Ответ на этот вопрос нужен, что бы понимать хорошо ли покрашены фигурки или сделаны макеты для стола. Зная его легче, да и вообще становиться возможно объяснить постороннему человеку что это за занятие.
Покрас коллекций фигурок и создание макетов для игровых столов совсем недавняя история, только появившееся. В Англии начале восьмидесятых зародилось занятие красить объемные фигурки и расставлять их на столе для игр с детальными макетами местности, прошло всего ничего времени, за которое проработанность коллекций и столов макетов только возрастала. Оно только сейчас распространилось практически во всех странах мира. Это новое не устоявшееся занятие, цели и принципы которого только определяются. Было бы иначе, наверняка нашел бы для себя кем-то уже данное определение, но подходящего нет и надо объяснить чем занимаюсь, хотя бы даже себе.
Если давать короткое определение, то есть смысл красить исключительно и только большие коллекции фигурок и делать макеты полей битв, все это с такой отдачей сил, которую можно позволить себе по времени. Это подвид изобразительного искусства занимающийся художественным отображением битвы, посредством создания детальных миниатюр и макетов местности. Что важно, другие виды изобразительных искусств не могут в такой же полной мере отображать битву как макеты сражения, это делает все занятие обоснованным. В то же время одиночные выставочные фигурки, маленькие моделистские диорамы и тому подобное — напрасная трата времени, им всегда есть альтернатива, позволяющая передать заложенные в них идеи более полно и с меньшей тратой сил.
Дальше будет только раскрытие этого определения.
Изображение битвы
Любую существующую абстрактную вещь или идею в окружающем нас мире можно попытаться передать в изобразительном виде так, что бы другой человек воспринимающий это изображение желательно смог понять что передано. Не схематическая или автоматическая передача реальности, какой мы ее видим глазами, как фотоаппаратом например, а наше восприятие такой абстракции.
Битва в рассматриваемом смысле довольно абстрактная вещь, сложно составная картина из расположения форм противостоящих армий, окружающего ландшафта и конечно же сочетания их цветов. Это не конкретная схема или план битвы, а то как человек воспринимает обобщенно сражения в эпоху того времени, настоящего или фэнтези. Такое восприятие часто совсем не историчное, да и чрезмерная историчность губит художественное произведения, сильно его ограничивая. Если закрыть глаза и представить сначала битву где-нибудь в античности, а затем погодя представить скажем участок ожесточенного сражения времен второй мировой, то это должны быть две разных картины во многом. Вот в создании такого непохожего, приятного взору художественного изображения битвы и есть конечная цель занятия сбора, покраса миниатюр и макетов местности. В конечном итоге это поиск, вычленение и обобщение красоты в таком явлении как сражение групп в различных исторических периодах и обстоятельствах.
Создание макетов битв очень трудоемкий процесс, написать картину с батальной сценой дешевле, тем не менее, это могут позволить себе например музеи. В случае же с коллекциями армий фигурок и макетов местности для игровых столов это тоже создание цельного макета битвы, это творчество не одного человека, а всегда коллектива людей, которые преимущественно даже не создают что-либо с нуля, а заняты глубокой переработкой элементов для макетов уже созданных другими людьми. Так называемые варгеймеры фактически занимаются коллективным творчеством. Особенность этого — получится что получится, в лучшем случае все участники двигаются в примерно одном направлении. В коллективном творчестве есть своя прелесть.
Есть макеты статичные, как в музеях например, а обсуждаемые мной — динамичные. В них миниатюры и часто элементы мести на подставках. Так легче считать элементы и проще коллективно работать над макетом.
Существует еще и нюрнбергская миниатюра, плоская, которую удобно использовать для наглядного изображения костюма и организованной группы людей. По непонятной причине не получила популярности среди моделистов, хотя казалась бы она наиболее подходящая к тому, что пытаются выразить в своих работах моделисты-фигуристы (не мой термин, один опытный покрасчик фигурок так забавно себя называл). Под подходящей понимаю, они позволят сэкономив много сил отобразить исторического персонажа, и что важно даже в группе, части которой можно переставлять. Миниатюра трехмерная хороша только для макетов битвы, где ее будут располагать совсем по-разному и смотреть с разных сторон, для всех иных целей сам факт объемности миниатюры больше доставляет проблем чем каких-либо творческих возможностей.
Кажется можно было бы создать миниатюры с заметно меньшей детализацией, они были бы дешевле, проще в покрасе и сборке. Тоже относится и к элементам местности. Только вот макет битвы выделяется как состоятельный подвит изобразительного искусства во многом благодаря особому восприятию сверх детализированного объемного макета, которое признаться трудно описать. Это близко к тому, что есть в компьютерных трехмерных играх стратегиях — возможность осматривать местность, объекты с разным приближением попеременно. В живую, в макете глаза с этим справляются много быстрей и лучше, чем в цифре.
Что удивительно, малый формат макета, так называемый скирмишь — заметно хуже работает на уровне восприятие, он легко заменяется цифрой. Есть смысл собирать только большой стол заставленный элементами местности и занимающие значимое пространство фигурки армий, удовольствие от его вида нечем заменить, а скирмишь — есть альтернативы на компе, много. Тут тонкая грань восприятия
Красота макета изображающего битву обусловлена проработанностью композиции, уникальному сочетанию его частей друг с другом. Важно все — как отряды считаются внутри армии, расположение армий на макете, местность и цвета. Рассуждать о композиции можно долго, в контексте макета скажу лишь, что просто расставить уже готовые элементы местности на столе требует опыта и подготовки, это надо ценить. Если много людей не сильно ошибались пока собирали армии, делали элементы местности и хитроумно выставляли все это на стол, то каким-то чудом в итоге может получиться красивая битва. Не важно фэнтези битва или историческая, главное есть ли у людей ее создающих уникальное восприятие такой битвы и желание воплотить это.
Не думаю что могу ответить точно зачем человеку создавать макет битвы, читай шире художественно воплощать ее, но вот просто нравиться и душа требует. Может это еще и такое зацикливание увлечения историей или фэнтези. Вот скажем обычный человек увлекается военной историей на поверхностном уровне, а применить ему это негде — работа может быть не связана с этим, поговорить с другими по этой теме не часто получает, а вот создание макетов битвы одновременно решает эту проблему, есть куда применить знания и более того сама требует расширение знания, таким образом увлечение закольцовано в себе.
Есть подвиды изобразительных искусств подходящие лишь для отображения определенных вещей и маленькие солдатики как часть макета битвы отлично подходят для отображения художественного образа битвы. Использование их в иных целях, в общетворческих скажем так, создает затруднение и не дает никаких преимуществ. Проработанный покрас средней фигурки может занимать 200-250 часов, в то же время рисунок, иллюстрация позволяет дробится тех же или даже более амбициозных творческих целей в пять или десять раз быстрей. В тоже время не получится создать альтернативу макету битвы по восприятию, солдатики имеют свою обоснованную нишу. Вообще все эти фигурки выставочного покраса, бюсты, диорамы и художественно состаренные танчики совсем недавняя история, буквально лишь лет 20-25 назад начали так упариваться в проработанность, хотя все это легко заменить другим.
Добавочный смысл покраса фигурок
Миниатюры составляющие армию готовые покупные, в них уже заложен какой-то смысл, как-то отображена эпоха или история. Самому сделать миниатюры для армии часто неподъемная задача, зато всегда можно их дорабатывать конверсиями. Главный минус, они не крашеные, с этим в любом случае придется разобраться самому. Нельзя фигурки не покрасить, они выглядят незаконченными и с этим ничего не поделать. Для примера, это как если бы на сцену вышла бы певица, играет музыка, а она стоит с микрофоном и не поет вовсе — вещь абсурдная. Не расписанные фигурки это фишки, совсем другая вещь для настольных игр или схем, то есть для иных целей.
Завершенным покрас фигурок армии считается с момента когда этот самый покрас можно осмыслить, то есть он транслирует какую-либо идею, в противном случае это бессмысленная мазня. Может и не требуется прорабатывать всю поверхность фигурок досконально, если получается передавать заданную идею, главное доносить идею любыми средствами. Так же, нельзя потерять детализацию фигурки в процессе, более того детали надо еще и подчеркивать — нивелировать недостаток мелкости фигурок. Хорошо покрашенная армия одинаково приятно смотрится из далека и вблизи.
Сочетанием оттенков цветов на фигурках надо рассказать является ли они опасными или нет, что в них главное и второстепенное, легкие они или тяжелые и так далее, множество характеристик в неизмеримом количестве сочетаний создают смысл транслируемый покрасом. Ниже лишь три примера какой смысл закладывается при покрасе коллекций фигурок.
Фигурки античных вооруженных горожан Карфагена крашу под античность, то есть много белого натурального оттенка и малое разнообразие, пытаюсь предать им религиозно упоротый вид. Отряд космических приключенцев крашу под корпоратов, добавляю им объединяющие металлические рифленные обрамления элементов одежды и много скучного яркого желтого. Рыцари, последнее из покрашенного — начитался М. Пастуро и хотел реализовать толпу индивидуальностей, в цветах по моему более характерных для той эпохи, а именно чистых и не чрезмерно ярких.
Для трех приведенных примеров можно придумать и реализовать множество иных идей, главное что бы всегда была цель которую надо достичь покрасом фигурок. Стоит понимать, не стоит цель удивить кого-либо оригинальностью идеи, он просто должен быть, а уж в процессе воплощения все может быть скорректировано или найдено новое, что в итоге может быть по настоящему свежо и интересно. Если краситься историческая армия или фэнтези по какому-либо образцу, то все это так же работает — надо
понять что цвета образца выражают, а затем выразить это уже на своих фигурках, может и скорректирована что в процессе.
Не надо садиться красить коллекцию фигурок не зная что хотите передать цветом. Сначала поиск идеи, затем реализация. Безыдейное нанесения цвета или механическое копирование с образцов создает мазню и ведет к выгоранию в процессе.
Оценивать результат росписи коллекции надо по двум параметрам. Достаточно ли подчеркнуты детали фигурки, что бы быть хорошо читаемые даже из далека и заложена ли какая-либо идея цветом. Саму идею гораздо трудней оценить, но сам факт ее наличия уже делает работу значимой и не бессмысленной.
Игры для миниатюр, а не миниатюры для игр
Было бы обидно вложить много сил в коллекцию фигурок и лишь убрать их в коробку, в лучшем случае за стекло в шкаф. Хочется иметь повод доставать их, ставить на макет местности против коллекции фигурок другого человека. Игра это отличный предлог сделать так.
В настольных играх надо использовать дешевые фишки, которые не мешают своими габаритами игре. А уж про стол заставленный элементами местности молчу. Превращение макета битвы в игру не изменяет ради чего собираются коллекций и элементов местности — все так же что бы создать и любоваться красотой художественного изображения битвы посредством большого макета. Игра как времяпрепровождение не должна затмевать эту цель, удовольствие от нее в определенной мере надо получать. Хорошие правила игры не перетягивают внимание на себя, а помогают создавать картину на макете. Такие правила дают гибкие возможности набора сбалансированных армий, не ограничивая и не навязывая игроку определенный состав, но препятствующие сбору скучных однообразных. Они побуждают расстанавливать и двигать фигурки на столе образом созвучным с требуемым художественным восприятием битвы. При этом они должны быть максимально простыми, не уходить в проработанную историчность или симуляцию чего-либо, лучше пусть будут азартными, где от броска кубика зависит очень многое.
Кстати, когда очередной заигравшийся варгеймер заливает о том, что фигурки надо красить проще для игр, а с макетами местности не заворачиваться — он ставит игру впереди всего. Все должно краситься и делается в рамках ограниченных здравым смыслом, не слишком быстро и не слишком долго, что бы не делать говна и не затягивать шедевр на вечно. Люди ушедшие в простату обычно быстро выпадают из этого занятия, они не собирают по быстром десятки коллекций, не переигрывают сотни битвы, а просто затухают, ведь солдатики это в главном не про игры. Для творческого успеха в этом деле надо быть марафонцем, это норма собирать коллекцию пару-тройку лет и не использовать ее пока не готова.
Отдельно нарративные, повествовательные разделы правил игр — скорей всего им не место в играх с миниатюрами. Добавлению сверху сюжетного смысла наложенного транслируемую макетом битвы идею просто превратит все в кашу, собственно говоря люди собираются любоваться художественным изображением битвы, а не играть в ролевую игру с излишне затратными декорациями.
Никогда не говорите что вы красите солдатиков для игр людям не разбирающимся вы этом. У нормального человека вполне предсказуемая реакция как на что-то ненормальное, даже просто чрезмерное увлечение настолками трудно понять, а тут еще и мастерить что-то для этого. Лучше прослыть эстетом видящим красоту в какой-то малопонятной вещи, чем играющим в солдатики. Тем более это правда.
Коллекции миниатюр это роскошь.
Даже самая худо покрашенная коллекция фигурок — роскошь. Оно стоит и не так дорого, но по потребностям человека совсем не нужна и даже очень увлеченные люди тратятся на фигурки в последнюю очередь. Чего уж говорить о качественно собранных и открашенных коллекциях, там уж роскошь во всей красе. Собирать роскошь вокруг себя это занятие в долгую. При этом еще и придется решать проблему демонстрации этой роскоши.
По этой причине игры с солдатиками только для детей от 30 лет и старше. Это требовательное занятие, затащенный в него молодняк не сможет так вкладываться, да и не стоит пытаться, в молодом возрасте есть куда выгодней вложить силы. Очень грустно смотреть как жадные производители фигурок пытаются заинтересовать молодежь. Если человек видит красоту в этом деле, он придет в него в старшем возрасте и ничего не упустит, это ведь не гонка.