Avec la librairire GLUt |
Un bras robot |
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Schéma de fonctionnement
du glOrtho |
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Un carré avec dégradé de
couleurs |
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Schéma de fonctionnement
du glFrustum |
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Une courbe de Bézier |
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Schéma de fonctionnement
du gluPerspective |
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Élimination des
parties cachées |
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Schéma facteur de
forme
en radiosité |
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Les ensembles de facettes |
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L'hémisphère en
radiosité |
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Ombrages flat et smooth (uni et
lissé) |
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L'hémicube en
radiosité |
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Des roues dentées |
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Valeur des
éléments
de l'hémicube en radiosité |
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L'animation avec la librairie GLUt |
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L'occulation
entre facettes
en radiosité |
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Une liste d'affichage |
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Le Z-Buffer
sur l'hémicube
en radiosité |
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Une autre liste d'affichage |
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Des boules s'entrechoquant |
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Les lumières |
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Un objet en déformation |
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Un maillage de Bézier |
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Une boule bondissante |
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Les matériaux |
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Une sphère spéculaire |
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L'utilisation de la souris
au sein de la librairie GLUt |
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Un Tie Bomber
(OpengGL 1.1 nécessaire) |
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Les NURBS |
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Un Tie Raptor
(OpengGL 1.1 nécessaire) |
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Les objets de la librairie GLUt |
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Un AT-AT de l'Empire
(OpengGL 1.1 nécessaire) |
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Les primitives graphiques |
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Une X-Wing ouverte
(OpengGL 1.1 nécessaire) |
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La visualisation |
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Un oiseau de proie Klingon
(OpengGL 1.1 nécessaire) |
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Les projections |
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Un oiseau de guerre Romulien
(OpengGL 1.1 nécessaire) |
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L'utilisation de la fonction Reshape
au sein de la librairie GLUt |
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Une police de caractères bitmap |
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La sauvegarde d'images en OpenGL |
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Une police de caractères vectorielle |
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Une sphère blanche |
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Calcul des normales
pour Lambert, Gouraud et Phong |
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Une surface de Bézier |
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Problème lié à l'utilisation
de normales moyennes pour les calculs d'illumination |
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Le survol d'un plan constitué de
sphères |
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Décomposition d'un
rayon lumineux incident |
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Des teapots |
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Calcul de la
lumière spéculaire |
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Un système Terre-Lune |
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L'utilisation du buffer accumulation
pour réaliser de l'anti-aliasing |
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Une surface de Bézier texturée |
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Une animation sur base d'anneaux
Olympiques |
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Une surface texturée
modélisant un échiquier |
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Des teapots clippés |
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L'utilisation des viewports |
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Le brouillard |
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La sélection d'objets |
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