...
Bonjour,
Le vaisseau ci-dessous est un exemple
pour
illustrer mon problème.
Mon bute est de crée plusieurs type
d'engins, que
je pourrais ensuite inclure dans des animations,
des séquences et pourquoi pas des
jeux...
Mais le problème c'est que je ne
connaît pas la
méthode de travail à utiliser pour éviter d'avoir
a retoucher 36 trucs à chaque fois
que je voudrais
importer une de mes créations.
Ici par exemple, le problème est que
si j'anime les
ailles et les aillerons, après je ne peux
plus faire un "Join" sans perdre
l'animation des
ailes ( ce problème ne se pose pas pour les jeux).
Ou encore, est ce que je suis obliger
d'utiliser
l'UVmapping si un jour je veux utiliser mon
vaisseau dans un jeux ?
Il y aurai il moyen d'utiliser un
squelette pour
une machine ???
merci de m'aider... il n'y a rien de
plus
désagréable que de bosser sur un truc, sans être
sûr
qu'on pourra l'utiliser ensuite. Je
pence que vous
me comprenne.
Onyx
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