[Все] [А] [Б] [В] [Г] [Д] [Е] [Ж] [З] [И] [Й] [К] [Л] [М] [Н] [О] [П] [Р] [С] [Т] [У] [Ф] [Х] [Ц] [Ч] [Ш] [Щ] [Э] [Ю] [Я] [Прочее] | [Рекомендации сообщества] [Книжный торрент] |
Игровая разработка без боли и кранчей (fb2)
Ричард Лемаршан (перевод: Михаил Анатольевич Райтман)Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература , Программирование, программы, базы данных

Добавлена: 03.01.2024

Аннотация
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Garnet в 13:41 (+01:00) / 04-01-2024
Легендарный разработчик - это Ван Канегем. А этот кекс - какой-то левый хрен с бугра, которому до легендарности как до Луны раком.
Оглавление |
Последние комментарии
37 минут 17 секунд назад
41 минута 22 секунды назад
47 минут 30 секунд назад
54 минуты 28 секунд назад
55 минут 22 секунды назад
56 минут 26 секунд назад
58 минут 30 секунд назад
1 час 2 минуты назад
1 час 3 минуты назад
1 час 4 минуты назад