三国志5手机版是一款以三国为题材的即时战斗游戏。游戏剧情都是由经典的三国故事改编而成,玩家在里面可以选择自己喜欢的角色扮演,根据游戏的剧情发展完成相关的任务挑战,玩法丰富,画面设计充满着满满的怀旧感,让你体验到最真实的三国游戏情怀,快来下载吧!
玉玺 声名加100,魅力100
倚天剑 武力+12
赤兔马 强行、速攻、骑射
青罡剑 武力+11
的卢 速攻、强行
方天画戟 武力+10
爪黄飞电 速攻
青龙偃月刀 武力+9
绝影 强行
丈八蛇矛 武力+9
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康
铁脊蛇矛 武力+9
青囊书 治疗,一个月后恢复健康
双股剑 武力+8
盾甲天书 幻术,智力提高B
古绽刀 武力+8
太平要术 妖术,智力提高B
三尖两刃刀 武力+7
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A
双铁戟 武力+7
兵法二十四篇 布阵,智力提高B
七星剑 武力+7
六韬 反计,智力提高B
铁鞭 武力+6
孟德新书 沈著,智力提高C
大斧 武力+6
史记 政治提高A
流星缒 武力+5
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C
铁蒺藜朵骨 武力+5
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C
春秋左氏传 政治提高B
选择君主
先选择以为自己喜欢的君主,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主,会玩的可以选择孔融、韩璇等弱势君主。
招募人才
把能招募的人才都招募过来,基本能力数据越高越好(武力:训练打仗单挑,智力:计谋军事,内政:就是内政,魅力:君主魅力越高越好),武将阵形和战斗技能越多越好(妖术之类更BT),记得赏赐提高忠诚度哦。
交友结盟
结盟很重要,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙,当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡,不要不舍得那点钱,结盟好处很多。
内政治理
打仗、人才赏赐、结盟和计谋都需要钱财,打仗更需要粮草,因此用政治高的武将治理好内政,越早越好。
战争扩张
打仗前记得训练度最好100,战场总结一句话:武将技能越BT越好,武力高武将去单挑,智力高武将用计谋,阵形结合地形,防火用计看天气。
升官
注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。
以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
激励:(60)提升我方全体部队士气+30
落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力,山岳型阵形减半
水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力,水阵减半、水神无效
伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动
部队再行动
幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
收拾:解除该部队的混乱状态
火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
灭火:可消除周围的火炎
天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪(90%)
祈雨:(20)天侯变为雨天(60%)
速攻:(25)使部队机动力+10
奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
乱射:(50)可能伤及我方及被回射
占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气
风向都有可能
布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻
以下是属於特别的技能,一经习得就会自动有效。
无双:使敌人的联合攻击无效;增加自己的普通攻击
沈著:对已经陷入混乱、内哄的部队下一回合可恢复,降低敌人之混乱、内哄、幻术、妖术的成功率
反计:可回敬敌方所施混乱、火计、内哄
回射:对敌方的弓矢攻击立即反击
骑射:可先移动再使用弓矢攻击
远箭:该部队射箭射程+1
水神:雨天时防御力+50%,使敌人之水计无效
强行:可提前五天抵达战场
三国志5手机单机版系统说明
内政
每月每城必需至少分配一人以上去做~ 一次一城仅仅才花费100金~~!!
而且每月只要花你国家[一件事~即可将全国领地的城市内政全都做好]唷!!
这边..尽量找政治50-85之间的人来担任为佳.
可别小看五代内政的重要性.因为一年四季都会有金钱的收入.而7月则为米粮收成期.
当然你城内内政程度越好~想当然而尔..你的金钱和米粮收成量..也就更高啰!!
而且内政也包含城内的防御度.也就是你进入战争时.敌人若来攻打你时..
则你躲在[各城镇中]的该部队之防御力和医疗伤兵疗愈性..
(若防御999满~每回合则可治疗伤兵1000人).
总之..内政能做到满则做到满吧~~有利无害的!!
军事
本游戏请务必全程采用[募兵制] .
绝对不要傻到去征兵 .以免越打越[糟糕]啰.
募兵~~ 就找魅力60以上(能高则高) 去募比较会募比较多.
训练~~就找武力70以上(能高则高) 去训练效(率)果比较高.
人事
分为..城内搜查隐士. 城内在野人士录用. 挖角他国忠诚度较低之武将.3区块.
此担当人选为..政治80以上为佳(反正能高则高啰)..
外交
对手敌对心在30以下(最好是跟他同盟后维持0敌对力是最好)较容易同盟成功..
反正这边你..就找政治85以上的来担任为佳(能高则高)啰!!
但是要注意当对手和你的敌对力超过70时..就建议你必须先降低敌对力.
再去和他搞建交..等外交行动唷!
不然的话..你派去的人很有可能会[触怒]该对方君主.
有的就当场直接下令抓你的外交使者来砍头~~XD.. (该使者武力超过50则对方抓不到!!)
另外. .任何外交时(不管是要干嘛?)
但拜托..别天真用不合理的金.米数去乱戏弄对方君主..
例如..你同盟60个月.条件只有金1块.100块..等(请以此类推..)..这样的话..
同上的触怒对方君主的情况一样会发生的唷~~
火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火:费体力30,加150点经验,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴,阴,雨和豪雨中选择一种天气。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石:费体力30,加200点经验,在城里向周围4格的敌方某一部队落石,造成2500左右的伤害,其中50%左右是负伤兵,对士气没有影响。