680 |
|
|---|
| 681 |
|
|---|
| 682 |
|
|---|
| 683 | /*
|
|---|
| 684 | * glDepthFunc( GL_LESS ) and glDepthMask( GL_TRUE ).
|
|---|
| 685 | */
|
|---|
| 686 | void gl_depth_test_pixels_less( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 687 | GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
|
|---|
| 688 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
|
|---|
| 689 | {
|
|---|
| 690 | GLdepth *zptr;
|
|---|
| 691 | GLuint i;
|
|---|
| 692 |
|
|---|
| 693 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 694 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 695 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 696 | if (z[i] < *zptr) {
|
|---|
| 697 | /* pass */
|
|---|
| 698 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 699 | }
|
|---|
| 700 | else {
|
|---|
| 701 | /* fail */
|
|---|
| 702 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 703 | }
|
|---|
| 704 | }
|
|---|
| 705 | }
|
|---|
| 706 | }
|
|---|
| 707 |
|
|---|
| 708 |
|
|---|
| 709 | /*
|
|---|
| 710 | * glDepthFunc( GL_GREATER ) and glDepthMask( GL_TRUE ).
|
|---|
| 711 | */
|
|---|
| 712 | void gl_depth_test_pixels_greater( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 713 | GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
|
|---|
| 714 | const GLdepth z[], GLubyte mask[] )
|
|---|
| 715 | {
|
|---|
| 716 | GLdepth *zptr;
|
|---|
| 717 | GLuint i;
|
|---|
| 718 |
|
|---|
| 719 | for (i=0; i<n; i++) {
|
|---|
| 720 | if (mask[i]) {
|
|---|
| 721 | zptr = Z_ADDRESS(ctx,x[i],y[i]);
|
|---|
| 722 | if (z[i] > *zptr) {
|
|---|
| 723 | /* pass */
|
|---|
| 724 | *zptr = z[i];
|
|---|
| 725 | }
|
|---|
| 726 | else {
|
|---|
| 727 | /* fail */
|
|---|
| 728 | mask[i] = 0;
|
|---|
| 729 | }
|
|---|
| 730 | }
|
|---|
| 731 | }
|
|---|
| 732 | }
|
|---|
| 733 |
|
|---|
| 734 |
|
|---|
| 735 |
|
|---|
| 736 |
|
|---|
| 737 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 738 | /***** Read Depth Buffer *****/
|
|---|
| 739 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 740 |
|
|---|
| 741 |
|
|---|
| 742 | /*
|
|---|
| 743 | * Return a span of depth values from the depth buffer as floats in [0,1].
|
|---|
| 744 | * This function is only called through Driver.read_depth_span_float()
|
|---|
| 745 | * Input: n - how many pixels
|
|---|
| 746 | * x,y - location of first pixel
|
|---|
| 747 | * Output: depth - the array of depth values
|
|---|
| 748 | */
|
|---|
| 749 | void gl_read_depth_span_float( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 750 | GLuint n, GLint x, GLint y, GLfloat depth[] )
|
|---|
| 751 | {
|
|---|
| 752 | GLdepth *zptr;
|
|---|
| 753 | GLfloat scale;
|
|---|
| 754 | GLuint i;
|
|---|
| 755 |
|
|---|
| 756 | scale = 1.0F / DEPTH_SCALE;
|
|---|
| 757 |
|
|---|
| 758 | if (ctx->Buffer->Depth) {
|
|---|
| 759 | zptr = Z_ADDRESS( ctx, x, y );
|
|---|
| 760 | for (i=0;i<n;i++) {
|
|---|
| 761 | depth[i] = (GLfloat) zptr[i] * scale;
|
|---|
| 762 | }
|
|---|
| 763 | }
|
|---|
| 764 | else {
|
|---|
| 765 | for (i=0;i<n;i++) {
|
|---|
| 766 | depth[i] = 0.0F;
|
|---|
| 767 | }
|
|---|
| 768 | }
|
|---|
| 769 | }
|
|---|
| 770 |
|
|---|
| 771 |
|
|---|
| 772 | /*
|
|---|
| 773 | * Return a span of depth values from the depth buffer as integers in
|
|---|
| 774 | * [0,MAX_DEPTH].
|
|---|
| 775 | * This function is only called through Driver.read_depth_span_int()
|
|---|
| 776 | * Input: n - how many pixels
|
|---|
| 777 | * x,y - location of first pixel
|
|---|
| 778 | * Output: depth - the array of depth values
|
|---|
| 779 | */
|
|---|
| 780 | void gl_read_depth_span_int( GLcontext* ctx,
|
|---|
| 781 | GLuint n, GLint x, GLint y, GLdepth depth[] )
|
|---|
| 782 | {
|
|---|
| 783 | if (ctx->Buffer->Depth) {
|
|---|
| 784 | GLdepth *zptr = Z_ADDRESS( ctx, x, y );
|
|---|
| 785 | MEMCPY( depth, zptr, n * sizeof(GLdepth) );
|
|---|
| 786 | }
|
|---|
| 787 | else {
|
|---|
| 788 | GLuint i;
|
|---|
| 789 | for (i=0;i<n;i++) {
|
|---|
| 790 | depth[i] = 0;
|
|---|
| 791 | }
|
|---|
| 792 | }
|
|---|
| 793 | }
|
|---|
| 794 |
|
|---|
| 795 |
|
|---|
| 796 |
|
|---|
| 797 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 798 | /***** Allocate and Clear Depth Buffer *****/
|
|---|
| 799 | /**********************************************************************/
|
|---|
| 800 |
|
|---|
| 801 |
|
|---|
| 802 |
|
|---|
| 803 | /*
|
|---|
| 804 | * Allocate a new depth buffer. If there's already a depth buffer allocated
|
|---|
| 805 | * it will be free()'d. The new depth buffer will be uniniitalized.
|
|---|
| 806 | * This function is only called through Driver.alloc_depth_buffer.
|
|---|
| 807 | */
|
|---|
| 808 | void gl_alloc_depth_buffer( GLcontext* ctx )
|
|---|
| 809 | {
|
|---|
| 810 | /* deallocate current depth buffer if present */
|
|---|
| 811 | if (ctx->Buffer->Depth) {
|
|---|
| 812 | FREE(ctx->Buffer->Depth);
|
|---|
| 813 | ctx->Buffer->Depth = NULL;
|
|---|
| 814 | }
|
|---|
| 815 |
|
|---|
| 816 | /* allocate new depth buffer, but don't initialize it */
|
|---|
| 817 | ctx->Buffer->Depth = (GLdepth *) MALLOC( ctx->Buffer->Width
|
|---|
| 818 | * ctx->Buffer->Height
|
|---|
| 819 | * sizeof(GLdepth) );
|
|---|
| 820 | if (!ctx->Buffer->Depth) {
|
|---|
| 821 | /* out of memory */
|
|---|
| 822 | ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
|
|---|
| 823 | ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
|
|---|
| 824 | gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Couldn't allocate depth buffer" );
|
|---|
| 825 | }
|
|---|
| 826 | }
|
|---|
| 827 |
|
|---|
| 828 |
|
|---|
| 829 |
|
|---|
| 830 |
|
|---|
| 831 | /*
|
|---|
| 832 | * Clear the depth buffer. If the depth buffer doesn't exist yet we'll
|
|---|
| 833 | * allocate it now.
|
|---|
| 834 | * This function is only called through Driver.clear_depth_buffer.
|
|---|
| 835 | */
|
|---|
| 836 | void gl_clear_depth_buffer( GLcontext* ctx )
|
|---|
| 837 | {
|
|---|
| 838 | GLdepth clear_value = (GLdepth) (ctx->Depth.Clear * DEPTH_SCALE);
|
|---|
| 839 |
|
|---|
| 840 | if (ctx->Visual->DepthBits==0 || !ctx->Buffer->Depth || !ctx->Depth.Mask) {
|
|---|
| 841 | /* no depth buffer, or writing to it is disabled */
|
|---|
| 842 | return;
|
|---|
| 843 | }
|
|---|
| 844 |
|
|---|
| 845 | /* The loops in this function have been written so the IRIX 5.3
|
|---|
| 846 | * C compiler can unroll them. Hopefully other compilers can too!
|
|---|
| 847 | */
|
|---|
| 848 |
|
|---|
| 849 | if (ctx->Scissor.Enabled) {
|
|---|
| 850 | /* only clear scissor region */
|
|---|
| 851 | GLint y;
|
|---|
| 852 | for (y=ctx->Buffer->Ymin; y<=ctx->Buffer->Ymax; y++) {
|
|---|
| 853 | GLdepth *d = Z_ADDRESS( ctx, ctx->Buffer->Xmin, y );
|
|---|
| 854 | GLint n = ctx->Buffer->Xmax - ctx->Buffer->Xmin + 1;
|
|---|
| 855 | do {
|
|---|
| 856 | *d++ = clear_value;
|
|---|
| 857 | n--;
|
|---|
| 858 | } while (n);
|
|---|
| 859 | }
|
|---|
| 860 | }
|
|---|
| 861 | else {
|
|---|
| 862 | /* clear whole buffer */
|
|---|
| 863 | if (sizeof(GLdepth)==2 && (clear_value&0xff)==(clear_value>>8)) {
|
|---|
| 864 | /* lower and upper bytes of clear_value are same, use MEMSET */
|
|---|
| 865 | MEMSET( ctx->Buffer->Depth, clear_value&0xff,
|
|---|
| 866 | 2*ctx->Buffer->Width*ctx->Buffer->Height);
|
|---|
| 867 | }
|
|---|
| 868 | else {
|
|---|
| 869 | GLdepth *d = ctx->Buffer->Depth;
|
|---|
| 870 | GLint n = ctx->Buffer->Width * ctx->Buffer->Height;
|
|---|
| 871 | while (n>=16) {
|
|---|
| 872 | d[0] = clear_value; d[1] = clear_value;
|
|---|
| 873 | d[2] = clear_value; d[3] = clear_value;
|
|---|
| 874 | d[4] = clear_value; d[5] = clear_value;
|
|---|
| 875 | d[6] = clear_value; d[7] = clear_value;
|
|---|
| 876 | d[8] = clear_value; d[9] = clear_value;
|
|---|
| 877 | d[10] = clear_value; d[11] = clear_value;
|
|---|
| 878 | d[12] = clear_value; d[13] = clear_value;
|
|---|
| 879 | d[14] = clear_value; d[15] = clear_value;
|
|---|
| 880 | d += 16;
|
|---|
| 881 | n -= 16;
|
|---|
| 882 | }
|
|---|
| 883 | while (n>0) {
|
|---|
| 884 | *d++ = clear_value;
|
|---|
| 885 | n--;
|
|---|
| 886 | }
|
|---|
| 887 | }
|
|---|
| 888 | }
|
|---|
| 889 | }
|
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| 890 |
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| 891 |
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| 892 |
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