...Salut,
Jusqu'à très récemment, je n'étais pas vraiment attiré par les jeux, mais à
l'arrivée de Blender 2, j'ai testé les différentes démos et j'ai trouvé cela
assez fun. Je pense que je vais m'y essayer :-)
Je ne connais pas vraiment les "valeurs" en vigueur pour la modélisation
Low-Poly. Si certains d'entre vous peuvent me tuyauter...
Par exemple, j'aimerais savoir ce que, dans le monde du jeu, on estime
"raisonnable" (en nombre de polygones) pour :
1 personnage (héros du jeu) (100, 250, 500, 1000 polygones ?)
1 personnage secondaire
1 animal (genre cheval, ours ou dragon...)
Combien de polygones un "secteur" de Blender ne devrait-il pas dépasser pour
que le jeu puisse s'utiliser même sur des configurations un peu légères, etc
etc...
En bref, les considérations et astuces qu'il faut toujours garder à l'esprit
lorsque l'on modélise pour cet univers un peu particulier...
Toute une nouvelle discipline pour moi :-)
@+
--
Bernard (Schbeurd)
WireDragon@skynet.be
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