Nouveau (NzN)3D.Blender   : Archives du 19/12/1999 au 01/09/2000
Expéditeur:   jmsoler Date: Sat, 03 Jun 2000 17:26:09 +0000 Numéro:-1
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Bonne idée!! C'est la méthode qu'on utilise pour faire certains visages,
C'est une technique qui est aussi expliquée par Jason Nairn
sur son site:  http://www.rocket3d.com/rom.php3?workshop=blender=symmetry
(est-ce que ce lien marchera?)
ça permet effectivement une bonne symétrie et un modelage à vue.

A la fin,  pour concrétiser la partie virtuelle on doit pouvoir utiliser
le combo de touche
Ctrl-Shift-A

@+

Virtualmint wrote:

Si ça t'intéresse, y'a une autre technique que j'adore utiliser, j'sais pas
trop comment ça s'appelle réellement mais j'appelle ça le "mesh modeling".
Tu connais?  Avec cette technique, tu peux créer n'importe quelle image
symétrique.  Tu débutes avec un plane de départ (que tu as placé exactement
au centre en utilisant préalablement les touches shift+s -> curs grid).
Ensuite, tu le déplaces avec la touche ctrl enfoncée vers la droite jusqu'à
ce que son côté touche la ligne central verticale.  Avec les touches alt+d,
tu crées un double de ton plane que tu inverse avec les touches s et x.
Voilà, maintenant, va dans edit mode et déplace des vertices (tu peux
ajouter des vertices avec les touches ctrl+clé de gauche).

Virtuellement votre, Virtualmint

Blender Boy <d.thirion@ifrance.com> wrote in message
news:3938ddd5.0@news.newz.net...
> Merci beaucoup, cela semble la solution... j'y travaille.
> Pour les photos, un peu de patience.
>
>         Blender boy.
>
>

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Archives réalisées avec Python 2.0 + PythonWin par JmSoler. mon livre sur blender.