Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001
Expéditeur:   sebastien chessel Date: Sun, 1 Apr 2001 16:54:17 -0000 Numéro:13556
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Contenu: MType non défini.
...
tu peux très bien forcé ton modèle a être en mode wire grace a l'option draw
type dans la fenetre d'édition de l'objet.
alors que ton plane avec la texture reste en mode texturé

Abjedi  a écrit dans le message :
3ac712d9.0@news.newz.net...
> J'ai vu ça dans un bouquin, c'était pour modéliser un corps à partir d'une
> photo pour Maya je crois... Le seul problème vec Blender c'est qu'on ne
peut
> le faire qu'avec des curves passke les mesh ne se voient pas dans le mode
> texturé. Ca va me faire une chtite astuce en plus ça. :o)
>
> --
> @+
>
> _ABJEDI_
>
 > YEP ! Tous surhttp://abjedi.free.fr ! 
> jms  a écrit dans le message :
3AC70D69.DDD4C7A6@free.fr...
> >
> >
> > Abjedi wrote:
> >
> > > embêteant quoi. Alors on peut créer un plane et lui mettre une texture
> en UV
> > > pour travailler par dessus en vue texturée ( alt-z ), je trouve ça bcp
> plus
> > > pratique vu que ça saute plus...
> > >
> >
> > Pas bête du tout!
> > Et même plusieurs plans pour visualiser un objet sur plusieurs cotés!
> >
> > Chapeau, Maître Abjedi!
> >
> >
> >
> >
>
>



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Archives réalisées avec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.