Nznfr3d.Blender : Archives du 01/03/2001 au 31/03/2001 |
Expéditeur: Maigrot michel |
Date: Sat, 24 Mar 2001 00:03:49 +0100 |
Numéro:13400 |
|
Message(s) précédent(s):--1
, 2
-- |
Contenu: : text/plain.
...jms a écrit :
>
>
>
> Foebius wrote:
>
> > ...calque 1 et non sur le deuxième. Comment cela est-il possible!?
> > Comment
> > empêcher cela? Merci pour les réponses!!
>
> C'est curieux, effectivement, mais lorsque l'on crée un sphere alors
> que les deux premiers calques sont actifs il semblerait bien qur la
> sphere
> soit déclarée dans les duex calques en même temps...
>
> Mais alors expliquer pourquoi?
>
> Peut-être parce qu'il y a deux manières d'associer un objet à un
> calque.
> première manière : l'objet est crée dans le dernier calque activé au
> travers
> du groupe de bouton [Image] . Et très honnêtement
> j'étais persuadé que c'était suffisant pour que le l'objet soit
> attaché à ce
> calque et à aucun autre.
>
> La seconde en utilisant le groupe de bouton qui se trouve dans la
> fenêtre
> d'édition F9: [Image]
>
> Apparemment les boutons qui y sont cochés désignent les calques où
> l'objet
> sera visible.
>
> @+
N'importe quel objet créé lorsque plusieurs calques sont actifs apparaît
dans tous les calques actifs à ce moment. N'importe quel objet déjà créé
et sélectionné dans un calque peut apparaître dans tous les calques que
l'on veut ( Sans être dupliqué ). Il suffit de sélectionner les calques
avec SHIFT enfoncé dans la commande des calques ( SHIFT+M ) ou
directement dans le panneau de la fenêtre édition. C'est très pratique
dans certains cas.
@+
MM.
| |
Message(s) suivant(s):--1
-- |
Fichier(s) joint(s): |